[閒聊] 現在3D技術很難克服斗篷長裙的物理嗎?
如提
看了馬娘還有一些3D遊戲
幾乎是很少有弄好斗篷或是長裙的造型的
因為很容易穿模...能不搞就不搞此類造型
日後的3D技術 有克服衣物穿脫 和皺褶長裙擺的可能性嗎?
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"Das Leben ist ein Born der Lust; aber wo das Gesindel mit trinkt,
da sind alle Brunnen vergiftet."
「生命是一口歡愉的井,然而一旦烏合之眾也過來取飲,所有的湧泉便中了毒。」
--尼采 ‧ 《查拉圖斯特拉如是說》
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10/10有展現這技術阿
做是能做到,但用戶端電腦撐不住那種運算,一定會被濫硬體
玩家大噴特噴,很多遊戲重製跟HD,很多討論區大噴特噴得案
等I社生出來
例了
運算量直接炸掉電腦
做得出來 你電腦會爆
光是樓梯能一階一階爬就沒人做到了
前幾天看一些瑟瑟MMD衣服可以滑落 應該算相關技術吧
全部都做得到吧,只是你的電腦會比太陽熱
做得到啊 別說手機 電腦都不一定算的來
迪士尼:
有些MMD會套進其他的3D軟體去做
理論上能做到 但硬體跟不上
你可以參考這個,但是放到遊戲之類的考量效能還是有困
難
除非你有方法簡化運算
一階一階爬有人做了啊,不過意義不大就是了
不如拿時間去做其他事情==
碰撞做起來很麻煩的,尤其這種可變曲面
把模擬結果Bake下來可解決效能問題 但就無法跟外界互動
10分鐘影片你要花一整天算都沒問題但是遊戲這樣搞試試看w
走樓梯現在還行啦,起碼看起來像走樓梯
成本問題
比起做這種還不入讓遊戲順一些
不如
只是要影片的話直接後製修還簡單一點
做很好一片遊戲賣一萬你會買嗎
這種東西就類似不用把水做的太精緻
光是把長裙設定一層碰撞就加重好幾倍運算量?
MMD那種可以讓你十分鐘算一幀的狀況能跟遊戲比嗎
開發商:我可以 你不行
這配合RNN生成物件motion能不能有幫助阿
一般消費者電腦跑不動
也可以參考這個 7:17秒處 這就有打算用在遊戲內的研
究
這個 Bora的
可以,但是你設定會超級花時間、然後要動的漂亮會吃一堆
你效能扛不住而已 當然可以算阿
效能,換算成本效應不划算
5.6萬個like了 最近蠻紅的 看那個針織毛衣
RNN過氣惹
預先Bake的話很簡單,但就沒辦法跟環境互動,要實時運
算的話問題不是他,是你的電腦
當然可行阿,只是遊戲跟影片是兩回事,影片可以慢慢
算,遊戲要即時運算,實際的運用難度差很多
這種特效玩家無感啊,毫無意義
就算是廠商這邊自己先bake那也只能當動畫用,不能在遊戲用
你跑不動
10/10有做出實時渲染 其實這玩意就像光源要馬運算能力夠
不然就想辦法讓它模擬起來像
而且剛體設好還是有機會被鑽進去,還是要手工修...orz
不是說做不到 只是從一點點穿到完全擬真不會穿的差距
大部分人根本不會在意
你的荷包決定你電腦的算力
Skyrim那個SMP就一堆人跑不動了
技術上可以,但你電腦跑不動
上古捲軸物理碰撞就超燒電腦了
已經克服穿脫了啊
頑皮狗示範的
不是做不出來。而是玩家的硬體無法全部負荷
你看電影業的3D 技術不是問題 硬體才是
兔耳那個舞編得好醜 短髮那個的身體重心還差一點點
要算的點太多 做得到但吃資源
如果只有3090跑得動 你還覺得有可能?
你的電腦會先撐不住
你有時間和手工慢慢修都可以做到,這個成本超級高喔
衣服穿脫是連職業動畫師都受不了的事情
最後生還者二的那個穿脫真的是太恐怖了
完全想不到頑皮狗是怎麼做到的
電腦撑不住
steam統計還很多人在用1060
是你的電腦撐不住==
雖然10/10劇情很爛 那個猩猩做愛名場面不堪入目 但
那個脫衣服的動作依然是很厲害的技術
在 yt 看到模擬衣物擺動的
吃力不討好 對銷量也沒太大幫助
等iPhone20出了應該就可以了
可能性當然有啊,處理能力上來硬幹都可以解決
都有MMD能做到很擬真了 但是有那個必要嗎
秘境探險4時也有展示穿脫
skyrim有個smp就是即時運算,然後一堆CPU扛不住
即時運算的其實不一定會好看在特別場景做成動畫比較實際
即時運算吃硬體效果又不如預錄
先讓劍不會插進自己身體再來考慮斗篷吧
軌跡動不動就自捅不提,武器還會從空氣中跑出來
先讓頭髮不要插進身體跟反重力會比其他顯得自然更多
https://youtu.be/yx4oxZdQXuQ?t=373 秘境探險4脫西裝
不如把頭髮換成女強人頭,然後讓員工少上兩天班==
大家都開心
最後生還者2時脫得更順手了
我是感覺畫質這種東西到一定程度之後 對玩家的影響力
也就那樣了
也不是做不到,要用時間去堆…堆出來的時間花一個月(
舉例)但是人家一個月可以拿來開發不少物件
電影比較簡單,畫面用一次不用重複驗證
運算能力的代價太高了 況且以遊戲玩家的角度來說 你花一堆
心力去搞這個 還不如多花點時間去讓遊戲機制變更好玩
玩家就算是馬賽克人也能玩得很開心 重點還是內容
推文那個MMD真厲害
可以是可以 但花那麼多效能在那上面幹嘛...
10/10的繩子也很厲害
只要你有錢想幹嘛都行 你有看過好萊塢電影穿模嗎
先把RTGI算好了再來講紋理的實時運算
穿脫不清處,但理論上你有心的話套動畫進去應該沒問題
,但沒必要。而裙擺碰撞不穿模做得到,但效能需求會提
升,而且不小心還會變成飛彈打出去。
髮型更麻煩吧
物理碰撞運算太吃資源 寧願搞光追把畫面弄漂亮一點
但重點是這些東西並非玩家首要關注重點,沒必要犧牲遊
戲運作效率去弄。說到底,如果有閒做裙擺搖晃碰撞,不
如先讓奶子動起來逼真點且讓它別穿模 XX
頭髮比較有形一點也會穿模 可惜
衣服難的是他的接觸的地方太多了還有模擬布料
變飛彈最近有名的就rdr2那個飛彈橋
髮型麻煩在有些動漫髮型現實根本不存在
髮型根本不用太多碰撞啊 太真實你跑跑髮絲亂飛啊
是你電腦做不到啊 那還不如把運算資源花在其他地方
頭髮都可以分成整片、幾束、一絲絲的了
電腦圖學就是視覺騙術阿
再等50年看看吧
做出來後 消費者沒有跑的動的硬體設備 這遊戲是能賺到什麼
錢
看精細度到哪吧 魂三這套不逐格放我還沒發現穿模
寧願給他穿模
排除萬難克服了 但玩家沒有太大感覺
問題在於PC效能啊 物理模擬沒有捷徑 就是要把所有參數放
進去算
所有物體都要算碰撞?既不合理也沒必要
先換3080 +5950
穿脫可以手工調每一格 不一定要物理運算
套動畫
可以克服 但是代價是你要看女猩猩在畫面上走
看有沒有即時運算的需求
每個3D物件的節點都要算一次碰撞物理 先看看用什麼電
腦玩這個遊戲
幾乎沒意義
可以克服啊妳隨便找個有類似服裝的高成本電影都能看到
啊,特別是超級英雄類的
當然做得到 但做在手遊上很蠢…為了讓玩家 手機可以跑得順
又儘量不要燒機 能優化能簡化能省的都省了 你想看那種物
理碰撞合理一點的 去玩高階電腦或是遊戲主機的遊戲吧…
Cloth add on…妳電腦就跟不上了
成本問題
只做乳搖
UE5應該可以
如果你要搭配物理引擎 即時運算 不到做不到但絕對不容
易 而且硬體需求會很高 效果也不會比直接刻好 甚至更差
原來現在玩家的顯卡還沒辦法跑嗎?
電影可以花個幾小時一格一格慢慢算那幾秒的畫面
遊戲可不行
實現方式不一定要用即時演算,不太複雜像是馬娘那種
情況完全可以用預先準備好的3D動畫數據進行物理模擬
,燒的只是製作組製作時的電腦而已,客戶端就只是播
放而已,沒大吃效能
不逐幀檢視很難發現穿模了,硬要搞也做得到,只是格鬥
遊戲沒必要把衣服碰撞設這麼嚴罷了,也不會跑不動
現在電腦沒這麼差,只是沒必要把精力浪費在這
我記得玩具總動員三出的時候裡面導演訪談有說 他們裡面
最難建好的物件就是垃圾袋 這類東西都是摸一下形體就會
產生不規則皺摺 電腦要運算反而很吃力
場景規模沒那麼大的對戰遊戲就蠻適合用 快打也用得滿明
顯的
8
推文有人說搞這個幹嘛,我個人是不太同意 如果常在關注MMD的話應該知道,有沒有布料的運算給人的視覺體驗完全不一樣 畢竟觀感還是滿敏銳的,一點點的小細節給人的感覺就差很多了 像是以前那些水、光,好幾年前也不少人認為沒必要,但事實是有沒有這些東西畫面的質感完全不同 反倒是解析度我個人認為已經夠了,玩家用的螢幕大小終究有限,再上去不能說沒意義,但從現實來看真的能完整體驗的玩家只會越來越少5
借題發問一下 其實我比較好奇的是長裙破圖的部分 個人沒有3D相關知識 下面提到的東西都是玩上古5時為了讓衣服飄起來惡補的 有錯請小力鞭1
衣服真的是蠻重要的 常常看影片 覺得有穿衣服 還是比較色 就是那種不直接露出來的感覺 反而能夠透過想像 加強衝擊性 顯得更色 所以衣服能更棒的模擬 也是很重要的 不然穿起來不像衣服 就色不起來了
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[問題] 現在還有所謂的「3D遊戲」嗎?以前有段時間3D技術被看好成為下個世代主流 所以電視都超前部屬加入3D機能 當時電視的主流尺寸還是37~42吋左右 而當時也很多3D電影 (主要是歐美推出的 例如阿凡達 變形金剛之類) 而日本的話我就只知道有謎片作3D(?)14
Re: [閒聊] 3D暈是什麼感覺ㄚ?基本上感覺跟暈車幾乎一模一樣 都是視覺跟運動感受器官不一致產生的 只是3D暈反過來是視覺以為在動,實際上沒有 以前年輕時還能硬克服,感覺暈了稍微去走一圈就能恢復 但2X歲後真的完全不能碰,遊戲裡走幾步路就不舒服8
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[問題] 現在的電腦速度 能合理的做到即時演算嗎如題 現在的三大箱都有大量對於3D的使用需求 但是受限於硬體,還是時常出現各種穿模,像是頭髮或是日本和服的袖子就常常會發生穿模 這目前最常用的手段就是透過修改模型來避免(參考いぬい的演唱會) 那以目前的電腦技術,真的沒辦法做到在合理的價錢內(粗估NT 1000萬以內)做到
爆
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