[閒聊] Gamker談CRPG翻車到下架影片
這個影片我有看到 沒多久之後就下架了
只剩論壇 https://ngabbs.com/read.php?tid=29205279
開拓者(尋路者傳奇)-正義之怒 (Pathfinder: Wrath of the Righteous)
這次影片一堆東西講錯 之前把原罪2吹上天
說正義之怒劇情分支少 使用D&D規則卻沒付D&D版權費
但實際上Pathfinder自己就是一套完整的規則系統 跟D&D完全不相關
劇情的分支由道途決定 有好幾種結局
敘事手法上也遠比原罪2成熟太多了
我長期有在看Gamker 幾乎每集都看 或多或少都有少量不熟和錯誤
之前CoD也翻車過 卻沒有被罵到下架 因為他沒有說自己是長年FPS玩家
但卻經常在影片中說自己是熱愛CRPG 說是經歷過跑團的玩家
講遊戲史很喜歡說現代遊戲還是很多設計或理念來自TRPG時期的東西
結果真的講CRPG內容卻完全是個外行
補充:
推 zxcasd328: http://b23.tv/PHWX2d
剛看了一下 地名不沿用DnD? 這個真的外行到爆了
DnD只是一個架構 沒有地圖這件事 需要地圖是自己寫或找別人寫的
比如柏德之門系列、冰風之谷系列和絕冬城之夜系列使用被遺忘國度的世界
--
你po在這裡 算不算燒到國外論壇了
是國外論壇(O) XDD
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.71.175 臺灣), 11/03/2021 20:17:15講錯很嚴重嗎 那個老孫說遊戲不是也常常亂扯
之前CoD翻車沒那麼嚴重因為Gamker不會說自己是FPS玩家 不過卻常常說自己是CRPG玩家 CoD影片還在 正義之怒這次直接影片下架了XD
pathfinder不能說跟完全dnd不相關吧,他自己是從3.5版變
體出去的不是嗎,當初不是打這3.75稱號
兩邊分支現在已經算是差蠻遠的了 柏德之門三是基於dnd 5版
Gamker一直算是有一定專業度的,講錯當然嚴重啊
這種等級還能長期看,願意下架應該算知恥了吧?
我最喜歡的yt是lunamos 超讚
這片我沒看,從這篇敘述來看,犯的錯真的很外行,是沒時
gamker...專業性? 好ㄅ
間查資料嗎 奇怪XD
老孫講身體健康跟情懷的 gamker要是講錯一堆還吹不動
那還看啥== 雖然是真的很久沒看
聶胖就是個唸稿的==
笑死,只能說活該。對岸CRPG社群猛的要命,很多都是吃原
文+跑團到大的。
直接被嗆翻XD
Gamker從來都不搶第一時間發影片,就是為了好好完整論述
寫手被警棍敲壞了
港警敲的嗎wwwwwww
笑死,又一個翻車了
一個自稱TRPG老玩家的人犯了魔戒抄天堂的低能錯誤
動作跟冒險遊戲還能騙騙資淺的玩家,CRPG可不行
這也不是騙不騙的問題,是基本的功課都沒做
翻這種車還蠻好笑的
原罪真的沒有他講的那麼神,當初吹的要死我還以為多跨世
代,結果唯一驚豔的就只有第一章...
這種都是雇人寫稿的,這次請到一個菜G亂寫吧
原罪2整體有趣劇情也很不錯,我尋路者只玩一代覺得整體劇
情比原罪2優秀,但遊戲性輸很多。兩款我都玩的很開心就是
了
啊gamker本來就很愛吹啊XDD
原罪哪有差到第一章好而已==
原罪我是覺得結局差了一些(自己主控角沒有結局)
都很好阿 又不是鬥獸棋 要講優點不用踩別人
但其他部分我玩的很開心
我不是說他很差,我只是覺得Gamker當初講的選擇 交互性並
沒有真的那麼厲害。很多東西其實也就是以前絕冬城那些也
做過的事情而已。
原罪2還是好玩啊,我在快全破的地方還沒破完而已。
尋路者要說缺點的話,在遊戲平衡上確實是輸原罪2很多
真的 一個劇本比較強 一個遊戲性比較強 兩邊專長不一樣
就他們的片一向都是如此,80分會講成90分
CRPG跟TRPG有甚麼差啊?
用紙筆骰子(DnD通常有城主) 真人玩角色扮演的是TRPG 做成電腦遊戲是CRPG
CRPG是用電腦玩的
他們就不喜歡講缺點 要說就是拿80分中有得分的部分稱讚
吧
他之前評永恆之柱2大概六七成的時間一直強調自己是crpg
老炮我就懶得再看他的影片了
稱讚力度的問題啊 我自己很喜歡XB2但那片我都覺得有夠吹
CRPG是clasic rpg
而且神諭是真的優秀...混合dnd規則又可以兼顧大眾遊戲
性
泛指那些多人俯視角的wrpgㄅ
最早源頭是computer 後來才出現classical的說法 算是為了對應JRPG 叫WRPG比較貼切是真的
是Computer,不過這年頭看這個縮寫就很怪
現在來看真的覺得很怪 是有人提用WRPG
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.71.175 臺灣), 11/03/2021 20:37:07所以神諭2後拉瑞安才做的了博得3 已經得到大部份粉絲的
「認可」了
神諭真的優秀好玩啦,如果讓大家誤會我的意思我先道歉。
BG3就是...等他出
感謝解說
*等他做完
好爽)
正義之怒的話我覺得遊戲性不輸DOS2,只是平衡性依然很妙
雖然他一堆難度選項可以調整
我自己認為平衡好的理想上設定是 簡單=沒經驗無腦玩可以破台 普通=常玩這種類型玩家無腦玩 or 第一次接觸但是認真想或認真練可以破台 困難=常玩這種類型玩家需要很熟遊戲機制和內容並且靈活運用才打得動
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.71.175 臺灣), 11/03/2021 20:43:41不過我本來就比較喜歡即時制就是
gamker現在不就遊戲隨便講,結尾再抓個點來強行昇華,
根本沒研究還想裝骨灰玩家
先說我已經很久沒看他影片了,不知道現在有沒有進步。我
還在看的時候,就常常覺得他關於遊戲本身的內容有時候都
講不深,你無法從中體會到那款遊戲的魅力或是區別性。而
他整個影片那麼長,其實只是想講尾巴的部分而已。
只想講尾巴XDDDD
一直都這樣啊 看完常常一種你真的有玩過遊戲嗎
像是老孫講錯歸講錯 但是可以很清楚他抓到遊戲趣味點
真的老孫抓重點蠻有樂趣的
相較之下我還比較喜歡看平民遊戲的介紹、簡潔,而且好壞
都說的很清楚。
不過性質不同啦,gamker是「鑑賞」嘛
就滿久以前就改成不做評測只做...介紹嗎,忘記用詞是什麼
了
喔對,是鑑賞 翻譯過來就是我只想吹 XDD
XD
http://b23.tv/PHWX2d 這部影片有節錄他亂講的地方(B站
連結)
感謝連結XD 真的神扯
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.71.175 臺灣), 11/03/2021 20:50:42正義之怒的難度大概是你說的+0.5的感覺,不過他有超級簡
單跟超超超級簡單可以選就是
不搶po好好論述(X) 小編來不及玩完再寫稿(O)
XD
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.71.175 臺灣), 11/03/2021 20:55:06看來gamker不是資深玩家、是過時玩家,版本差太多啦
他們也是不趕著出片的類型吧 奇妙
反正觀眾愛看的是小作文反轉昇華雞湯
他這次的翻車是真的翻得很嚴重的
尤其是他一直塑造自己是CRPG、跑團的老炮
結果跑團跑到不知道PF規則...
自己砸了自己的人設
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.71.175 臺灣), 11/03/2021 20:55:44我以為他是拍片來賣聯機寶的
也不知道是真的設計遊戲太忙沒玩遊戲也沒過稿就拍了
還是他真的不知道這些老炮該知道的東西
已經是外行到有點扯了
他還有在做遊戲嗎?
他是說有 還沒做完
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.71.175 臺灣), 11/03/2021 20:59:06他們團隊一直有在研發遊戲啊 只是都還沒發表
現在中國這種都嘛是裝人設靠小編團隊寫文
你不熟的東西聽起來很爽 但碰到你熟的領域就會發現漏洞
百出
其實他談遊戲設計的一些概念還是滿專業的 或多或少能
學到一些 但有時候一些遊戲基本的東西錯起來又滿離譜
記得DMCV那集也是講錯很多東西 好像連按鍵配置都講錯
但都沒下架 只是這次的錯已經動搖到自己的人設了
才引起這麼大的反彈吧
我是不記得他的人設,不過覺得單純連資料都沒什麼查,寫
稿的不知道在做什麼,才覺得很妙
蠻慘的,b站的道歉文還有錯字
等等去看
這類型頻道我目前只看狗喬伊跟leya
我最愛的是lunamos
這款好玩嗎?
劇本分支不錯 因為是這個團隊慣用的劇本工具 遊戲性確實原罪2比較好玩 看你玩遊戲重劇本還是重體驗
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.71.175 臺灣), 11/03/2021 21:07:06好玩,但後期bug還是很多
後期大概就是上buff時間會大於戰鬥時間
buff時間大於戰鬥 聽起來很dnd
想要爽爽大殺四方可以玩冰風之谷
lunamos已經超越評論遊戲的境界了,不知道該怎麼形容
博德之門那些影片我越看越覺得佩服
我是因為他才入坑奧秘蒸氣魔法的XD
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.71.175 臺灣), 11/03/2021 21:10:55Gamker不提專業,看他台也是希望聽點有內容的,內容從根本
就錯的話被炸翻正常吧
lunamos柏德之門我是覺得已經有點過頭了...
每個影片單位都是小時XD
gamker不可否認碰到自己想認真用的文案的確有差
比如說覺得講的好的集 就是任天堂遊戲 死亡擱淺 遊戲開
發/遊戲引擎 最後生還者2 河洛群俠傳
他的真愛是任天堂XD
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.71.175 臺灣), 11/03/2021 21:19:25gamker比較會講開發階段的故事,但我對這些事沒啥興趣啦
,告訴我這遊戲到底好玩特殊在哪比較實在
從以前就覺得這人吹噓過頭又沒啥料,不知道紅啥
他的影片客群算是蠻核心向的玩家 很多遊戲連一般常玩遊戲的人也沒聽過 以遊戲設計角度來說算是有講出很多開發的概念和遊戲設計的取捨 要講遊戲哲學的話我蠻推Extra Credits
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.71.175 臺灣), 11/03/2021 21:21:50突然還想多提一個仁王劍道 那集是真的很會講
講劍道的還有隻狼 有在練劍道這個應該不是人設
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.71.175 臺灣), 11/03/2021 21:23:41仁王1、隻狼、瑪莉歐奧德賽這三部影片真的跟其他差很大
這幾部真的很深
gamker紅在他講得出東西啊 不然要給啞巴流量嗎
能穩定出片就有資格搶流量 能搶多少就再看
穩定出片為了趕時間就深淺不一 這次爆掉可能之後就不會追求準時發片吧
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.71.175 臺灣), 11/03/2021 21:29:01我推Leya蕾雅
gamker本來就是寫稿>玩遊戲
我記得當初他們講惡魔獵人5也是很雲....
聶俊擅長領域很鮮明,就是:任天堂、RPG、偏小品遊戲
動作遊戲 或 3A就不是他擅長的了
只是沒想到他翻車會翻自己最擅長的CRPG...
反智媒體又又又自爆不意外
不喜歡他的風格,一句話可以講完的東西硬是用十句話說
,後來就沒看了。
連Pathfinder都不知道還敢自稱喜歡TRPG CRPG...
剛好而已 命名就告訴你各位我是pathfinder遊戲
還敢嘴DnD版權 光這點就夠直接否定剩下內容了
gamkr 最近幾片真的很有雲玩家的感覺==
有人備份到原本的影片嗎? 想看他完整的鬼扯什麼
這能有什麼好看的 這遊戲有玩的一噴滿口都是缺點
連pf都沒聽過的人還敢寫稿弄成影片 別送流量了吧
正義之怒願意去學怎麼玩是好玩啦 放BUFF可以用MOD解決
不過遊戲內有個人人都爛的聖教軍系統,當然也是可以mod解
決
*人人都說爛
這家內容越來越雲了 是被整頓了是不是
寫手google資料再加上吹10倍=gamker 要說多有料我看是還
好
人家是鑑賞頻道,包括港警都能鑑賞
33
[心得] 神諭原罪2一輪半220小時好評在外看店面中故用手機發文,先上遊戲時數與成就達成進度: 目前第二輪用榮譽模式玩到剛抵達阿克斯城。 在夏季特賣時入手了這款遊戲,其實我原本更想買尋路者傳奇-正義之怒,我甚至在B站把正義之怒的全路線影片看完了(兩百多小時XD),但最後卻因為官方漢化問題,就先買了有官方漢化神諭原罪2,只因為它也是在B站上被推薦CRPG唯二巔峰之作,所以就決定先用神諭原罪2作為我的CRPG首次嘗試。21
[閒聊] 尋路者傳奇正義之怒,眾籌超過神喻原罪2了這是尋路者傳奇:擁立國王的續作, 同樣是基於pathfinder規則(由龍與地下城3.5版發展出的規則)的遊戲 新作確定會加入類似神喻二的回合制。 目前眾籌剩下最後一小時,金額已經超過神喻原罪二在kickstarter眾籌時的2032434美元了。20
Re: [閒聊] Gamker 月底回歸?我想可能八九不離十,肯定是要用法環。 畢竟近期也沒啥大作熱度、話題在它之上。 我猜可能會像死亡擱淺那樣,用兩集長時間的分析。 來當作回歸的第一炮。 不過也夠久了,記得沒錯他們一月一號才說他們要13
[閒聊] Pathfinder 正義之怒這遊戲根本沒作完吧Pathfinder: Wrath of the Righteous 可能有一些微劇透 我覺得吧,如果這遊戲選天使道途+玩到第三章結束(進到午夜群島是第四章沒錯吧?) 那這遊戲的評分勉強可以給80-90分,如果選其他半成品道途+職業那你的遊戲體驗 會大幅下降。一個高開低走有點過譽了,不過那些吹過頭的人大半好像都是12
Re: [心得] 尋路者傳奇:正義之怒 推薦文推 e04su3no: 劇情跟隊友互動尋路者大勝神諭原罪2 10/02 10:10 關於這點想再做些延伸分析,想讓喜歡DOS2的玩家也能喜歡PF系列 先貼上人權圖 正義之怒和DOS2比最大的優點就是人際互動(主角vs隊友 or 隊友vs隊友)12
Re: [問題] 只玩過神諭原罪2 會推薦pathfinder嗎?個人只推玩正義之怒,除了相較擁王者成熟外 道途內容足以玩很多次(每種道途的劇情發展真的很有意思) 因為可以開即時,配合簡單模式後所耗的時間遠遠比回合少上非常多 1.設定選項中有個允許重訓點開 找黑衣男重訓即可 前幾次免費(我是不知道幾次後要真的付費)6
Re: [閒聊] 為什麼有人會先看攻略再玩遊戲?因為你不懂遊戲的體驗過程是多樣性體驗 小說只有一個體驗過程 你只能線性從頭看到尾然後看到結局 遊戲為了看到結局 還是要經歷不同過程才能走到不同結局 小說你不會一直翻然後出現不同的結局 再說不是每個人興趣都是trial and error2
Re: [閒聊] Gamker 月底回歸?其實要認真的談 gamker的影片都算是關卡設計遊戲 所以看gamker對任系遊戲給很高評價 對ps5的宇宙機器人指南也講比較多設計細節 (當然還是關卡設計多) 真的要看遊戲設計哲學可以看Extra Credits 不過Extra Credits比較偏概論- pathfinder戰鬥回合/即時都可以,但即時制比較適合這遊戲的節奏,這是第一個要適應的 第二個則是pathfinder劇情比原罪豐富超級多,文字量也大,如果只想一直戰鬥可能會不習 慣,但重玩程度也高出許多,有許多分支劇情會影響結局 第三則是pathfinder的規則一開始滿複雜的,會建議先玩最低難度,參考一下別人的配點, 之後就可以自己試配看看了
爆
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