[心得] 勇氣默示錄2 20小時心得
這陣子把許久未開的勇氣2打開
玩到藥師的雪國村莊剛好要來到20小時大關
先講玩到目前為止個人覺得的優缺
優
-造型多變 可愛
-繪本般的美術
-多種職業 會讓人想嘗試想搜集
-Boss有挑戰性(需要動腦)
缺
-很冷的對話設計跟排排站的演出導致主線劇情明明不差 但體驗起來很差
-支線乏味
-戰鬥平衡
1.初期就能學到的衝撞強到讓大部分小怪戰鬥根本像在浪費時間
2.魔法有多種也沒用因為都在搔癢
3.因為衝撞神速之類無腦技的關係 怪物弱點設計變得沒意義(甚至打弱點也不像歧路旅人會擊暈 就只是從搔癢變搔更大力一點)
不知該算優還缺
-戰鬥演出 攻擊=隔空搓搓搓...很沒有感覺 如果是2D就算了 3D這樣設計很怪
我有點猶豫是否該撐下去玩到破關
如果後面缺點還是沒有改善的話我是想就此停手了QQ
歧路旅人雖然劇情薄弱 職業種類甚至更少
但是整體我玩起來是比這款還有滿足感的
想問已破的玩家 後面玩起來體驗會變好嗎?
--
以你說的缺點來說的話, 後面也都不會改變
衝撞改了也只是換另一個技能而已
例如點穴(X)
我覺得就是自己封印一些技能多嘗試不同組合吧
20個小時以jrpg真的還早...
20小時, 這遊戲應該都已經打超過一半的進度了吧XD
jrpg的標準就是好友劇情都打完才是開始啊
後面拿到一招,更虐怪,一回合就收工,破關果斷賣掉。
不過還算好玩啦...
排排站還滿傳統jrpg阿 不喜歡就是不合吧 然後要遠離中文
魔法這代紅魔有被拉起來,雖然魔法職在這代待遇不太好
就是了(物理某幾隻傷害太高)
基本上你說的缺點到後面還是沒改變太少,但就第三點來
說你可以自己把無腦技能封印啊XD
這代物理技真的優勢(或者說向來如此?),例如武僧點穴或盜
賊的連擊。也沒有什麼需要依賴屬性弱點才能打倒的敵人,法
術真的沒什麼地位。
缺點到後面還是一樣
造型這一代也沒有以前好 太排毒了 腿都不能露
就連開高衩的賭徒也要弄個東西擋住腿..
只過完真結局,挑戰關都沒玩,還是能玩完啦
我都練到小怪會反向跑走 所以不會花時間在不想打的小怪上
職業練到後來都不想練 直接盾和訓獸師主職能力值+副職
因為你算是破到2/3左右了吧
我是建議全破啦
我真心覺得凡人的設定讓遊戲大打折扣
因為你想打出高傷害 就是要吃到大器晚成
然後這遊戲的職業系統說是多變 其實就是都不那麼好用
很多遊戲都有所謂進階職業的分別 這遊戲沒有
最後還是得要帶白魔出場 因為補師太重要了
我覺得這代就兩個優點 一個是支線比旅人好解多
還有小遊戲不錯玩啦
打牌真的好玩
在序章練到快25級的我,一路衝撞....
進度剛到第4章要打最後一個王,已經78級,體會不到戰
術的樂趣XDD 基本上都輾殺過去,加上還有農饅頭
不過後面很多職業特性都有設計過,感覺有用心
個人覺得很可惜的部分是,造型只顯示主職業,如果可以
用副職業裝飾一下,比如副黑魔,衣服會鑲黑邊等等
突然想到幾個小缺點想補XD 1.優化不佳(連讀個對話都很頓) 2.一些細節的設計不夠周到 比如戰鬥中補血口白好歹也改一下吧 自己補自己跟被別人補講一樣的台詞QQ感覺很隨便
※ 編輯: justicem (210.165.74.85 日本), 06/03/2021 14:53:01劇情從雪國篇開始變有趣,再撐一下吧
還好大家說的技能我都沒點出來沒有浪費設計,雪國快過了,
約40小時....常常打的蠻辛苦的XD
困難+全員約34級左右....
其實還蠻好玩的啦....
差點把大家說的點穴點出來,好險....
但雪國後劇情開始一落千丈
一個說雪國篇開始有趣 一個說雪國後劇情一落千丈
綜合起來是劇情只有雪國篇好嗎......
(買來才破序章等暑假才可能有空繼續玩
帝國整個智商堪慮 要不是結局那幾段救回來 真的...
大後期就無腦四人輸出,連白魔詩人都不用打遍天下
四凡人不被一輪秒,沒人撐得過兩輪,還自帶50%根性
雪國的劇情是還不錯, 但是帝國的劇情收的有點沒氣勢
BDFF的作法很難在BD2上重現, 反派的背景故事就不太好寫
目前在雪國篇,整體職業搭配滿豐富的阿.......
我也是忍不住一直去練職業的人 各種搭配蠻有趣的
不過卡頓真的很惱人 快發patch優化一下呀~~~
62
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Fw: [閒聊] 餐癮地城遊玩心得作者: woody78963 () 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 餐癮地城遊玩心得 時間: Sat Aug 6 19:47:37 2022 蠻久之前就想要買來玩玩看,結果拖到最近漲價才想到要去買 總體來說遊戲體驗是蠻好的,不過仍然有一些小缺點