[情報] 天穗之咲稻姬全球出貨50萬片
https://twitter.com/marvelous_cs/status/1331479682366074880
https://i.imgur.com/1KQyp1e.png
天穗的咲稻姬日本發行商Marvelous宣布
全球出貨量已突破50萬片(包含Steam PS4 NS全平台 實體+數位)
日本實體首周不到6萬有聽說是因為到處缺貨
不過全部版本合起來有將近十倍也是滿厲害的...本來猜含數位版目前大概十萬
這樣算是相當成功了吧
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11/25 15:04
算成功吧 但考量到開發時間長度來說也許破產了
小團隊 這種開發成本算下去應該是大賺 重點是前期敢不敢
壓身家梭哈賭大賣才是遊戲開發的問題 不過後來也找到金主
開發是兩個人自費花五年開發的,比較像圓夢
MMV來硬拉宣傳 凹通路 攤成本 算聰明的一步
就不知道有多少錢是分給Marvelous了
日本同人大部分都不是像海外indie專職在搞的 都是有一個
本業 然後閒暇時間開發當興趣的 這兩人也是後來才辭職拿
存款下去凹最後一程的 跟MMV合作後 應該有壓發售日等吧
現在50萬片就可以慶功了喔? 這麼可悲
這兩人應該薛翻了 看有沒有機會跟鬼滅作者一次退休
1片實拿30%的話 1個人大概就實收4億日幣了 爽退休了
最後搭到MMV的車 幫他們上日本各節目新聞洗一波幫助很大
兩週50萬為什麼不能慶祝?
大概就是鬼滅宣傳路線10%火力的感覺XD
SNS宣傳很大倒是真的
實體缺貨還賣50萬,賣超好的啊
墨西哥人 不知道有多少
兩週50萬已經打趴煉金 人龍等了老IP了..
兩人開發賣50萬片 通路平台不知道分多少 保守估計一半 剩
下兩人對半分也有個1.5億左右吧 當然可以慶功
人龍都只公佈日本還很難說 鍊金就真的 唉
但東西做的好也是事實 就要有好宣傳而已
這片的宣傳力真的很強
兩個人可以抽到那麼多喔?
indie作品敢賣這價格算滿大的賭注就是 還好結果有成功
也剛好香草很久沒出橫向動作了,剛好有餵到
不然這片在宣傳之前真的是一副要失敗的樣子
種田最高
年輕人農夫變多了 ~
vtuber也達到很大宣傳效果 不知道是不是工商就是XD
虹彩一齊開播感覺有點工商,但這年頭這還好
2/50萬路過,買了實體限定和數位普版各1,真的好玩
管別人要不要慶祝比較可悲
彩虹玩是工商…這什麼北七邏輯
好遊戲推一個 農的很開心
這團隊之前有其他的遊戲作品嗎?
屌虐鍊金 SAO
齁也蠻多在玩的,不知道是不是工商
概要欄那邊沒看到提供兩字就不是工商
我真的覺得好玩
50萬片算多吧?創之軌跡首周也才8萬片
八萬是日本國內單週票房冠軍喔
質疑的可撥仔好了啦
新IP 50萬還不多嗎= = 一堆遊戲連10萬都沒有
50萬算很多了,看看其他遊戲的銷量再來酸
推啦
努力種出各種米種中 齁勝
遊戲名打反了 應該是天穗之"咲稻"姬 不是天穗之"稻咲"姬 XD
真的欸 已改
真金不怕火煉
看酸民討論真的很有趣,一下遊戲不該賣這麼貴,一下50萬
一堆日大廠都在炒冷飯,有新作品出來我覺得都值得支持
怎麼賣這麼少 XD,到底這作品的對手是哪個等級阿? 浮動?
新Ip獨立工作室,50萬賺3成就好,就賺2億多了,還不成功嗎
?才幾個人分而已
上次看到兩人製作 外部支援10人
一個人作1000個動作
這幾天回家就是種田
想買 但是沒折扣券也沒優惠 只好等等了
貢獻一套限定版 等這麼多年當然預購
50萬?沒計算數位板嗎,這款意外得很好玩欸
樓上累了嗎,50萬是全平台含數位,內文第二行有寫了
才50喔? 感覺口碑應該有漲起來
好好好好好玩 買限定+1 錢給你 請出續作XD
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Re: [閒聊] 法米通日本銷售 4月6日~4月12日以前看日本遊戲銷量是希望自己的遊戲能大賣 而且公司不會倒閉又有續作的可能 現在看日本銷量僅能分別出 日本人買遊戲的口味 惡靈古堡3 日本:24
Re: [情報] 鬼滅之刃火神血風譚全球出貨100萬套突破雖然有點像是在澆冷水,不過看推文討論有不少誤解的地方 這一片的案例實際上也是滿有趣的,還是稍微講一下個人觀察 首先百萬是全球出貨,11.5萬是法米通市調機構調查的首週實銷 從法米通給出的數據來推,鬼滅在日本首週實體出貨大概在20到25萬之間 (意思是還有十萬片在日本通路上)18
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Re: [情報] 鬼滅之刃火神血風譚全球出貨100萬套突破首週以後又次週了 11.5萬記得是法米通的PS4及PS5實體銷售 也就是Sell-through 而非通路的整體Sell-in 日本次週可能也有2~5萬 以日本家機規模36億美元來看4
Re: [情報] 尼爾受訪稱《最後生還者 第二部》第一天: : 10/10怎麼可能第一天回本... : 10/10三天400萬 : 假設啦 第一天回本 算300萬 : 可是2077賣了800萬才回本...