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Re: [閒聊] 外掛對遊戲有什麼影響?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 外掛對遊戲有什麼影響?作者
hermis
(火山菌病病人No.01221)
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※ 引述《guets (guets)》之銘言:
: (為免觸犯板規 請勿具名特定外掛)
: 前幾篇有討論漢化組對ACG的影響 有好有壞
: 那麼G裡面的外掛呢 不曉得對遊戲公司而言是Z>B還是B>Z?
: 以前認識一個中國來的同學 他很愛玩FPS類遊戲 例如OW、APEX
: 可是他只會開外掛 如果發現遊戲把外掛禁掉他就不玩了 換下一款能開外掛的遊戲
: 養成類遊戲也是掛機掛好掛滿 我個人認為這比挖礦還浪費地球資源

外掛定義就是非遊戲原本設計的掛件程式

有些外掛是為了增加遊戲體驗沒錯。

有些外掛是為了處理遊戲本身的bug,這個也沒錯。


但有些外掛不是這樣的,就是你說的那種外掛。

極端破壞他人遊戲體驗,破壞遊戲公平性,讓多數人會不爽到不玩的外掛。

: 美國這裡很多聊天課 剛好某次課堂上討論過這個議題
: 這位同學的說法是 遊戲公司自己設計的不人性 外掛讓手殘玩家如他也能享受樂趣
: 我反問這樣對其他玩家公平嗎 他說:
: "你不爽的話也能開啊 我們國內大家都是這樣玩的"

對,曾經中國的吃雞大賽有過一次諸神之戰,有興趣的可以找關鍵字去看那影片


非常有趣,我不得不說當到處都是神仙的時候,其荒謬的程度已經超過了遊戲本

身帶來的樂趣,極具觀賞性。


: 請各位不要看到這就開始砲轟某國 我相信他個人的言論不能代表全體
: 只是統計上來說某些文化可能真的比較偏向這樣
: 前面有人認為漢化組助長了推廣ACG
: 那我就在想 是不是外掛也助長了很多遊戲的人潮?

我不用拿數據來說,我用邏輯來說就好了。

拿外掛這件事,肯定是少數人才會做的

這類人通常不是來享受公平競爭的樂趣,它們的道德觀是有缺失的

因為是少數,所以它們的行為是犧牲多數人的樂趣來讓自己快樂


這種情況下,你說留住外掛可以助長遊戲人潮,這是不可能的

因為放縱外掛的結果是,離開的人遠比留下的人多


更別說在某國,外掛是要收費的,免費的外掛的確也有,但免費的外掛

性能就一般般,破壞不了甚麼遊戲體驗。


天真的人才以為免費的外掛很好用,現在已經是外掛自成產業的年代了,

真正能存活的外掛,要嗎收錢要嗎有木馬。


能夠靠外掛爽的人終究是少數,不會是多數。


看完諸神之戰後我只覺得,原來外掛還是有分等級的,原來自以為拿免費外掛

可以開心玩的人,還是會被花錢買神外掛的人殺假的。


這終究是資本的社會,無課的也只是課長的陪練。階層是存在的,終究只有少數人

能一直快樂下去,多數人到最後不是被氣到不玩,就是被氣到不玩。


你那位朋友說不定就是某個外掛工作室的股東也說不定,不然不會說出這種論調。

: 以前好像聽過遊戲公司認真砍外掛 結果砍完玩家也都跑光了..
: 內掛也沒啥用 因為永遠會有更強大的外掛
: 是否對現代遊戲公司而言 只要外掛沒把魔爪伸向轉蛋/商城 就不太想管
: 畢竟外掛使用者也是潛在消費者這樣?

其實不是,現在的遊戲公司學會的不是抓外掛,而是讓外掛沒辦法那麼好用


你開外掛,只要不是牽涉到修改數據的層面,大多對其他玩家影響不大


尤其是手遊,根本是一堆外掛功能被公司抄襲來做成內掛,還不用付智慧財產權

使用費,根本超爽。


自動尋路?自動打怪?這是標配。

關特效,關名字,這也是標配。

哪天商城出現課長專用清伺服器道具,我都不意外,不是聽說哪個公司申請專利了?


至於FPS遊戲,吃雞類的就比較麻煩一點,不過那種不是說不能抓

未來人工智能發展越來越強,遲早會出現人工智能裁判專門抓外掛的


外掛工作室能不能活下去都還是個問題


至於那種不靠外掛完不下去的玩家,就說了無課沒人權,想要無敵乖乖課錢好嗎?


外掛不是永遠的,課金商城才是。

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神說,要有光,於是有了光之美少女!


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※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 10/27/2021 15:17:10