Re: [情報] 《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認
※ 引述《GrimmNotes ()》之銘言
: 有些認同
: FF推出的速度真的太慢了==
: FF 7. 1997
: FF 8. 1999 +2
: FF 9. 2000 +1
: FF10. 2001 +1
: FFTA. 2003 +2
: FF12. 2006 +3
: FF13. 2009 +3
: FF15. 2016 +7
: FF16. 2023 +7
: (FF Origin我不知道算不算,那好像是外包出去的)
: 你說1-2年也就算了,到最近根本差了7年
: 7年過去,小學生都變成大學生了
: 更別提FF15的評價還慘烈,很多人則抱怨不懂FF13在演啥==...
不是啊,真的就是『你做了這麼久還不好玩故事又爛』
10以後幾乎劇情都很少被拿出來講
12我完全沒印象,13就是跟零式一樣搞甚麼見鬼的新水晶神話,15劇情爛炸半成品
你看到現在為止大家都還能偶爾津津樂道拿345678910的劇情出來聊
10以後我連討論都很少看過
RPG遊戲你在遊戲方式上本來就很難創新,就算創新了也很少有人覺得超好玩
剩下的就是劇情了,啊結果劇情不是爛尾就是搞神秘什麼都不講清楚
零式我看一堆人說劇情多好,我玩了只覺得你它媽的在遊戲中到底在故弄玄虛什麼
只看到一堆人苦大仇深又假惦惦,然後沒多少鋪陳就死去活來
看了毫無感動,一堆設定還是看別人解釋我才懂
故事不好看、戰鬥不好玩
要我繼續買接下來的作品,我又不是傻了
--
看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
FF14
越作越久 但是一作比一作越無聊
大家津津樂道
這ip就是個笑話
可能吧 現在可能要修正想法 現實太反指標
就像sjw這種例子 實際上並沒有那麼大層面的影響
笑死 現在的年輕人都只會玩手遊跟內容已經沒有屁關係
想出得慢就要像GTA那樣,每年都賣一堆
故事先寫好啦,搞那個新水晶神話根本徹底失敗
反過來 falcom 出得快還不是搞到自己爆炸
FF14也是開場搞砸之後才被救回來的
所以問題還是在遊戲好不好玩
只看過15沒看過13劇情,弱弱問一下是沒其他RPG劇情更慘嗎
還是只能和TOZ比爛了?
跟TOZ不同方面的爛
零式的劇情在打贏白虎皇國之前那段是真的不錯
15是做開放世界都會有這種問題 但是他特別嚴重
主線寫的天就快崩了 支線沒時間壓力
零式我前面真的超無感,鋪陳很少,我還買兩次一次P
SP一次PC
問題出在後面硬生生要接回水晶神話 外加馬中國發神經
13就大量專有名詞往你臉上砸,遊戲性也差只有畫面好而已
FF13就搞一堆名詞故作玄虛,世界觀很薄弱
最後結局差評 大家都在說夢想 下一秒全員死去
媽的 FF自己搞得阿 12半成品 13分3片 半成品 15 半成品
遊戲性很差,沒有城市,沒有支線
馬中國我還想了一下原來是Machina,真的是發神經
13只要你一個星期沒玩下次再開你就準備先到資料庫裡面
複習
FF13就是搞一堆專有名詞然後劇情中也不好好解釋,玩家還
要自己去翻字典,明明FF10的專有名詞也不少卻能處理的不
FF15是世界空洞,支線跟網遊比無聊
錯
就好好的寫劇情 戰鬥不要太差 粉絲自然會買單
0真的歷代巔峰 日本投票第一也是FF10
跑去穿白虎國軍服搞中二 然後把雷姆弄死
是啊,FF10有好好解釋
14也是到3版劇情才有起色
我自己也是最喜歡FF10、FF9、FF6
14一開始搞砸的最嚴重的部分也不是劇情
唯一記憶點,陸行鳥...
日本FF9人氣也蠻高的 也有排第四
靠北,我還以為我到了軌跡的討論串XDDDDDDDD
原來是FF阿
13的路線根本沒複雜度幾乎一本島
道
又再臭我們SE大佬野村
一本道我覺得還好
線性關卡的部分給一本道OK
FF13 跟15好像都是野村搞的w
但是他只有給一個大脈衝地圖,然後只能打怪XD
零式還行啦,好歹是完整的作品,反觀
13 野村只負責人設 而且當時VXIII還借出很多人力
開發多久要檢討誰是誰開發都不重要,麻煩把遊戲做好
玩好嗎,不好玩誰會買單
一本道可能不是主要問題,最近回去複習FF10也發現是一本
道,要到納吉平原才開始有解放感
支援 當時主導的我記得是鳥山
以吉田的能力我是覺得要變成爛作的可能性很低啦,如果是
野村我真的會怕怕的
吉田就直接說他們接收到玩家給的訊息不要分割商法跟未完
成遊戲,所以16會避免這樣
15才七年喔 不過我記得消息早早就放出來了
結果端出大便 可憐啊SE
V13碎成15然後還隔了好一段時間才發售
一本道根本不是問題 你看電視劇或影集也不會有劇情分歧線
你們乾脆說V13 停止開發,直接開始做15都不會讓人有等這
麼久的印象
爛就算了 13搞續作惡搞玩家 15 …算了
重要的是要把這一條劇情線寫好然後好好的演出來
15就田田搞的還野村欸 有人為了黑什麼都可以黑 野村搞V13
搞到被換掉都失憶了是不是
零式不完整吧 跟水晶神話扯上的 劇情都也不完整
V13 本來野村是製作人沒錯啊 眼看要砸鍋了SE才丟給別
人救場變15 野村在SE其實待遇很好
就只有前面朱雀打白虎比較完整 還不提一個國家先被滅了
13本體才是鳥山主導的
13V的訪談網路上還找得到拉,野村是有構想13V這點沒有錯
但是後來比較明顯的就是SE不願承認取消13V的計畫
所以這個案子就轉移給小田田, 野村就退出這個案子了
小田田接下到FF15上市, 他也至少有四年的時間可以去改變什麼
畢竟吉田用不到兩年的時間就翻轉FF14了,小田田花了四年耶
FF14的開放世界有問題就切割拆掉, FF15選擇的是繼續堅持下去
13跟15就真的普GAME
你回去看訪談 開一的人根本也沒指示吉田要怎麼作FF
小田田人品不管,從結論來說是救火失敗
野村都退出15四年了, 就算要負責任比例上也很輕微就是了
FF13說故事能力之爛,,是我第一款玩不下去的FF,破到一
半放棄直接找結局,然後還是看不懂幹
零式戰鬥我覺得蠻爽的啊
本傳跟外傳還是要分開看
15發售前還有說飛艇技術跟正當防衛3開發組支援
發售前放飛空車影片真的很期待,結果15的飛空車很爛
拉的屎一坨比一坨大
零式那個時候就手遊賣情懷撈錢上癮最嚴重的時期,另一款
梅比烏斯也一樣
飛空車會墜機唷。
零式戰鬥的環境跟大方向的劇情感覺還不錯
搞新作不如花點力氣把15補完
10之後討論度高的不就14,然後16是14團隊主持的
零式的劇情最後太快 大戰剛結束情緒還沒脫離就要接試煉
machina那邊又讓人看得很煩躁
V13改成15其實田畑的處境很困難 ,前人砸一大筆錢下去
做的東西 ,要怎麼跟上層開口這些燒一堆錢堆出來的東西
要全砍?如果在公司幫人擦過屁股的應該都能了解,田畑
選擇保留大部分資源 ,就是一般人會做的選擇而已。然後
這樣更顯得吉田決斷力跟堅持的可貴。
12不看劇情 系統是真的不錯 可惜
零式PSP版出的時候還沒有手遊潮好嗎==
2021有提到FFX-3的大網早已完成,誠心希望X-3不要出來
負責人就整天想著要吃老本所以越來越爛啊
馬的野村根本毒瘤
1
FF15明明就+11 十年磨一劍還比半成品差 當初FF13水晶神話有三條線 後來演變成FF13、FF15、FF零式 : FF16. 2023 +7爆
首Po《年輕人不愛Final Fantasy》製作人承認人氣不如魔物獵人 因為沒有陪他們度過青春期 鯛魚2022.06.23 《Final Fantasy》第16部系列作最近公布了最新宣傳影片,暫定會在2023年夏季於PS5平 台推出。身為本作製作人的資深遊戲設計師吉田直樹,也在最近接受日本媒體訪問,聊起40
有些認同 FF推出的速度真的太慢了== FF 7. 1997 FF 8. 1999 +2 FF 9. 2000 +13
2D mario 初代 1985 二代 1985 三代 1988 四代 199038
簡單說就是玩家對FF這個招牌失去信心了 從FF12開始 FF12 爛尾半成品遊戲 FF13 爛尾半成品遊戲 FF14 V1.0 半成品遊戲20
這問題很簡單啦 你FF在日本就出在市佔率低的主機上啊 PS3~PS5在日本就算全部加起來 都沒比NDS、3DS、Switch各代的銷售量高啊 像DQ、魔物獵人就哪台主機銷售高就往哪裡跑11
個人從10-2被炸過後就很難有信心了 粉轉黑不過就是一瞬間的事情。 當年小學六年級最期待的都是去同學家玩FF10,還特別要求同學的紀錄跟我的一定要分開,兩個死小孩日文字看不懂幾個,但是畫面演出跟劇情大概也有個底(大概就跟FF7看到艾莉絲祈禱那幕多少也知道事情不單純) 國中後用56kb數據機補完FF10文字劇情,哭得死去活來讚嘆為什麼可以把故事寫得這麼精彩 然後聽說故事還有後續,放進了10-2的光碟.....這是三小?我10代的感動呢?17
因為太過斷章取義,所以我只能來翻一下這段了(大意跟法米通那篇差不多) 吉田氏: 然後FF16不是網路遊戲而是單機的FF,而我覺得這真是難啊。 因為我完全不覺得聽了如山般的他人意見做出來的遊戲會是好遊戲 但就算這麼說,這系列可是有35年的歷史,所以我想盡可能回應需求。6
吉田沒說錯 FF簡單來說從10之後 這20年就是沒有像樣作品 雖然手遊和外傳性質不算少 但是沒有可以決定勝負的東西17
我自己是認為JRPG本來就是一個現在比較少人能靜下來玩的遊戲類型。 加上FF名氣又太大了,還經常具備同期遊戲中最頂尖的特效。 受到的關注早就不是一般核心玩家圈的遊戲所能比擬的。 在2000年以前出生的人,路人應該有八九成都知道誰是克勞德、雷光等知名角色。 但真的認真打過好幾套正傳的人,比例可能都沒有看過降臨神子、王者之劍的人多。
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Re: [法環] 道具系統是不是有點雞肋?我自己的感覺是這樣 1.一個三不五時就會死掉的遊戲,用無法補充的消耗品總覺得很阿雜 你可能吃了蟹腳、抗冰肝臟、聖油脂用了好幾個 然後中間一個不小心一樣掛掉(就是說你,雪原死亡鳥) 這些資源全部都毫無意義消耗掉了21
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