Re: [閒聊] 現在3D技術很難克服斗篷長裙的物理嗎?
推文有人說搞這個幹嘛,我個人是不太同意
如果常在關注MMD的話應該知道,有沒有布料的運算給人的視覺體驗完全不一樣
畢竟觀感還是滿敏銳的,一點點的小細節給人的感覺就差很多了
像是以前那些水、光,好幾年前也不少人認為沒必要,但事實是有沒有這些東西畫面的質感完全不同
反倒是解析度我個人認為已經夠了,玩家用的螢幕大小終究有限,再上去不能說沒意義,但從現實來看真的能完整體驗的玩家只會越來越少
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對,有布料演算真的有差,我看很多跳一跳衣服就掉了
接受度 這裡少一點 那裡扣一點 當然就沒到完美的階段阿
不是 全做出來只有5%玩家能享受 其他都要關特效那CP太低了
現階段還不是最優先事項吧 總有一天會進展到那時候
現在是真的沒必要。因為10/10還有手游的關係 錢流都往那
跑了。再加上你看零砍了泳衣 就在叫。軌跡多了泳衣就一
堆人想衝
當然是出PC 然後默許mod
與其在衣服細節 玩家更想劇情好還有香爆 手遊搞個2d li
ve立繪好點大家錢就往那裡衝了 那3d花大成本搞個無法賺
錢的項目幹麻
不4 其實那點觀感也沒多少人在意喇
不然早就全改了
搞布料運算的那群都是等衣服跳起來的嗎
主要是開發耗時太多 然後gain太小
一般遊戲就是做到rigid body 跟 ragdoll 就好了
要搞衣服運算 在遊戲建模的時候 還要另外做
沒特效有布料運算 有特效沒布料運算 自己選
運算發展可能有兩種,一是找出更簡便的轉換公式,另一是
視覺上達到類似效果即可
看MMD我也覺得有差,但看遊戲我就覺得沒差了
MMD我就是要來看畫面的,啊遊戲……除非這遊戲的主題就
是在穿脫衣服啥的不然我就覺得這種事情不太重要
遊戲一堆傷眼的bug都沒在修了
還在意這個幹嘛==
mmd可以一格一格慢慢拉 而且看的人是看影片 你讓觀賞
的自己跑運算看看 保證一堆人妥協
有的遊戲 解析度調最高 字體改最大還是超小 都沒想到這點
都不要穿衣服就好啦
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