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[問題] 遊戲界在2013年是發生了什麼事

看板C_Chat標題[問題] 遊戲界在2013年是發生了什麼事作者
googlexxxx
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今天好奇把看門狗的2013年展示畫面看完,
然後那個時候GTA5竟然還沒正式上市。
怎麼感覺那年的開放式世界跟玩法都好像吃了一個大補丸式的突飛猛進,
同時間還有巫師3,
全境封鎖,
刺客教條跟FFXV。
然後之後好像就沒有地圖跟玩法上的突破了,
這到底是發生了什麼事情呢?
https://youtu.be/3BVLs0E3MH0
https://youtu.be/mBT2osUSaKY
https://youtu.be/ypgHa18jGBI
https://youtu.be/a5ULBX9ZPlg
https://youtu.be/IcUSXub_ypU
https://youtu.be/N-xHcvug3WI
到現在2021的遊戲其實有一種退步的感覺耶,
怎麼回事?

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.64.59 (臺灣)
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darkestnight10/24 23:57沒突破?BOTW:???

我指的是類似突破性玩法,類似開放式地圖再進化

Golbeza10/24 23:57突破不是年年都有遊戲也不是上市前不久才開始做的

arrenwu10/24 23:58H1Z1/PUBG: .......................

那個是遊戲玩法突破啦!不是我舉的例子

mahimahi10/24 23:58之前什麼都要開放世界 現在開放世界遊戲有比較少了

CloudVII10/25 00:00很難進化吧 之前開放式變成爛大街一大堆 明年有法環可以

CloudVII10/25 00:00看看...

IB1SA10/25 00:00後來發現開放油戲罐頭支線根本無聊

arrenwu10/25 00:00Battle Royale 是玩法突破沒啥問題吧?

是,我是說開放式世界突破

tuboshu10/25 00:01就像是晶片吧,可能10年沒進步,但是突破一個口後那一年

大家也不用急著同一時間衝出來吧,我看了一堆資料2013E3根本是技術突破發表會

tuboshu10/25 00:01大家都衝很快。

IB1SA10/25 00:01薩爾達曠野出來教廠商做開放遊戲 可惜被可撥手遊致敬

※ 編輯: googlexxxx (180.176.64.59 臺灣), 10/25/2021 00:02:04

arrenwu10/25 00:02open world有陣子是很夯沒錯

xxx6070910/25 00:02那些遊戲哪有什麼大突破,跟之前的open world有差嗎

diding10/25 00:022017跟2019也都超強阿

※ 編輯: googlexxxx (180.176.64.59 臺灣), 10/25/2021 00:03:15

arrenwu10/25 00:03什麼公司都有想做個open world 但要做出一個好玩的遊戲

對,這是我問題點。假設當初就用這樣的目標繼續進化,不知道能成長到什麼地步

arrenwu10/25 00:03好像很困難的樣子

realion10/25 00:03你玩太少

※ 編輯: googlexxxx (180.176.64.59 臺灣), 10/25/2021 00:05:09

arrenwu10/25 00:05或者說,open world 不見得讓遊戲變得更好玩

arrenwu10/25 00:05欸 我覺得朝著那目標前進就是你現在看到的樣子

ikarifaye10/25 00:05刺客是年貨好嗎 從2代沿用

willytp9712110/25 00:06公式化開放世界開始氾濫

ikarifaye10/25 00:06然後看門狗 縮水的超嚴重

arrenwu10/25 00:06至少我覺得有非常多公司當時候都是朝著開發開放世界前進

ikarifaye10/25 00:06全境封鎖也是 縮水

kaj198310/25 00:06開放世界本來就不好做

Orianna10/25 00:07你講的幾個也沒啥突破吧 我覺得啦

Orianna10/25 00:07巫師3強的是故事和多線選擇吧(反正不是戰鬥) 但fallout

ikarifaye10/25 00:07FFxv更是擺爛了 你都被預告片 騙了

Orianna10/25 00:071開始就已經有很多多線選擇的rpg了

Orianna10/25 00:08全境封鎖 一開始吸住大家目光是畫面 是snowdrop引擎下的

Orianna10/25 00:08雪地紐約 美輪美奐還能反光 後來發現遊戲搞詐騙 畫面沒

gxu6610/25 00:08手遊比較賺 傻了才去突破單機遊戲

Orianna10/25 00:09那麼好 而且就是打寶遊戲

arrenwu10/25 00:09那是要看誰做什麼遊戲 3A遊戲的team改去做手遊不見得賺得

arrenwu10/25 00:09比較多啊

aiiueo10/25 00:10因為上古5在2011投了震撼彈

Orianna10/25 00:10開放世界 其實限制很多的 你每個地方難度不能太飆升

Orianna10/25 00:11而且玩家是想做什麼?絕不是“你想做什麼就做什麼”

Orianna10/25 00:11一般玩家能做的 還是就是以往rpg已經有的內容吧

ikarifaye10/25 00:11https://youtu.be/zX6U2071IcA

這篇我有看,所以才有感嘆

Orianna10/25 00:12覺得 很多玩家能想的出的點子 要不就已經有了 要不就是

Orianna10/25 00:13聽起來好玩但實際不一定好玩

arrenwu10/25 00:13想個不錯的點子那不難啊,比如讓那個世間之間的人際互動

arrenwu10/25 00:14可以像現實世界一樣旅行、交流訊息,然後不同順序產生

HidekiRyuga10/25 00:14GTA給人不少錯覺 以為世界越大越好

arrenwu10/25 00:14不同的結果。問題是要怎麼執行

arrenwu10/25 00:14畢竟你不可能讓1000個NPC隨時都在進行即時的複雜思考

Orianna10/25 00:15太吾繪卷就夠接近一個真沙河世界模擬

HidekiRyuga10/25 00:15但是設施高度集中的世界 像瑪莉歐64 才是最好玩的

HiggsBoson10/25 00:15請菇狗虛幻引擎好嗎 當年剛好是從ue3->ue4

ya0123410/25 00:15其實有個大地圖的FPS遊戲也是在2013年發售的

Orianna10/25 00:15但太吾繪卷模式 大概又很難在3A大作上重現

ya0123410/25 00:16叫ARMA3,但他上一代地圖就很大了,然後活到現在還有1W人

GenShoku10/25 00:16我還在等e3版的看門狗出

twgamerave10/25 00:16FFXV只是後期收尾草率+半成品,前面做的很讚好嗎、

twgamerave10/25 00:16絕對是當時的代表作

Orianna10/25 00:16是的 開放世界很多也就空曠 場景好看不一定好玩

luckyalbert10/25 00:162013的差別桂木桂馬跟你說過了,點陣圖演變成現在的

luckyalbert10/25 00:16動畫技術大幅提升

ya0123410/25 00:16在玩,BR也是從ARMA的社群出來的

vsepr5510/25 00:16GTA地圖大還不是只能開車==

vsepr5510/25 00:16到底能給什麼錯覺

Orianna10/25 00:17初次玩開放世界 確實有種束縛被解放的感覺 我第一個開放

ya0123410/25 00:17GTA各種載具就很好玩了阿,問題是其他廠複製不出GTA阿

luckyalbert10/25 00:173D技術好像也是在那時候繼續演化

對,現在好像有點在退步…不知道是不是幻覺

Orianna10/25 00:17世界是GTA3和vice city 當時確實很爽

Orianna10/25 00:18但後來玩多了 到了5代其實也回不去第一次玩開放的感動了

miha8042510/25 00:18有繼承性的 要是說07年crysis是歐美引擎開花結果 畫面

miha8042510/25 00:18遠超日系作品的一年 11年則是從遊戲性根本碾壓

xxxxae8610/25 00:18你太菜才會這樣說

qaz9567710/25 00:18看門狗1裝光影mod應該就有E3等級了 不過現在的玩家反而

qaz9567710/25 00:18沒當年那麼病態追求畫質 硬體技術突破帶來的熱潮過了

luckyalbert10/25 00:18再跟開放世界跟作品設計劇本合在一起變讚

arrenwu10/25 00:19我倒是滿看好UE5 帶來的變化

沒,好像一堆廠商突然同時喊窮了…我都懷疑他們是不是串好的

roribuster10/25 00:20開放世界本來就沒什麼突破啊

askaleroupig10/25 00:20應該是不會有什麼大變化了,頂多畫質再提升而已

roribuster10/25 00:21地圖越來越大越來越多物件,本質上還是開放世界

Orianna10/25 00:21這麼想 gta3是2001的作品 20年了 其實新開放世界我不覺得

ya0123410/25 00:22說真的遊戲如果是世界一部分的複製,發展成開放式世界,

Orianna10/25 00:22在根本的遊戲性上有顛覆gta3立下的框架

arrenwu10/25 00:22要實現那些變化 底下的effort很大啊

ya0123410/25 00:22不意外吧,未來就是細節、畫質、物件、地圖大小越來越多

bkst14710/25 00:23哈囉 你可以舉例你指的突破是什麼嗎

地圖限制,AI進化…GTA5都有,看門狗也有

q0970102310/25 00:23gta也突然快10年了屹立不搖

Orianna10/25 00:24是的 目前看到的變化就是UE3變UE5 然後畫質變細物件細節

可是也就這樣而已AI沒有更聰明,遊戲世界內還是除了GTA5其他的NPC進化真的很慢

Orianna10/25 00:24變多。。。。

kuku32110/25 00:252013不就PS3/360變成PS4/XOne 很難懂?

shampoopoo10/25 00:25你覺得你的突破是什麼感覺

突然一堆人做了大地圖的沙盒式遊戲,我都懷疑他們是不是有說好

miha8042510/25 00:26開放世界被炒起來變業界標準已經是2016以後的事

arrenwu10/25 00:26open world 有變成3A的業界標準嗎?

abcde79961a10/25 00:27因為當時的次世代主機(PS4/XBOX one)上市?

miha8042510/25 00:27就有一群笨蛋老是嘴沒開放世界不算3A 滿顆顆的

dennisdecade10/25 00:28死亡擱淺:???

miha8042510/25 00:29Sandbox這名詞都存在多久了

kaj198310/25 00:29我覺得多的是拿著某遊戲去嘴其他遊戲的人,好像做得不像

kaj198310/25 00:30某遊戲就沒有存在價值一樣

dodo52woman10/25 00:30如果說如今遊戲沒啥大發展。

dodo52woman10/25 00:30也許跟手機遊戲崛起有關吧

miha8042510/25 00:31身為一個輕度路痴 開放世界真滴痛苦

jack7013410/25 00:31我覺得地圖大很好阿 只要移動方式不要都很慢和有多樣化

jack7013410/25 00:31就可以

Orianna10/25 00:31就 能做的都做完了吧的感覺

dodo52woman10/25 00:31我不知道,我不是遊戲專家

arrenwu10/25 00:31手機遊戲崛起跟遊戲沒進展的關係是...?

bobby475510/25 00:31因為有重大突破之後玩家的期待就會太高

Orianna10/25 00:32大地圖和npc互動 和場景互動 開車開飛機 換衣服 改槍支

miha8042510/25 00:32跟手遊沒關係 遊戲性本來就沒演進多快

jack7013410/25 00:32像RDR2 online 一樣地圖大 但只能騎馬 誰想玩阿

我啊!打獵遊戲其實我後來玩的很開心,我是首發的第一第二次推到第三章懷疑人生(還把遊戲冷凍起來),到後面一年後重新開始遊戲才發現一些小地方探索太有趣了。

joesong198610/25 00:32本來以為秘境探險4的畫面是ps4的開始 結果是極限了

Orianna10/25 00:32改武器改車換漆 用搞笑手法欺負npc或敵人 其實大概就這

※ 編輯: googlexxxx (180.176.64.59 臺灣), 10/25/2021 00:32:42

Orianna10/25 00:32這些 大框架其實很早就立下了

bobby475510/25 00:32當遊戲公司出了幾款發現跟不上要求 就會開始省錢了

StBernand10/25 00:32可能遊戲設計也有個奇異點,那個不是經常會有的事情

kisc3295010/25 00:33olg其實也算開放世界吧

roribuster10/25 00:333a跟遊戲地圖設計沒關聯

對,我提的是開放式地圖。但不是3A

arrenwu10/25 00:33不過近幾年我覺得indie game 普遍變強滿多的 創意也十足

andy048110/25 00:33就當時硬體跳一階 然後開放世界大紅 每個公司都想做一款

其實FFXV是跟風的受害者

arrenwu10/25 00:33我不知道是不是 Epic 有個什麼慈善教學方案還怎樣,會用

arrenwu10/25 00:34UE的indie game studio比以前多很多

arrenwu10/25 00:34但就算不用UE,indie 也還是有很多很有意思的新遊戲

andy048110/25 00:34但做完發現除了成本變很高以外 很多都只是各種任務變種

andy048110/25 00:34就去哪殺幾隻 送信送貨 跟蹤 幾種 玩家玩膩後就下去了

miha8042510/25 00:351980s橫向卷軸大紅大紫 1990sFPS RTS開始發展 90末MMO

※ 編輯: googlexxxx (180.176.64.59 臺灣), 10/25/2021 00:35:19 ※ 編輯: googlexxxx (180.176.64.59 臺灣), 10/25/2021 00:36:00

vsepr5510/25 00:36獨立遊戲門檻降低進門的多當然看起來進步快

vsepr5510/25 00:36遊戲本來就是半個文創

vsepr5510/25 00:36也不是五年後的電影漫畫就比較好看==

miha8042510/25 00:36中間還有什麼3D動作 格鬥 QTE Roguelike Diablolike

※ 編輯: googlexxxx (180.176.64.59 臺灣), 10/25/2021 00:36:53

Orianna10/25 00:37對 其實開放世界尤其mmo開放世界的任務 往往就幾種變化

xxxxae8610/25 00:37你會這樣講代表你應該都玩EA年貨...

※ 編輯: googlexxxx (180.176.64.59 臺灣), 10/25/2021 00:37:50

xxxxae8610/25 00:38fallout1、2或是NV玩一下

e8611793410/25 00:38當年換世代畫面提升每個人都很振奮啊。

miha8042510/25 00:38讓我說這幾年稍微不一樣只有自走棋吧

※ 編輯: googlexxxx (180.176.64.59 臺灣), 10/25/2021 00:39:28

arrenwu10/25 00:40我現在看UE5 DEMO 也覺得很振奮人心啊XDDD

※ 編輯: googlexxxx (180.176.64.59 臺灣), 10/25/2021 00:41:16

xxxxae8610/25 00:42大逃殺是啊,非對稱競技也是啊

xxxxae8610/25 00:42甚至還有可以在未來5秒做事的FPS,結合回合制跟FPS

xxxxae8610/25 00:42真的純粹只是你們玩太少

※ 編輯: googlexxxx (180.176.64.59 臺灣), 10/25/2021 00:42:29

Orianna10/25 00:42大逃殺大概是近年最大突破 沒錯

miha8042510/25 00:42好不好玩很大一部分是參數設定的夠好 挫折感與成就感

hhyn10/25 00:43什麼遊戲類型都有飽和的時候啊

hhyn10/25 00:43橫向通關的巔峰大概在二十年前

hhyn10/25 00:43但他現在也還好好的

hhyn10/25 00:43反正題材適合就會用上的載體

miha8042510/25 00:43OW把他當成射擊版本的DOTA是不是很有感

xxxxae8610/25 00:43而且說開放世界怎麼沒人提到kenshi

Orianna10/25 00:44能把普通的槍戰做成人人自危 找資源 收圈逼玩家集中

WiLLSTW10/25 00:44你舉這三款是突破式預告

Orianna10/25 00:44真的很神

WiLLSTW10/25 00:45看門狗的問題跟2077有點像 野心超大想讓玩法包山包海

WiLLSTW10/25 00:45大逃殺的概念是真的很神 創造緊張感

miha8042510/25 00:46LOU1=潛行+打殭屍 根本不用開放世界

※ 編輯: googlexxxx (180.176.64.59 臺灣), 10/25/2021 00:46:08

WiLLSTW10/25 00:46UE主要是讓開發的難度低非常非常多

gm7922792210/25 00:48可是大逃殺玩法20年前的網頁遊戲就有了

miha8042510/25 00:48BR不過就是生存+槍 補個裝備等級要素 搜刮驚喜與驚嚇

※ 編輯: googlexxxx (180.176.64.59 臺灣), 10/25/2021 00:49:20

xxxxae8610/25 00:52你要這樣說的話開放世界遊戲1981年就有了啊

yoseii10/25 00:58除了 GTAV 其他幾乎都是用騙人預告片...巫師三也是修正了

yoseii10/25 00:58很久才成為神作

egg78110/25 01:00那時和之前做開放世界還沒那麼貴,現在成本三級跳

yoseii10/25 01:01看門狗也是一個騙很大的遊戲,實際上市之後根本和預告片差

yoseii10/25 01:01了好幾個層次

s05511710/25 01:06可能是老高說的奇異點

mrmowmow10/25 01:19上古四跟異塵餘生三早就把開放世界做好了,上古五只是照

mrmowmow10/25 01:19抄異塵三的成功而已,然後上古五2011就有了

wiwyman10/25 01:22就是手機越來越強造成的

justjihyun10/25 01:22那時候還有Payday 2 L4D框架集大成

vking22310/25 01:32我覺得古墓奇兵也不錯

vking22310/25 01:322013

vking22310/25 01:34升級有感的程度,讓電影願意投資重開機,在這之前,古墓

vking22310/25 01:34好像沒變很多

weboau10/25 01:59GTA5 八年了還在賣…

a1255055010/25 02:10遊戲主機進入次世代啊 主機平台是重要收入也是開發標竿

thehopepray10/25 02:21目前沒什麼看到突破上古5和GTA5的遊戲

KJC100410/25 02:58突破三小啦以為是處女膜喔?

zsp808410/25 03:07GTA5光靠鯊魚卡就賺爛了 真不知道什麼時候才會有更進化

zsp808410/25 03:07的GTA6

hondatoru10/25 03:29搞不懂你所謂的突破和開放世界的定義 要我說BOTW在地圖

hondatoru10/25 03:29探索性和設計上就是一種顯著突破 比更聰明的AI更鮮活的

hondatoru10/25 03:29互動或更擬真的生態都要來得有突破性 這樣討論有點各說

hondatoru10/25 03:29各話

wsx8843210/25 03:33下一代遊戲就擬真畫面 下下帶就是VR

Jiajun072410/25 03:59這id邏輯很難理解

sunoomstar10/25 04:03怎麼可能突然就有突破,這些遊戲都開發好幾年了

hongzero10/25 04:03現在很多在研究ai自繪地形 再過幾年應該會有ai自編劇情

hongzero10/25 04:03跟地圖的開放式世界

asiaking556610/25 04:42縮水狗

dc87151210/25 04:59縮水狗大突破==

machiner10/25 05:53開放=進步 有這種白癡觀念就不要出來發文了

dalzane10/25 06:19FFXV就拿出來讓人笑了

laechan10/25 07:19D3啊

Spunnyge0710/25 07:57下個突破或許就是元宇宙了吧

WFXX10/25 08:17上古5不就開放世界了?是不是雲

oasis40410/25 08:28上古5,2011年的遊戲,更之前還有fallout 3

js043110/25 08:52都是這樣啦 一波一波的

js043110/25 08:53瑪莉歐跟薩爾達之前的遊戲 atari那種也是跟現在完全不同

infi2310/25 08:56因為上古6還沒出

stu462710/25 09:36現在是成本問題吧,反觀手遊那可是賺翻了

scorpioleo10/25 11:29奇異點 跟iphone一樣

leviathan3610/25 18:50反觀華種自嗨三劔......