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[閒聊] 現在3D技術很難克服斗篷長裙的物理嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 現在3D技術很難克服斗篷長裙的物理嗎?作者
n99lu
(大家都有病)
時間推噓85 推:87 噓:2 →:81

如提
看了馬娘還有一些3D遊戲
幾乎是很少有弄好斗篷或是長裙的造型的
因為很容易穿模...能不搞就不搞此類造型

日後的3D技術 有克服衣物穿脫 和皺褶長裙擺的可能性嗎?

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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」

--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》

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su4vu610/18 13:1010/10有展現這技術阿

wacoal10/18 13:11做是能做到,但用戶端電腦撐不住那種運算,一定會被濫硬體

wacoal10/18 13:11玩家大噴特噴,很多遊戲重製跟HD,很多討論區大噴特噴得案

gx875912110/18 13:11等I社生出來

wacoal10/18 13:12例了

as336670010/18 13:12運算量直接炸掉電腦

infi2310/18 13:13做得出來 你電腦會爆

queen10000010/18 13:13光是樓梯能一階一階爬就沒人做到了

Adkoster74710/18 13:13前幾天看一些瑟瑟MMD衣服可以滑落 應該算相關技術吧

macocu10/18 13:13全部都做得到吧,只是你的電腦會比太陽熱

gungriffon10/18 13:14做得到啊 別說手機 電腦都不一定算的來

v2163824510/18 13:14迪士尼:

kerycheng10/18 13:14有些MMD會套進其他的3D軟體去做

rofellosx10/18 13:14理論上能做到 但硬體跟不上

k1k183200210/18 13:14你可以參考這個,但是放到遊戲之類的考量效能還是有困

k1k183200210/18 13:14

macocu10/18 13:14除非你有方法簡化運算

vsepr5510/18 13:15一階一階爬有人做了啊,不過意義不大就是了

vsepr5510/18 13:15不如拿時間去做其他事情==

xxx6070910/18 13:15碰撞做起來很麻煩的,尤其這種可變曲面

snegi10/18 13:16把模擬結果Bake下來可解決效能問題 但就無法跟外界互動

b32501910/18 13:1610分鐘影片你要花一整天算都沒問題但是遊戲這樣搞試試看w

egg78110/18 13:16走樓梯現在還行啦,起碼看起來像走樓梯

Vladivostok10/18 13:16成本問題

xxx6070910/18 13:16比起做這種還不入讓遊戲順一些

xxx6070910/18 13:16不如

as336670010/18 13:16只是要影片的話直接後製修還簡單一點

Vladivostok10/18 13:17做很好一片遊戲賣一萬你會買嗎

egg78110/18 13:17這種東西就類似不用把水做的太精緻

ltytw10/18 13:17光是把長裙設定一層碰撞就加重好幾倍運算量?

StepZero2One10/18 13:18MMD那種可以讓你十分鐘算一幀的狀況能跟遊戲比嗎

allanbrook10/18 13:18開發商:我可以 你不行

SuicidePeko10/18 13:18這配合RNN生成物件motion能不能有幫助阿

jakcycoco10/18 13:18一般消費者電腦跑不動

k1k183200210/18 13:18也可以參考這個 7:17秒處 這就有打算用在遊戲內的研

k1k183200210/18 13:18

aria052010/18 13:19這個 Bora的

tmwolf10/18 13:19可以,但是你設定會超級花時間、然後要動的漂亮會吃一堆

amsmsk10/18 13:19你效能扛不住而已 當然可以算阿

tmwolf10/18 13:19效能,換算成本效應不划算

aria052010/18 13:205.6萬個like了 最近蠻紅的 看那個針織毛衣

Kazimir10/18 13:20RNN過氣惹

a204a21810/18 13:20預先Bake的話很簡單,但就沒辦法跟環境互動,要實時運

a204a21810/18 13:20算的話問題不是他,是你的電腦

sniperex16810/18 13:21當然可行阿,只是遊戲跟影片是兩回事,影片可以慢慢

sniperex16810/18 13:21算,遊戲要即時運算,實際的運用難度差很多

qweertyui89110/18 13:22這種特效玩家無感啊,毫無意義

tmwolf10/18 13:22就算是廠商這邊自己先bake那也只能當動畫用,不能在遊戲用

syldsk10/18 13:22你跑不動

guogu10/18 13:2310/10有做出實時渲染 其實這玩意就像光源要馬運算能力夠

guogu10/18 13:23不然就想辦法讓它模擬起來像

tmwolf10/18 13:23而且剛體設好還是有機會被鑽進去,還是要手工修...orz

kinuhata10/18 13:24不是說做不到 只是從一點點穿到完全擬真不會穿的差距

kinuhata10/18 13:24大部分人根本不會在意

gungriffon10/18 13:25你的荷包決定你電腦的算力

JesterCheng10/18 13:26Skyrim那個SMP就一堆人跑不動了

Y199910/18 13:27技術上可以,但你電腦跑不動

fhirdtc98c10/18 13:28上古捲軸物理碰撞就超燒電腦了

seraph0110/18 13:28已經克服穿脫了啊

seraph0110/18 13:29頑皮狗示範的

yuizero10/18 13:29不是做不出來。而是玩家的硬體無法全部負荷

Sinreigensou10/18 13:31你看電影業的3D 技術不是問題 硬體才是

HSNUism10/18 13:31兔耳那個舞編得好醜 短髮那個的身體重心還差一點點

LOLI556610/18 13:34要算的點太多 做得到但吃資源

harryzx010/18 13:35如果只有3090跑得動 你還覺得有可能?

DinDing112910/18 13:35你的電腦會先撐不住

a7509150010/18 13:36你有時間和手工慢慢修都可以做到,這個成本超級高喔

a7509150010/18 13:36衣服穿脫是連職業動畫師都受不了的事情

a7509150010/18 13:37最後生還者二的那個穿脫真的是太恐怖了

a7509150010/18 13:37完全想不到頑皮狗是怎麼做到的

ya0123410/18 13:37電腦撑不住

sdd542610/18 13:37steam統計還很多人在用1060

tw1510/18 13:38是你的電腦撐不住==

dennisdecade10/18 13:40雖然10/10劇情很爛 那個猩猩做愛名場面不堪入目 但

dennisdecade10/18 13:40那個脫衣服的動作依然是很厲害的技術

rhythm732110/18 13:41在 yt 看到模擬衣物擺動的

rhythm732110/18 13:41https://youtu.be/KpJzoFzDDMw

kashiwa2710/18 13:41吃力不討好 對銷量也沒太大幫助

rochiou2810/18 13:42等iPhone20出了應該就可以了

xxxxae8610/18 13:42可能性當然有啊,處理能力上來硬幹都可以解決

vivianqq3010/18 13:44都有MMD能做到很擬真了 但是有那個必要嗎

seraph0110/18 13:45秘境探險4時也有展示穿脫

orze0410/18 13:46skyrim有個smp就是即時運算,然後一堆CPU扛不住

bluejark10/18 13:47即時運算的其實不一定會好看在特別場景做成動畫比較實際

orze0410/18 13:48即時運算吃硬體效果又不如預錄

mikeneko10/18 13:49先讓劍不會插進自己身體再來考慮斗篷吧

mikeneko10/18 13:50軌跡動不動就自捅不提,武器還會從空氣中跑出來

JesterCheng10/18 13:51先讓頭髮不要插進身體跟反重力會比其他顯得自然更多

seraph0110/18 13:52https://youtu.be/yx4oxZdQXuQ?t=373 秘境探險4脫西裝

vsepr5510/18 13:53不如把頭髮換成女強人頭,然後讓員工少上兩天班==

vsepr5510/18 13:53大家都開心

seraph0110/18 13:53最後生還者2時脫得更順手了

dchain10/18 13:55我是感覺畫質這種東西到一定程度之後 對玩家的影響力

dchain10/18 13:55也就那樣了

googlexxxx10/18 13:55也不是做不到,要用時間去堆…堆出來的時間花一個月(

googlexxxx10/18 13:55舉例)但是人家一個月可以拿來開發不少物件

googlexxxx10/18 13:56電影比較簡單,畫面用一次不用重複驗證

dos0110/18 13:57運算能力的代價太高了 況且以遊戲玩家的角度來說 你花一堆

dos0110/18 13:57心力去搞這個 還不如多花點時間去讓遊戲機制變更好玩

dos0110/18 13:57玩家就算是馬賽克人也能玩得很開心 重點還是內容

a2212221210/18 13:59推文那個MMD真厲害

Koyomiiii10/18 14:05可以是可以 但花那麼多效能在那上面幹嘛...

ThreekRoger10/18 14:1110/10的繩子也很厲害

dannyshan10/18 14:12只要你有錢想幹嘛都行 你有看過好萊塢電影穿模嗎

leung374025010/18 14:12先把RTGI算好了再來講紋理的實時運算

AkikaCat10/18 14:16穿脫不清處,但理論上你有心的話套動畫進去應該沒問題

AkikaCat10/18 14:16,但沒必要。而裙擺碰撞不穿模做得到,但效能需求會提

AkikaCat10/18 14:16升,而且不小心還會變成飛彈打出去。

cat567210/18 14:16髮型更麻煩吧

milkool10/18 14:16物理碰撞運算太吃資源 寧願搞光追把畫面弄漂亮一點

AkikaCat10/18 14:18但重點是這些東西並非玩家首要關注重點,沒必要犧牲遊

AkikaCat10/18 14:18戲運作效率去弄。說到底,如果有閒做裙擺搖晃碰撞,不

AkikaCat10/18 14:18如先讓奶子動起來逼真點且讓它別穿模 XX

iam071810/18 14:18頭髮比較有形一點也會穿模 可惜

bluejark10/18 14:20衣服難的是他的接觸的地方太多了還有模擬布料

a7108510/18 14:21變飛彈最近有名的就rdr2那個飛彈橋

gungriffon10/18 14:21髮型麻煩在有些動漫髮型現實根本不存在

bluejark10/18 14:25髮型根本不用太多碰撞啊 太真實你跑跑髮絲亂飛啊

ykes6051310/18 14:26是你電腦做不到啊 那還不如把運算資源花在其他地方

linzero10/18 14:27頭髮都可以分成整片、幾束、一絲絲的了

siyaoran10/18 14:30電腦圖學就是視覺騙術阿

shadowdio10/18 14:32再等50年看看吧

mgjosr10/18 14:43做出來後 消費者沒有跑的動的硬體設備 這遊戲是能賺到什麼

mgjosr10/18 14:43

Erinyes10/18 14:46看精細度到哪吧 魂三這套不逐格放我還沒發現穿模

Erinyes10/18 14:47https://imgur.com/Fg76UJr

Shinpachi10/18 14:51寧願給他穿模

salvador198810/18 14:56排除萬難克服了 但玩家沒有太大感覺

KJC100410/18 15:02問題在於PC效能啊 物理模擬沒有捷徑 就是要把所有參數放

KJC100410/18 15:02進去算

KJC100410/18 15:03所有物體都要算碰撞?既不合理也沒必要

sismiku10/18 15:05先換3080 +5950

johnny310/18 15:09穿脫可以手工調每一格 不一定要物理運算

RamenOwl10/18 15:10套動畫

RevanHsu10/18 15:22可以克服 但是代價是你要看女猩猩在畫面上走

tsoahans10/18 15:32看有沒有即時運算的需求

lomorobin10/18 15:45每個3D物件的節點都要算一次碰撞物理 先看看用什麼電

lomorobin10/18 15:45腦玩這個遊戲

john235510/18 15:58幾乎沒意義

RuinAngel10/18 16:01可以克服啊妳隨便找個有類似服裝的高成本電影都能看到

RuinAngel10/18 16:01啊,特別是超級英雄類的

chiick10/18 16:17當然做得到 但做在手遊上很蠢…為了讓玩家 手機可以跑得順

chiick10/18 16:17 又儘量不要燒機 能優化能簡化能省的都省了 你想看那種物

chiick10/18 16:17理碰撞合理一點的 去玩高階電腦或是遊戲主機的遊戲吧…

lercon10/18 16:19Cloth add on…妳電腦就跟不上了

FCPEWN37510/18 16:20成本問題

qw53081710/18 16:58只做乳搖

Supasizeit10/18 17:19UE5應該可以

a191997910/18 18:28如果你要搭配物理引擎 即時運算 不到做不到但絕對不容

a191997910/18 18:28易 而且硬體需求會很高 效果也不會比直接刻好 甚至更差

a524524200310/18 18:43原來現在玩家的顯卡還沒辦法跑嗎?

Slas10/18 19:44電影可以花個幾小時一格一格慢慢算那幾秒的畫面

Slas10/18 19:45遊戲可不行

unlimit99910/18 19:56實現方式不一定要用即時演算,不太複雜像是馬娘那種

unlimit99910/18 19:56情況完全可以用預先準備好的3D動畫數據進行物理模擬

unlimit99910/18 19:56,燒的只是製作組製作時的電腦而已,客戶端就只是播

unlimit99910/18 19:56放而已,沒大吃效能

JamesHunt10/18 21:40https://youtu.be/IcTmSloiR8E

JamesHunt10/18 21:43不逐幀檢視很難發現穿模了,硬要搞也做得到,只是格鬥

JamesHunt10/18 21:43遊戲沒必要把衣服碰撞設這麼嚴罷了,也不會跑不動

JamesHunt10/18 21:48現在電腦沒這麼差,只是沒必要把精力浪費在這

yam9000210/19 00:31我記得玩具總動員三出的時候裡面導演訪談有說 他們裡面

yam9000210/19 00:31最難建好的物件就是垃圾袋 這類東西都是摸一下形體就會

yam9000210/19 00:31產生不規則皺摺 電腦要運算反而很吃力

NCTU8710/19 01:32場景規模沒那麼大的對戰遊戲就蠻適合用 快打也用得滿明

NCTU8710/19 01:32顯的