[閒聊] 太空戰士12比較冷門嗎??很少看到討論
最近看到一個switch遊戲
叫太空戰士黃道時代的
查了一下發現是太空戰士12
突然發現
七八九十代都看過有人討論覺得不錯玩
後面的13跟15也算是各有成名之處討論不少
以前太古早的可能少人討論
但也看過像四代五代重製的被提起過
11跟14是線上遊戲就另外提
單就主機單機遊戲來說
太空戰士12真的超少看到人討論
甚至今天才知道有12代
就好奇12是不好玩還是怎樣嗎?
還是光環被後面的13蓋過去了?
--
爛也沒別人爛,好也沒別人好
12出了個黃道時代,算是評價翻轉了,當年那個戰鬥系統
我覺得太早用了,現在才幾乎都這種即時戰鬥
寫行動腳本我覺得有趣 但寶箱系統想罵髒話
劇情我覺得比那個叫人自己看龐大資料的那一代好
唯一瞎的地方是最終BOSS,沒有理由要打
劇情半成品 然後男主超沒存在感
12連男主角的人設都比不上其他代的配角
13就別提了...砸招牌的拉基
以為是主角嗎?他只是個能操縱的路人吧(?
不過黃道時代一些改良的設計,當時的主機應該沒辦法做?
12 代印象最深就是有個同伴一出來就跟你說他是主角...
腰斬作品=沒什麼好講的 劇情非常明顯被砍
然後玩一玩還真的覺得是這樣 XD
整部劇情主角我覺得是公主欸,其實空賊也沒有在故事核心
影薄的主角叫什麼
影之主角
我以前把主角(凡)他哥跟公主老公搞錯人...
如果真的要用力量 法術型來分的話 我自己是沒玩啦
整個故事把主角戲份砍掉了也沒差,神作! XD
就把他當成FF版的星戰4 只是沒有路克
據說將軍好像比較偏力量 兔兔比較偏法術
有主角?
12主角真的超級不像主角的...
公主還有整形過
對,我玩的時候也覺得到處撞臉,人族長的都一樣
當初玩的時候每個人的必殺技都是原地跳舞 超級無感
蛤!原來不是我一個覺得撞臉哈哈哈哈哈
當初想跟朋友聊 還是有把影片版的看完啦
主角本來就是個路人啊
當然人物的臉... 感覺FFX味還是很濃
不看劇情 這代能玩的真的博大精深
遊戲的可玩性很重要 就是讓人覺得玩起來爽不爽啦
DAO應該有借鑒這款
像FFVIII 打Omega 被全體噴一下9998 然後我方吃英雄藥
雅雪讚啊,劇情就是公主復仇記,主角路過收的跟班
之後狂噴必殺技 超爽!
從ff10以後 已經不期望能有這種程度的探索了 但ff12做到
了!可玩性很高
松野野心太大做太久被腰斬,不然這代遊戲性真
的不錯,系統、世界觀的塑造還有探索打寶的樂
趣個人很愛
而且初代日版黃道盤沒職業限制更好玩,6菜刀連隱王蛇夫
一起劈
當時玩完滿頭問題,完全想不起劇情是什麼,只記得路人
我很喜歡12啊,背景世界宏大,可惜故事沒有好好說完
劇情腰斬太傷
12很猛 在那個還沒有開放世界類型RPG概念的年代
已經做到此類型的前身了 耐玩度超高
世界觀很讚阿 喜歡FFT應該也會喜歡的那種
12在歐美評價我記得不錯,歐美很喜歡那種自由探索
世界的樂趣
不能一定程度探索根本不想玩
只是可惜應該是當初時間不夠吧 故事偏爛尾
也很喜它的配置戰鬥系統,弄到全自動坦補法超有成就感
如果它能做更多的UI詞令讓人配置可玩性非常高
bgm在14聽到快吐了(x
FF裡最完美的戰鬥系統,音樂也讚,不過劇情鳥,所以討
論度才少
寫好腳本策略 結果王二段變身 嗚嗚
我的兩小時...
一切都是劇情問題,系統(黃道之後)超棒。
劇情只能說講國家民族不講男女情愛比較不討喜吧
薄本也少 失望
最被詬病的劇情其實內容文本量夠多 雖然中後段被砍
一般npc也不會固定台詞 隨劇情發展npc台詞會改變
真主角有兔女+公主吃 好爽
誠意有給到 但可惜玩家對FF12講的主題很難有共鳴
FF12就是FF版本的星際大戰,然後主角是旁邊專講垃圾話的C
-3PO
沒做完的遊戲沒有玩的必要
主角我印象最深是 問兔子年紀多大了XD
遊戲系統在當時很創新
水晶迷宮太令人崩潰,處女座召喚獸在最裡面啊啊啊
處女座在迷宮中後面 迷宮後面還有路
格蘭迪水晶沒地圖超靠杯的啦,而且場景長得都差不多,
聖劍很像還要刷寶箱
都出幾年了...
認真講FF12創新的地方很多,是我在FF裡最愛的一代
有職業後才好玩 劇情算被腰斬,後期三大迷宮滿不錯的
12故事取向太成年了 不符合FF的目標年齡
FF12戰鬥很無聊玩不下去,每次開的能力和技能設計變化太
小,AI能做的條件判定迴圈又陽春
喜歡那個城鎮設計,哪怕大多都是不能交談的背景NPC,走
到哪都能看到人群才叫城鎮嘛。
什麼「路人」、「影薄 」?這是真 ‧ 第三人稱遊RPG
FF12其實很好玩 領先當時遊戲至少十幾年 探索遊戲先行指標
爆
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爆
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