Re: [討論] 原神對整個遊戲產業發展是進步的吧?
※ 引述《sai0224sai (塞啦)》之銘言:
: 其實原神算是在拯救整個遊戲產業吧?
我是不知道類似的文要洗幾篇,不過拯救遊戲產業這種事的前提是
遊戲產業需要被救吧?
這幾年因為疫情的關係,宅經濟一直在發酵,遊戲產業發展蓬勃
相關的宅娛樂也都水漲船高,在家沒事做當然就是玩遊戲啊。
怎麼會有原神在拯救整個遊戲產業的錯覺?
就算限定台灣好了,看看這篇去年的分析:
https://www.chinatimes.com/newspapers/20210118000105-260204?chdtv
第一名是天堂M欸!
怎麼也輪不到原神來拯救吧?
原神的確對不少人來說都是好玩的遊戲,但絕對起不到拯救整個遊戲產業的
作用。
真正能改變遊戲產業的都是裝置平台,不是某一款遊戲。
手機遊戲能夠成功,主要不是因為某款手機遊戲很神,是因為手機很神
手機這個裝置的便利性帶給玩家不同的遊玩體驗,也擴展了新的客群,
算是開闢新的藍海。
就如過去在任天堂這類主機慢慢跟不上時代後,次世代主機橫空出世,將
硬體帶到一個新的高度後,才能讓遊戲開發廠商得到更多的表現空間。
手機也是,歷代的更新,規格的提高,才有現在各種live2D,假3D,3D遊戲
出頭的機會。
手機效能要不夠高的話是能跑媲美3A的遊戲喔?你去拿古早的HTC one來安
裝看看原神,看能不能跑?
喔當然啦,如果米哈由真得賺很大,賺到蓋出「原宇宙」,並開發出新的
VR頭盔,那就真的是在遊戲產業史留下不可抹滅的濃重一筆了XD。
至於現在是不是真的改變了甚麼,當然是有,就是把手游玩到能跨平台這
件事吧。單就這點來看,我覺得原神真的有可能改變現今手遊的生態,只
是跨平台手遊這件事能做到的恐怕還是太少,畢竟現在的大部分的手遊放
到主機上表現大概都是慘不忍睹,UI跟UX都是。
話說回來,手遊跨平台這件事,Team Sigono也做過啊,雖然Team Sigono
做的是單機遊戲,沒有連網就是了。
--
神說,要有光,於是有了光之美少女!
https://www.penana.com/user/2969/
--
但你回這篇文的瞬間,你也洗+1了.....
你要洗幾篇
洗幾篇,問你阿,我看你也洗了一堆原神文
目前洗三篇了,好啦我會節制
釣魚也要理
沒辦法,我就忍不住咩
看看今年8月一位網易遊戲策劃怎麼說XD
是真的拉高了天花板,但是不是把低成本的逼到沒生存空間這要看後續吧
的確不太是拯救
產業還不就老樣子 低成本拼創意 高成本拼效能
低成本也不一定有創意啊,看那些換皮。 不過獨立遊戲的成本的確都不高啦唉唉…
不是你一款遊戲賺了40億就能改變別人方針的
看別人好棒棒拍完手後 回頭搞自己還是用自己的方法
換皮不就是拼失敗的 誰在乎那些東西
的確是一開始就拚結束營運前盡量撈的東西,但就是能撈啊XD 看看那個依蘇六手遊版XDD
那太好了 就看那些垃圾三廠下去
對玩家來說 遊戲廠商把錢投在遊戲本身 如美術音樂
各複雜的設計 這點才是有利的 低成本藍海時代
被米社提前結束罷了
要說結束還早,只是開了個頭。 但沒有第二個能跟上的話,就沒有甚麼結束一個時代這種說法。 而且老實說原神的非鎖定戰鬥其實對手遊玩家是非常不友善的,因為手遊 螢幕小要瞄準本身難度就很高,雖然弓箭與法球類的角色有輔助瞄準甚至 是自動瞄準,但進戰類型的就很容易空打或空大。 也只有習慣了類似戰鬥方式的PS或PC玩家可以習慣,所以原神的成功並沒 有辦法終結手殘玩家比較願意去玩的低成本遊戲市場。 比較可能終結低成本遊戲的做法不是靠遊戲本身,恐怕還是要靠拉高宣傳 成本吧。看著依蘇六手遊這種不計代價的宣傳方式,我覺得依蘇六手遊比 較可能終結低成本遊戲的時代。
天堂這種垃圾遊戲絕種我就相信遊戲產業有被改善
這樣說不太對 應該說天堂W那種換皮的 不是天堂本體
遊戲跨手遊平台的又不只有原神...
對啊,只是因為原神這個三十七億美元的成績太亮眼了,所以讓他跨平台這件事 含金量變得比較重 在來就是跨平台到playstation這件事,我比較好奇有哪個手遊可以跨到playstation的
天堂w阿,2022要跨到ps5跟ns
那真不錯,看來手遊跨平台到遊戲主機會變成趨勢?
網易那張圖也被噴爛了 因為內文影射原神是靠炎上行銷紅的
也不能說不是吧,至少一開始的抄襲爭議很明顯啊 之後的拆包提前看角色事件,有的沒的 我覺得原神在公關部分應對還蠻有一套的。
阿原神手機板就只是噱頭阿,多吸引點人來課金而已
雖然比那些卡片撞撞好一百倍,但還是沒優化的很好
我比較好奇到底是手機板課比較多還是PC或PS版
※ 編輯: hermis (211.23.39.77 臺灣), 11/05/2021 11:33:51至於會不會改變這現況? 很難吧
每次出現新的強者後,跟風的幾乎都會死
你開發宣傳成本多一兩個0,卻不一定能拉到先行者的玩家
跨平台做最好的明明就是爐石
也可能連原本的粉絲都流失,這樣賭蠻大的勒...難啊
詳細課金量只有官方能確定吧...
至少以中國經驗來看,手機版還是很重要的一大塊,還不說
有"雲原神"這個神奇的東西XD
而之所以神奇是,至少在我們台灣這邊的觀念會覺得出那
個幹麻? 但市況看起來,以中國狀況來說還真的不少人使
用(尤其如果只是要短時間上去弄個東西時)
所以說噱頭嘛...其實看市場就是了,拿台灣生活經驗很多
問題看不懂的
這樣的跨平台還是洗洗睡吧 手機玩這麼痛苦 別笑死人
如果是playstation跨到手機真的是洗洗睡沒錯 但現在是反過來,這就不太一樣了 所以我才那悶課金大宗到底是手機還是pc還是playstation 如果是前者,只能說米哈由的死忠粉真的不少XD
硬體不行 當然更新硬體阿
確實,沒第2、3個人跟上的話,光一個原神對產業還說
真的沒用
不過講真的,用台灣市場來分析這問題,其實很歪,因
為台灣市場是極度特殊的,不具備類比性
不會死人的vr我可是不玩的喔
XDDD
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Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄: 我之前算過,目前一隻角色就算大保底加專武頂多就是新台幣十幾萬,比起天堂那種的 超級大坑來說,原神還好吧。 所以我比較相信是原神願意付費的玩家基數很高,才有這麼高的營收 當然,這個基數並不是單純包含手機遊戲玩家46
[閒聊] 中國有想過聲優產業這塊自己來吧?如題 中國遊戲目前在聲優產業這塊還是很依賴日本 不過也出現了像原神那種中日配音都有的情況 以我對中國的認識 他們應該一直都有在打算扶植自己的聲優產業31
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖24
Re: [閒聊] 原神的成功代表了什麼事情?主機及PC遊戲玩家的數量其實沒有減少,原神成功的點是,他把傳統在PC或主機才能玩到 的內容搬到手機上,讓那些非玩家的群體可以輕鬆、免費(實際上不是)的玩到類似他們 平常只會在YouTube上只看不玩的遊戲。 而因為主要載體改成手機,就可以迎合手遊市場,用轉蛋系統斂財,之後就是不斷的更新 、出活動、出新角,去吸引人們不斷的課金,財源滾滾。20
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩我不這麼覺得 我覺得原神的受歡迎是必然 但是卻是一個悲哀的必然 資訊流通越來越快速便捷 新生代接觸遊戲的第一管道都是手機的情況下7
[問卦] 台灣文化創意產業是不是沒救了?同樣是華人,不對,是跟我們不同種的支那賤畜做的遊戲。 這水準不要說海放台灣了,根本已經可以跟其他大廠比肩了。 記得好幾年前中國文化產業,影視、遊戲、音樂等開始蓬勃發展時, 一直有人說中國文化產業絕對無法起飛啦,6
Re: [討論] 抖音禁了 DPP的票真的會增加嗎?原神是中國遊戲沒錯 魔獸明明就暴雪(美國)很久以前開發的,啥時變成中國遊戲??? 對影傳說是三小? GOOGLE了一下沒這遊戲阿 如果是傳說對決,那確實是中國做的 吃雞是指PUBG吧? 這系列只有手遊是中國製4
Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?本來就是打安全牌最穩 開公司不是賭博,下面好幾千人要養 打安全牌讓大家都能穩定賺錢不好嗎? 日本本來就在美國搞爛自己市場後吃下了一大塊電子遊戲市場 雖然這個市場不停在萎縮,但還是有賺頭3
Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?以前我也很看不起手遊 現在我覺得手遊本質上就跟RTS->MOBA的改變一樣 RTS拿掉經營模擬成分專注於戰鬥就變成MOBA 而手遊本質上就是拿掉了地圖跑圖探索的過程 專注於戰鬥和養成
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