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Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄作者
alsh
(rind)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:22

完全不對吧

原神幾乎沒有線上遊戲血統

它的本質可以看成DMC-like加上沙盒(Tes之類)的單機game

從米哈遊前一個作品崩壞3也可以看的出來

崩壞3就是把DMC的各種武器拆成一隻隻角色給你抽
然後中間在技術延伸嘗試做開放世界沙盒

這很明顯是原神的原始技術積累來源

而且MMO那種固定綁架人時間的遊戲過氣
原神這種模式剛好迎合手遊時代的零碎時間使用

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SangoGO11/04 13:35原神是偏向走D2那種房間制,不是MMO真的很自由運用

k1k183200211/04 13:35技術延伸是真的,實際上都是互相參與開發迭代

jacvky11/04 13:36原神本質就只是把3A單機遊戲拿來多平台營運而已

k1k183200211/04 13:36最早只有模糊構思的時候,崩壞3那個八重村就是試驗

jacvky11/04 13:36未來多平台應該是趨勢了

chaosic11/04 13:37崩三當初很明顯就是試驗品阿 各種機制都往裡面塞

KrebikShaw11/04 13:38ff14有在改變mmo綁人時間的陋習了

KrebikShaw11/04 13:39雖然戰鬥比不上wow,至少玩的很輕鬆自在

alsh11/04 13:39很多韓廠 中廠感覺就放不下過去MMO的經驗 一直往MMO去作

rabbit6167711/04 13:43崩三遊戲內還能搞出一個開放世界的遊戲模式

rabbit6167711/04 13:43我覺得很厲害,不過原神的確是米哈遊想作的方向

rabbit6167711/04 13:43後續的新作都是這種模式了,沙盒想塞什麼內容都可以

hakuoro11/04 13:44MMO後面少不了工作室橫行 裝備等級跟不上 對新手不友善

hakuoro11/04 13:44反而覺得這種能照自己步調玩的手遊才是真正的消遣娛樂

rabbit6167711/04 13:45他只要想作什麼都能做出來,音遊 roguelike 塔防

rabbit6167711/04 13:45那天DOTA活動都作出來我也不意外

rainnawind11/04 13:47米哈遊的小遊戲完成度都跟鬼一樣 別人家可以拆賣了

rabbit6167711/04 13:47多少遊戲營運兩年連個新玩法都變不出來的

mikelen11/04 13:47台灣人習慣先問:開一年了,跟得上嗎?

alsh11/04 13:47以程式設計師的角度真可以從崩3看出如何長出原神的

mikelen11/04 13:48注定mmorpg要一直開新服,合服,開新服,合服

alsh11/04 13:48原神連動時跑去崩3看看 真的感覺崩3就是試驗場

mikelen11/04 13:49沒多少人想去老伺服器被老玩家用一根手指頭輾死

mikelen11/04 13:49所以原神各玩各的,反而比較久

Orianna11/04 13:50任何後進的手機3d遊戲 技術積累都是從主機遊戲和gameloft

chaosic11/04 13:51因為很多傳統MMO比較指向競爭性 自然客群就比較宰

Orianna11/04 13:51等手遊先驅來的