Re: [閒聊] 神魔之塔走錯了哪一步
我覺得最大的問題就是創意枯竭
就好比長篇連載漫畫一開始會覺覺得很新鮮
但十年後還是同一個套路竊國 鎖血 開派對 難免會覺得膩
現在神魔也是 玩法模式就這些
想不出新東西就只有在現有的東西加料
23盾 紅綠燈23盾 黑白23盾 20%23盾 ooxx23盾
一些有創意的都是合作激發出來的 像是orb聖劍 初音評價系統等
但我覺得還有一個問題就是沒有明星角色
現在新角色4個禮拜就下去了
新故事想搞主角但沒有一個有存在感
新角色也沒幾個能記住名字
有明星+認真做的主線至少能留下看故事的
否則就會像現在抽卡 抄作業 抽卡 抄作業
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.12.29.154 (臺灣)
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我覺得這部分反了 神魔是創意太多變成搞人
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新技能的創意比不上敵技的創意
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故事設定變少倒是真的,以前昇華有故事,雙週有故事
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,現在連石抽卡都沒幾句話
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現在是把故事放進主線 卡片上只寫人物介紹
→
不過同感覺得以前好多了 現在的故事看到很多輕小說
→
的影子
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敵技真的超有創意 一直都能想出新的技能來噁心玩家
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現在也一堆無視你的無視啊
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除了手電筒盾很靠北 其他都還可以接受
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%數盾拖時間很煩
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還是很賺啦,但老玩家有在流失也是事實 因為遊戲一直都是那些老問題,久了也是會受夠的 - 我自己2850天半退坑 主要是覺得太花時間,關卡設計又臭又長25
覺得是關卡吧 以前關卡百花齊放 最爛最爛還可以用木女武神吸血吸到過 但後來很多關卡加入回合傷害檢定 逼你抽新卡。但這也就算了1
跟標題無關 只是覺得吼 每次合作不是找最有名的就是很老的作品 什摸時候才來找芳文社all star合作呀 保登心愛 6★火屬人類2X
以前砸了很多錢玩 然後練很多腳色起來 但是後來居然把自動轉珠 的東西禁掉 結果明明就練一堆但是打不贏boss 不知道怎麼玩下去 真的是自己把自己搞死 所以說就算倒掉也沒差就是了活該 ※ 引述《YEEman (江冠德)》之銘言: : 想當初幾年前35
首Po想當初幾年前 神魔板都還算是熱門板 每週四還是週五都一堆人搶著發新聞稿 還鬧出情報鴿事件 如今
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