Re: [情報] 鬼滅之刃火神血風譚全球出貨100萬套突破
※ 引述《basala5417 (basala)》之銘言:
: 【#ヒノカミ血風譚 全世界累計出荷100万本突破】
: 家庭用ゲーム『鬼滅の刃 ヒノカミ血風譚』が全世界累計出荷本数100万本を突破しまし: た。
雖然有點像是在澆冷水,不過看推文討論有不少誤解的地方
這一片的案例實際上也是滿有趣的,還是稍微講一下個人觀察
首先百萬是全球出貨,11.5萬是法米通市調機構調查的首週實銷
從法米通給出的數據來推,鬼滅在日本首週實體出貨大概在20到25萬之間
(意思是還有十萬片在日本通路上)
考慮到日本很有限的下載銷量,日本總出貨推估是30萬不到,大概25~28上下吧
所以並不是「日本銷量只佔全球總銷的1/10」
而是「日本總出貨大概佔全球總出貨的30%左右」
但是要說日本以外的地方出貨有70萬,老實說也頗讓人懷疑
由於日本以外的銷量統計十分零散,所以很難掌握全貌
大部份人也因為這樣很少在跟踨,不過還是可以看出一些趨勢
以歐洲來說,更新比較勤的大概是英、法、西三國
英國首週11名,第二週17名,就英國市場大小來看,大概是3~5000片的水準
(作為參考,TOAR在英國榜上最後應該有近萬)
西班牙首週沒進前十,但有特別提出銷量是1700(TOAR 4950)
法國由於給的資訊最少,只有每週前五和各主機前三
所以只能知道沒進綜合前五,PS4/5/XB都是第三
可以看出在歐洲賣得並不是很好,推估只有TOAR的一半不到
北美NPD因為是月榜單,目前還不得而知
但是美亞和GAMESTOP都砍了10塊美金
https://i.imgur.com/4pe534q.jpg
https://i.imgur.com/SBfxTjC.jpg
看慣亞洲遊戲賣法的人可能不懂這有什麼問題
其實北美新品遊戲基本上很少砍價,開始砍價就代表已經被通路視為不良庫存
而且這還會造成另一個問題,就是和亞洲勢弱的遊戲通路商不同
北美是通路商比遊戲公司強勢,因為他們有權退貨
由於退貨很麻煩,對大家都沒好處,因此當遊戲滯銷時
他們會先和遊戲發行商談判,要求砍價出清遊戲,並由發行商來負擔砍掉的價格
發行商為了不吃到退貨通常會同意付錢,牌在通路手上,他們沒什麼議價權
當年BNGI就曾經因為鐵拳6出貨過量,賠了北美通路商一大筆搞到要認列特損
鬼滅有另外一個特徵是,海外(包含STEAM)是SEGA代理
所以砍價賠償對ANIPLEX來說應該是完全不痛不癢,全都是SEGA要承擔
這邊又產生一個問題很耐人尋味,SEGA為什麼會搞成這樣?
是他們自己錯估情勢鋪貨過量,還是當初簽約時就有簽最低保證量非得吃下來?
不過不管怎樣都能用一句「因為他們是SEGA」來解釋就是了
另外提到STEAM就稍微提一下
鬼滅同接高峰是8000多,大概是TOAR的1/7(60000多)
恐怕也很難認定是在STEAM上賣超好.....
--
因為他們是SEGA
SEGA要吞 台灣的話大概準備在yahoo兩片888見
雖然日本也是出貨過量,但在日本只要丟出去就和發行商無關了 ANIPLEX根本賺爛,不愧是我最近最看好的公司
SEGA失智大頭又不是第一次了
覺得只要是鬼滅一定無腦賺?
台灣的實體看來也不太妙,今天看茶米新品已經是1590,
雖然不知道還有沒有特典
台灣不是也是丟出去就無關 反正是店鋪有庫存壓力 大不了
綁ps5還能原價賣 讚讚
亞洲這邊雖然也是發行商出完貨後無責任,不過從之前MC統計看起來 台韓軟銷加起來才日本1/5以下,SEGA能爽賺的量不太多
※ 編輯: sininsin (220.129.1.58 臺灣), 10/28/2021 00:02:36好耶,冬季特賣見
TOAR steam同接那麼高啊
TOAR在STEAM上的同接是JRPG新記錄
不過台SEGA現在自己有官方商店,應該也有自己的庫存
SAGA 應該只要看人氣吧 才敢做大量的貨 沒想到一堆人不
買帳 巴哈那邊還吹捧100萬就已經很強了
這邊也在說比火影賣的還好很猛了啊
100萬真的很猛阿 去看火影終極風暴出貨量==
頂多之後PS5除了10/10再多綁片鬼滅而已(?)
話說全世界好像也只有日本有在統計消化率
所以出荷量就確實是只包括實體出貨量沒錯嗎?
感覺跟火影比真的意義不大,畢竟4出之前已經有前3代打
下的人氣基礎
不是,一般官方自己發表的出貨量,都是指實體出貨+下載
那其實就很難估算啊
真的能較為準確估算出來的只有日本實體出貨量,這部分對
比法米通消化率就八九不離十
突然想到,會不會各廠連發給有授權的各大STEAM序號
商店站的序號數量但尚未實際賣出的也都有算進去XD
單論首週,PS4版實售9萬片佔消化率6成,可算出還有6萬片
庫存,PS5版實售2萬片佔消化率4成,可算出還有3萬片庫存
,所以這篇開頭抓還有10萬片躺在店裡是差不多的(首週)
不過只要後續買氣有維持住,要將這剩餘10萬片賣完也不難
感覺日本難,雖然個人認為主因還是主力客群大多還是有
NS沒PS4(從CC2老大的那個推特看)
詳細分析推一下
啊就活該不做NS版啊,這畫面又不是跑不動
55
Re: [閒聊] 法米通日本銷售 4月6日~4月12日以前看日本遊戲銷量是希望自己的遊戲能大賣 而且公司不會倒閉又有續作的可能 現在看日本銷量僅能分別出 日本人買遊戲的口味 惡靈古堡3 日本:32
Fw: [情報] 天穗之咲稻姬全球出貨50萬片作者: polas () 看板: PlayStation 標題: [情報] 天穗之咲稻姬全球出貨50萬片 時間: Wed Nov 25 15:04:05 202027
[閒聊] 動森實質已是日本史上賣最好的遊戲看了一下相關討論,台灣好像都沒人提到這個。 日本主機遊戲歷史銷售榜,一直以來榜首都是寶可夢赤綠的822萬, 從這次財報可知《集合啦!動物森友會》截止9月底,日本出貨量已達818萬。 而從fami通統計到的範圍(實體片加下載卡):27
[情報] 天穗之咲稻姬全球出貨50萬片天穗的咲稻姬日本發行商Marvelous宣布 全球出貨量已突破50萬片(包含Steam PS4 NS全平台 實體+數位) 日本實體首周不到6萬有聽說是因為到處缺貨13
Re: [情報] 鬼滅之刃火神血風譚全球出貨100萬套突破首週以後又次週了 11.5萬記得是法米通的PS4及PS5實體銷售 也就是Sell-through 而非通路的整體Sell-in 日本次週可能也有2~5萬 以日本家機規模36億美元來看X
Re: [情報] 鬼滅之刃火神血風譚全球出貨100萬套突破雖然有點像是在澆冷水,不過看推文討論有不少誤解的地方 這一片的案例實際上也是滿有趣的,還是稍微講一下個人觀察 首先百萬是全球出貨,11.5萬是法米通市調機構調查的首週實銷 從法米通給出的數據來推,鬼滅在日本首週實體出貨大概在20到25萬之間 (意思是還有十萬片在日本通路上)
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