[討論] 現在手遊是不是太好圈錢了阿?
現在的手遊是不是太好圈錢了阿
以往遊戲要精雕細琢,整個劇情跟章節,還有人物都創作完,才敢放出來
現在隨便出個三五章,再配幾個香香人物,跟功能完善的線上大商城,就跟你講這是遊戲了
何不直接告訴玩家你其實是在逛虛擬賣場比較快= =+
故事、系統、人物都不完善,收費機制賭博化
東西做一半,賣雙倍三倍的錢
幹,真的此風不可長
有人也這麼覺得嗎?
--
第二行要ㄅ要再想一想==
還好吧,單機遊戲延期時有所聞阿 2077提早出來被釘到快往生
那也要有本事圈啊==
很早就開始了吧,不是現在
現在已經沒這麼好賺了 百萬走路王那時代出張圖就能抽
可怕的是這樣就會掏錢的人很多
這麼好賺 你怎不去投資做一款?
沒這麼簡單 競爭激烈的情況下玩家還是會選好的
真的很好薛錢
你做一個手遊試試看不就知道好不好圈錢了
別都抱這種邏輯啦= = 比如批評2077,難道也要講有本事就做一個2077嗎 我是指相對而言,手遊內容不完整,但是實際付費還真比單機遊戲多不少
對,你發現財富密碼了,趕快去跟銀行貸款全砸下去做手遊
,下一個郭台銘就是你
"東西做一半,賣雙倍三倍的錢" <--- 快賣房子去做呀!!!!
那是以前了吧,現在手遊大家標準很高的
對 薛翻了 建議現在歐印
現在反而沒那麼誇張了,幾年前的手遊才是真的同框架
換皮就能當新遊戲賣。
跟其他平台是好賺很多沒錯啊==
手遊早已經是紅海了 沒有過人之處就是當砲灰而已
最慘的就是日本 亡魂不計其數
雖然我愛嘴原神 但它光是靠人設和畫風就能吃飽了 不用比劇情
讓玩家心甘情願抽卡倒是真實力
好奇哪個單機遊戲內容有原神五倍量?
「2077精雕細琢 原神沒有單機遊戲5分之1 」
我刪了那句,我原神只玩了一小時,可能還沒資格評論
立繪和live2D香就好了
有一堆免洗能嘴你偏偏拿原神..
之前有朋友什麼新遊戲一出管你是什麼鬼那個最便宜的禮
包都先點一遍
重點是要有香香女角
是很好賺沒錯,你看那個風色手遊
好賺歸好賺 你現在沒點情懷跟噱頭 如果也沒有品質 出來只
會被當狗打 一個月就下去
風色手遊炸了啦..玩家都跑光了
經營模式ㄅ一樣就別拿出來比ㄌ==
快去做一個來圈啊
幹嘛還在這嘴來滿足你那微弱的自信心
有你講的那麼好賺戰女就不會倒了
2077作超多 結果原神根本不鳥你 出個女的靠奶子就賺更多
你這個從線上遊戲時代就有了吧
只能說賭博跟色情太好賺 認真作遊戲根本阿呆
手遊也不乏認真用心的大作啊 像FGO就是
FGO也是從前幾個章節開始慢慢加 現在的成果是累積六年了,但是資金回收卻是從遊戲還是半成品時就讓玩家掏錢 我真怕以後所有遊戲都玩這招= =
首先你要紅 輪到你搞不好是花30億買ip做遊戲然後半年就
倒了
博弈一直都好賺啊
弄幾張香圖就有一堆人課爆了
手遊早就倒一波了,倖存者偏差,你聽過的都算其中佼佼
者了
fgo主要是活好幾年 內容當然比較多 未必有歐美大作用心
網遊當年不也是這樣的玩法
FGO前期是靠夠多的死士,沒這麼多死士就垮了,像那
個櫻花大戰手遊
現在手遊9成是炒短線吧 跟一次性消費的店家一樣
不見得,像是原神這種骨子是單機遊戲的 就人物拆賣、道具拆賣 以後要享受完整遊戲可能都得多次消費
※ 編輯: jeffguoft (49.159.248.225 臺灣), 09/21/2021 09:45:45atari也那麼覺得
我覺得是回本後有兩種模式 長草或覺得有賺頭繼續賣
太好圈錢了,可惜我們國家做不出來
而且fgo本身就有Fate這個老ip的加持,當初如果沒搞好
怕是像櫻花大戰一年就倒了
台灣做不出來呀 這個已經不是遊戲而算是商業模式了
失敗的也一堆啊
好,所以10/10玩了沒
只要圖夠香。其他成本就可以壓低很低還會有一堆盤子課金
。是我也做啊 倒了再換一批圖上去。又賣了
原神就作出來試水溫 能賺的話武器人物衣服啥都給你拆來賣
現在很多零食也走這種行銷手法阿 低成本換包裝就好
不能賺的話就收一收出新的然後重複這一套
裡面調味料亂配一堆口味 也不用管好不好吃了
消費者看到新包裝就會想要試試 他賺你那一次就夠了
那你們很懂市場ㄟ==
是 賭博遊戲就是這麼好賺
有人覺得好玩自然會想付錢就是
沒辦法 現在低能玩家太多了
因為玩家變多了
想太多,不然單機的kuso game排行是怎麼出現的
買東西第一眼就是看包裝啊,口味再好包裝不好我根本不買。
學日本季節限定,包裝改版才是對的
真的 快去作手油發大財
單機玩之前要先付費就輸一半了...
你五年前說這種話還行 現在說感覺像笑話
舉的例就更好笑
你只看到成功的 沒看到死一遍的 各行各業都有
死一遍又如何 加起來成本有一款3A暴死高嗎
就算是倖存者偏差 還是會覺得倖存者很扯啊
而且倒了就一定虧嗎 怎麼沒看到島的去做PC主機遊戲?
你那邊還來的及 記得ALL IN台GG或海運
手遊成本低 而且可以開發個一成就丟出來試水溫 看到不
對勁先出一些騙課池再關閉就好了
沒錯啊 玩家最喜歡課手遊當盤子 然後嫌單機不到一單
賣太貴
就客群問題阿 那些市場很多單機的本來就吃不到
2077跳票跳到公司撐不下去 硬出直接爆炸
你這想法跟輕小說只要抽到SSR繪師,就會大賣一樣
你這種只拿少數案例看全部,是要討論什麼
自信點把是不是去掉
噓某樓你行你上
78
Re: [原神] “從未有手遊達到原神這個高度”我雲玩家啦 什麼原神根本沒玩過 自己手機跑不動遊戲。 就怪遊戲不能玩......也不能說錯 2077就是這樣被罵翻了26
[閒聊] 單機遊戲要看攻略才能真結局?最近玩單機遊戲總會冒出個想法 我都玩單機遊戲了 卻得用其他管道或上網查攻略才能看到真結局 那這樣還算是「單機遊戲」嗎? 其實有點像是定義的感覺30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有22
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄不知道為什麼每次這種文章下面總是會有人說手遊/轉蛋遊戲會讓大家以後沒單機遊戲玩 且不說單機遊戲市場目前還是有在穩定成長 這種話我從十幾二十年前網頁遊戲和MMO開始蓬勃發展的時候就聽到不想聽了 什麼MMO收月卡這麼好賺以後沒人要做單機遊戲啦 什麼網遊轉蛋太好賺大家都做轉蛋就好啦19
Re: [閒聊] 以後純單機遊戲是不是沒有存在的必要認真回一下廢文 原本單機遊戲指的應該是不需要上網就能玩的遊戲 但這幾年綁網路認證的情況越來越普及了(我猜大概是因為要防盜版) 所以單機遊戲的定義應該是要改成「不會與其他玩家互動的遊戲」 需不需要上網反而不是重點。8
Re: [閒聊] 會希望所有遊戲廠商都去做手遊嗎?別說笑了,主機遊戲照搬轉蛋手油就是死給你看 第一就是轉蛋手遊商業模式不是每個遊戲都能亂套上去的,尤其是單機買斷遊戲 比如說曠野之息要套轉蛋手油一個例子就是原神,你會說原神賺的比薩爾達多 但曠野之息探索世界不受體力限制,新手村拿完東西就可以直接打卡農 原神用更新卡你進度,要用五年讓玩家玩完七國,而且很可能故事還沒完結8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮5
Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?其實推文已經有人點出來了 回文做一下整理兼我自己的看法 嚴格來說大陸會變成手遊生產大國以他們的遊戲發展史來看基本上是必然的 基本上他們的廠商在以前也不是沒有出過經典的買斷式單機作品 像是現在普遍被玩家群體認為是只會做垃圾換皮遊戲的完美世界X
Re: [閒聊] 原神這種彌補舊角色的方式是不是很好原神是個單機遊戲,新的章節 怪物本來會比較強 玩家的實力,也隨者章節的進展在提升 在原神的世界,你就是跟旅行者一同旅行的神 這就是為什麼玩家們願意花錢,一次就包月個半年 原神可以說,把一大堆炒短線的騙錢遊戲 直接掃進歷史
爆
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