Re: [問題] VR遊戲目前的瓶頸在哪?
個人2016年加入VR
第一個VR是手機VR盒子
體驗到了非常破爛的體驗之後
心想那我是不是買了真的VR能夠體驗到更棒的體驗
入手VIVE HTC以後一去不復返 自此大部分休閒時間不是VR 就是VR
個人認為現在最主要的VR瓶頸是一種死循環
有時候沒辦法斷定到底是先沒有雞還是先沒有蛋
是沒有市場還是沒有廠商?
是沒有遊戲還是沒有玩家?
這個我想大致上都是各執一詞比較難有共識
但是對我來說真正的共識是...
玩家就不想嘗試這個載體
貴的問題
不少玩家動不動課金幾萬幾萬說VR貴這個就不吐槽
Q3其實很多二手可以找
不喜歡二手其實Q2全新沒有到不能買的地步
Q3有提升但是其實提升不到誇張的大...
不喜歡一體機內容 但串流電腦需要一台電腦這種事情
在台灣PC那麼多的環境下應該是更沒問題才對呀..
而且其實一體機好玩的東西並不是真的少到沒有
沒大作這件事情
2024年了還在講大作是很奇怪的事情
這代表你不只不是VR玩家,甚至不是一個玩家
是個玩家總知道近年大作都是砸得多好的少
反而是四處都有個人開發/個人工作室興起的小品遊戲熱賣的新聞
都這種環境了,還在要求3A是不是有點奇怪?
笨重 熱 傷脖子的問題其實我不是很想多談
因為最終的答案就是"你本身的姿勢是不對的"
個人現在使用的Quest Pro雖然配戴感跟重量已經很好
但是幾年前使用的Index也沒對我的身體造成什麼問題
如果是一體機的話甚至只要後腦佩掛電池平衡重心之後就能很舒服...
可以說
唯一問題只有這個時代的玩家不願意嘗試
其他問題都不是問題,甚至沒有克服必要
--
要有一整套做優良 動捕順暢的設備空間要多少?
老實說至少要2x2,但是2x2還是很吃緊,我自己房間3x2
不覺得夠,我自己房間是為了玩VR把所有東西推到邊邊的設置
其次是一般人不用考慮動補
因為支援動捕的遊戲...講真的根本只有VRChat
但那不是沒動補就不能玩的東西
是你要有迫切的表演慾望 或是為了健身為了跳舞
不然買跟不買都一樣
不就吸引力沒有大到夠多玩家想去嘗試
我比較奇怪吧,當時HTC的新手導引的吹氣球導引之後
我就覺得"自己真的在虛擬世界"裡面這件事情是很值得嘗試
真的有用過VR推 很多勸退說法都很像沒嘗試過VR的結論
雖然真的嘗試以後退坑的人也很多啦
但是VR是一種你雲不來的體驗
自己進去才能知道真的在裡面的人到底是在迷什麼
大作我覺得還是蠻重要的,大作才足夠吸引一堆圈內圈外
大作翻車率其實也沒那麼高,只是翻車了特別深刻
就雞生蛋蛋生雞,沒有玩家數量支撐廠商也是擺爛著
最新入場的是ubi,但他為了銷量只做了一體機版的刺客教條
MH、2077、法環,一堆都洗引到平常不玩遊戲的人入坑
其實我覺得不是不好玩,但很奇怪玩家接受度並不高
以我個人有在關注的社群來看,真正黏著性高的...是小遊戲
很多人一直吹的Alyx往往卡在他是單人遊戲
結果UBI那款AC銷量差到讓UBI不想再開發VR遊戲,只能說
很可惜
問題恰巧就出在你不願多談的 頭戴姿勢 大部分玩家
的共識就是不舒服 無限上綱到不願嘗試那大可不必
我不願多談是因為我要談下去就只有一個答案
"是你各位本來就站沒站樣坐沒坐樣"
這是真相,我自己要是放假有辦法一整天戴著玩整天
完全不覺得脖腰腿有任何不適
但是姿勢不正確其實根本就是文明病,這是能討論的事情嗎...
既然你都說了是我不多談,那我就只好揭露這個真相
比起不舒服,不願意嘗試才是真的
更多的是 "根本沒嘗試過 四處跟人說VR就不舒服"
你不能把你的主觀感受類比到全人類身上 那永遠都不
會有共識 不過VR最大的潛力也不在遊戲到也無所謂
我也覺的說不願嘗試很怪 現在人願意嘗試的東西可多了
怎麼就你VR讓人不願嘗試
真的有試過還是覺得不舒服不能接受就沒辦法
但我也確實不止一次碰到跟人聊VR聊半天才發現對方根本
因為大部分人就喜歡攤著玩遊戲,但VR必須站起來動不是嗎
真正戴過,只是用雲的感受
很多人老是會說下班累了回家只想休息,但我也是勞力工作者
只能說我不會試圖跟一般人共情,因為我根本就是一般人
*根本沒真正戴過
我也比很多人工作還勞累,上班族都沒資格跟我說累的程度
既然我玩得起,我基本認為是個人就玩得起,只差在心態
除非你是VRC居民 不然VR遊戲太耗體力了
我VRC只上去跳舞 玩遊戲 做活動,基本不社交不躺不睡不聊
其他遊戲的話幾乎該玩的都玩過,該買的都買,該退的也都(?
大致上玩最久的都是戰鬥類,冷兵器類居多
VR遊戲除非你玩那種要一直揮動手的音樂遊戲才會耗體力....
VR的話我最近玩載具駕駛類比較多,完全不需要移動
一直揮手的音樂遊戲其實我覺得那只是肌肉消耗
我也是買HTC VIVE,Q系列我沒戴過,但VIVE配重還真沒辦法嘴
不算消耗體力XD
但是那個沉浸感真的就是一般遊戲雲不來的體驗
以前有人也是跟我說他都有在玩BeatSaber,說很吃體力
說他EX玩得很順,身體不錯
結果我抓去跳舞,10分鐘就躺在旁邊喘到快死了
VIVE戴頭上很平衡,頭顯空間甚至容納得下眼鏡...
BS這種東西就是你以為很吃體力,其實根本只是吃點肌耐力...
玩家不願意嘗試是廠商的問題,不是玩家的問題...
廠商端不出可以吸引人改變習慣的內容,消費者當然不想改變
姿勢還要對那只有蠢
引用個名言 消費者根本不知道自己要什麼
Quest每款我都買過 現在也很少開,玩VR太累了
姿勢不對就算不玩VR,你的身體也爛很快,蠢不蠢我就不說了
要說玩家不想動,switch不說健身環,其他也有很多需要動
來動去的遊戲,一樣還是很多玩家阿
你所謂的很多...我這邊看是不多
NS SPORT我也有買,結果身邊的也是直接涼掉
健身環賣得很好,但能夠支持下去一直使用的也沒多少
並不存在"沒有啊 其他地方玩家很愛動 是你VR不好"的事情
沒有在說VR不好吧= = 說得不就是吸引力就沒大到讓人試看
看 就算健身環很多沒持續 但基本試過這件事本身是有作到
就算要說是跟風好了 但風吹不起來也不會是玩家的問題
那麼要怎麼讓大家願意嘗試呢?
扣帽子扣很開心 姿勢對憑空出現那幾百克重量是會變
空氣嗎? 姿勢對頭悶在那邊就不會熱嗎?
姿勢不對XD
Q3已經是能完美體驗了 一體機跑阿斯嘉2那個畫面 只能用哇
噻形容
對都是玩家的問題 玩家對不起VR
先嘴玩家不願嘗試,再嗆你們不是真的玩家,你最棒你最會玩
笨重悶熱跟姿勢哪有關係,就是又重又熱
我VR除了打球、BS也就坐著玩還不是一樣又重又熱
對啊 我就姿勢有問題啊 所以不想買
說的好 那每個人發一台讓我們瞧瞧是不是又重又熱
答案是太累...就跟wii一樣 風頭過了 誰還在跟你玩體感
小孩子也不想戴頭盔拉線不自由的動作
新機型通常都走無線了啦,主要還是市場打不開
個人覺得VR在射擊~解謎~駕駛這三類上體感很優秀
就可惜市場不大,VR開戰鬥機超好玩的
就沒殺手級作品啊 不用到SAO 如果re7那等級的只在vr 有那
肯定很多人會想嘗試 現在就是雞肋沒vr還是能玩的很開心
大多數人還是想當沙發馬鈴薯拿著手把就好了
這誤會了,其實大部分的VR遊戲是坐在椅子上就能玩的
當然頭顯是一定得戴...
我玩過的VR遊戲只有少部分要站著,絕大部分會問你是站著
還是坐著,不然就是從設定裡可以調整成坐著
google pixel都能騙到一堆人嘗試了,VR怪玩家不嘗試?
難怪沒人玩
一個字 懶
一句話 不想多花錢
產品的問題,如果能做到最重不超過眼鏡的重量,並且顯示方
式能做到跟看螢幕一樣舒適,我想就不是接不接受的問題,而
是會成為主流
現在的vr設備就只是個過渡產品,像當年的b.b.call一樣,手
機才是最終型態
反正台灣人就適合跟風 跟玩糞一樣的手遊適合 點點手指復健
不然還要每天當人礦哪有時間玩
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首PoVR遊戲你知道的 可能一款比一款炫砲 但是整個產業卻是要死不活的鳥樣 VR發展這麼多年來反而AR還比較有搞頭 那這樣說起來1
未來AR和VR會結合起來做成AVR 隨心所慾 想AR就AR 想VR就VR 現實帶入虛擬 或 虛擬帶入現實 用什麼虛實比例混合都可以 目前AR筆電或蘋果眼鏡能戴著走1
UEVR目前只有試過手上一些遊戲而已。 像是碧藍航線,但碧藍航線用UEVR有點難以控制,手把一推畫面亂轉。 Mirror 2代感覺操作也不太好用,會有滑鼠不知道怎麼點的問題。 雖然網路上有列表,但都是英文的。 我稍微爬了一下,只有幾個比較眼熟的知道可以用UEVR,但大多數的遊戲都不太認得。2
VR遊戲還沒有殺手級的遊戲,很難吸引人為了VR遊戲買VR 所以VR遊戲平台不能用遊戲機的邏輯,要用智慧型手機邏輯 要先讓VR成為一個通用平台,就像智慧手機 大眾習慣用VR之後,才能開始推VR遊戲 就像手遊要等到iphone出來幾年之後才流行8
你真的有買Quest 3 知道這個行業目前的消費級產品水準在哪嗎? 大部分人認知還停留在360p 480p Oculus 1時代 忽略了目前PCVR/一體機的發展 Quest 3作為遊戲機真的已經是很成熟的產品了2
我很贊同目前缺的就是能夠出圈的應用程式。 其實VR設備在模擬/訓練這個範疇已經有不少 算是成熟,而且能達成實際效益的產品了。 例如這個: 在我一個月前下單購買之前,我也是在沒有多32
幾年前我提過,目前最大的難點在於人們對於VR有既有的偏見, 偏見這個詞可以換成先入為主、既有印象、刻板印象...等等, 把某個缺點放大的概念。 當時我也解釋過, 進入一體機世代之後,單價貴、設定麻煩、高階電腦、線多,1
想說的比較雜,開篇回好了。 身為VR板板主(...)間軟體工程師(...),我覺得硬體門檻跟空間還是個問題。 VR有個門檻落差,不論手機VR的話,最低也是1.5~2台遊戲主機的價錢, 但沒有玩過/長期玩過VR的人無法憑想像感受到VR遊戲的魅力。 然後不同廠牌都還在努力降低硬體門檻跟空間定位技術的結果,
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[閒聊] VR遊戲開發者表示PC端VR已死、根本沒有Metaverse元宇宙爆發也沒用,VR遊戲開發者表示PC端VR已死、根本沒有玩家 janus janus 發表於 2021年8月29日 15:00 收藏此文 最近Metaverse(「元宇宙」、「元界」、「超感空間」)經常被提起,Facebook CEO祖克 伯更說Metaverse將會顛覆未來的人類社會,看來VR將要引起一波大爆發。不過,對於PC端 的VR開發者來說, 似乎對這個現象熱情不起來,因為他們已經快要生存不下去了。54
[心得] 這款特效藥也許能治好你的電子ED-- 先聲明,本篇內容就是集結VR社群分享資訊,純屬拾人牙慧,要說是農場文也行。用意在 推廣華語VR社群發展,請手下留情。 如果你是Quest玩家歡迎在留言中附註,我會選出1位,贈送任一款30美元以下遊戲,時間 到1/6(六) 23:59以前。33
[心得] VR老玩家的PSVR2 真香推廣文圖為2016台北電玩展時想玩VR想瘋示意圖 我從2015年關注VR裝置,一直到隔年首發PSVR1,再到去年的Q2 大作小品都玩過 期間也體驗過各種品牌及遊樂場的VR裝置23
Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?大家好,我是倡導理性勿戰的PTT公道伯 說真的 你這篇文在我看來才真的是滿滿的「偏見」 我先自介一下,本人非VR酸 6年前VR產業剛開始興起的時候我並很關注22
Re: [閒聊] 說實話,VR根本不適合玩遊戲吧小弟我參與過vr 開發 稍微說一下為什麼vr 難發展的原因 先從玩家向說起好了 以前vr貴 硬體好的只有HTㄈ 所以實際擁有vr 的玩家少 到現在有更多廠商 價格雖然便宜了一點 也不到普通玩家都可以入手的價格 vr 元年到現在不知道幾年了 玩家持有率呢?轉蛋禮包買的起 vr 一定買不起 再來開發者向11
Re: [情報] PSVR 2,首批出貨遭砍半psvr一代玩家表示 現在在rife 成功後衍生出來的quest2(後來買來玩了) 等一眾vr頭盔出現後 vr技術已經成熟到不用再裝一堆有的沒有的東西去定位了 一代當時其他頭盔貴的像什麼東西一樣6
Re: [問題] PC上的VR遊戲除了alyx還有值得玩的嗎先講設備 此時此刻,Oculus Quest 2 Pro/Lite還沒發表, Valve Index 2也還沒下文, 我會推薦你從Oculus Quest 2、Valve Index、HTC VIVE PRO 2三者下去選擇, 如果你硬要我給第四個選項,那就是HP Reverb G25
Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?過去有做過一些VR研究(學術和自發),也做過幾個VR/AR的Hackathon project 目前有觀察到的推廣問題有 1. 難以控制的玩家行為與難以周全的互動反饋 VR由於玩家基本不會受到系統的限制,導致VR非常考驗製作者的互動設計經驗 其一是玩家行為導致的互動設計邏輯改變4
Re: [問卦] VR設備都10幾年為啥火不起來???誰說不紅的? 頂多能說還不夠紅 沒看到apple VISION PRO 紅到全世界都知道 一堆沒用過vr的也去買 再來說 apple VISION PRO有多神奇 但在從htc vive玩到現在的vr玩家來說 根本笑死
爆
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