Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?
※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言
: 這幾天常看到原神營收世界排名,
: 那曠野之息的世界排名是怎麼算?
要是當初曠野之息也做成課金制
以曠野之息當初的銷售熱度
課金課到現在絕對屌打原神
當初做過調查
原神2020年營收37億美金
台積電2020年營收480億美金
要是曠野之息也搞課金
說不定現在就課出一座台積電了
曠野之息就是太佛心了 讓你一次買斷
可惜
--
你跟我說這個
我有什麼辦法
https://i.imgur.com/Zz3ZxVs.jpg
--
妹子太醜太少 沒救
笑死,曠野建模醜成這樣你以為手遊玩家會買單?
原神:台積電 那個毛利率是不是爆炸高啊= =
看不懂,沒半點分析卻迸出了結論
曠野沒有香香妹子 不覺得會贏欸
泳裝薩爾達公主啊 課金系統要什麼有什麼
手遊玩家不買單 任天堂粉絲一定買啊
曠野美術爛成那樣,直接下去比較快
我是任天堂粉絲也不想買.. 雷神屌打公主三條街真的..
我也不想買,人設真的扣分
手機人手一台 switch可不是 光觸及率就有差啦
等曠野也多平台課金制 條件一樣了再來比也不遲
那醜建模賣給你這雲玩家剛好
如果曠野做手遊 大家都改看林克穿女裝尻尻
做不到就做不到,還不想做咧。
難 不是每個人都有SW 但每個人都有手機
薩爾達去跟印度神劍學人設還有機會 原版那個真的醜
原神除夠了喔 不甩你們就開始囂張了 要嘴誰都會要不要
老任課金的話 應該也會很強
反過來 原神出單機買斷遊戲 不用贏薩俺達全世界能
曠野的人設充滿陳年時代包袱
一百萬就好 標準那麼低不會不敢挑戰吧 是自以為有多行
那你要去跟米哈遊說阿,鄉民看起來像是發行商嗎w
誰說米法醜的 出來決鬥
阿所以薩爾達出手遊了嗎 能在全世界上億的手機平台
玩到嗎 沒有嗎 一開始立點就不同的東西拿來比 是原神廚
先的吧 還好意思說是因為米哈遊不出 是誰先沒邏輯的啊
戰起來戰起來XD
明明是原黑反串廢文,還甩到原粉頭上來
原粉的言論跟原黑反串實在太像了,很難分辨
不能怪鄉民:(
人家任天堂追求的不只賺錢,還有遊戲的創新,所以人家
能成為任天堂,能有這麼多偉大的IP
圈錢當然重要,但不是唯一重要的,要講賺錢,密特羅德
絕對沒宇宙神遊FGO賺得多,但影響無數遊戲設計
原神和FGO還蠻像的,難抽和遊戲內容都不怎麼樣
FGO至少有新主線推特還是蠻多日本人會討論
薩爾達建模明明很好看啊,不要只有一種審美觀好嗎?
不符合主流就是醜啊
原神遊戲內容不怎麼樣 雲黑都可以這樣噴了XD
米哈2020年營收連37億一半都沒有
然後原神37億鎂,怎麼調查的w
確實不怎麼樣 原神的劇情是爛到有剩的那種 還不一
次講完放著長草
#1XWlUmGI (C_Chat) 37億美金
原來是預測網站喔,那有這麼大的誤差也不易外
其實樓主誤解了,國外那個是針對原神本身一週年營收,網
路上還有一個是針對米哈游去年2020年營收,雖然結算日
不知道,但如果拿12月為截止,也就是後面9個月是沒算的
釣到一個很氣的 原po 現在應該爽死了
37億是發售1年營收 你查2020的當然對不起來
漁獲量不錯
真的不好看啊 這種完全主觀的見解還要聽你說教?
不會想買單耶 原神妹子香了幾百倍
原神有在追每月營收的 大概都知道平均一個月都8 90億台
幣差不多
真的出了賣不好也可以說老任佛心意不在賺錢怎麼輸
當然就跟10/10是為了教育一樣,賣多少根本不重要
原神粉素質==
曠野建模不錯啊 哪裡醜....
跟原神比真的醜阿...
林克明明就很香
不就原神女角符合acg宅喜好而已 在那邊扯什麼建模美
術高大上
不是日系萌皮電子妓=醜
反正米哈遊進貢黨很多,之後還能不能繼續都還是未知
數
中國把軟體業尻成這樣,想要逼頂尖人才去科技業
原粉的素質和審美觀真的堪憂…
堪憂勒 全球賺透透了拉 還在西洽小圈圈看世界 可憐吶
也許真的是這樣 但是沒發生的事你怎麼知道?
醜死 誰抽
台積的毛利沒有多高吧,畢竟現在還要接沒什麼賺頭的車
用
46
首Po這幾天常看到原神營收世界排名, 那曠野之息的世界排名是怎麼算? 該不會大輸特輸吧= = 要是這樣的話會不會對遊戲界產生巨大衝擊? 大家以後都用抄的,44
這個我也很好奇;先不說有些遊戲製作人是為了理想與喜好打造遊戲世界。 總得來說,遊戲「公司」還是以營利為主吧? 雖然很多人都說廠商不做氪金手遊,是因為不是什麼廠商都有這個知識儲備與技術底蘊來 製作與營運。 但是氪金這種賭性的人性弱點目前被證實,確實行之有效。5
看你從哪個角度來看。 你論單款營收的話,那原神的成績就擺在那邊, 沒什麼可以說的。 但薩爾達是品牌。 人家從以前的作品出到現在還是熱賣,16
大家都在怕課金手遊劣幣逐良幣 結果遊戲一片漲個10鎂就幹幹叫 steam都等特價才買 主機都買二手片 廠商是要怎麼賺得多==5
因為你只看到公司, 而沒看到公司裡面的人 稍微想像一下就很明白了 假設今天公司以營收為名, 要求做單機遊戲的團隊加入氪金機制 能做出幾個作品, 賺到多少錢呢? 答案很可能是0個 因為你宣佈當下, 團隊搞不好就辭了大半15
別的遊戲公司我不知道啦,但是如果是討論任天堂為什麼不這樣做,那其實已經有答案了: 簡單來說,根據這篇報導,老任不想這樣做的原因是怕玩家認為老任是貪婪的公司,然後損 害公司的形象。 所以以龍絆為例,CY那邊的人就講過,如果讓他們來做的話,這遊戲可以賺更多,但老任不1
真的就像你說的市場決定 例如鬼滅劇場版為何超越宮崎駿 太多原因難分析,但是市場一定是關鍵因素 反正就是在當時時空背景下 最多人砸錢給它的就是贏家2
手遊和單機的目標客群不同啊. 手遊針對的玩家是使用零碎的時間玩遊戲的玩家. 單機是能坐下來好好玩一陣子的玩家. 只能使用零碎時間玩遊戲的玩家, 大部分是出社會有經濟能力.
27
[閒聊] 原神抄曠野之息算造謠嗎?還沒玩原神之前 只看帶風向的對照影片跟文章,會覺得原神抄曠野之息 但實際下去玩原神後,才發現根本不太一樣 頂多只能說抄到皮而已 架構跟設定幾乎不一樣7
[閒聊] 現在原神重新評分,分數能超越曠野之息嗎這是兩款當時的分數,原神當時只有少數媒體評分,而且原神2.0大更新也沒有媒體去評 分,不像FF14跟WOW大版本更新都有媒體評分。 經過一年多更新以後,已經跟一開始不一樣,原神不管是在營收、遊玩人數、知名度、遊27
[閒聊] 曠野之息2能不能屌打原神呢?能 光是買斷制 遊戲劇情深度 跟怪物攻擊機制就能屌打原神了 這點其實在曠野之息1裏頭就能明顯看得出來 只要原神在怪物設計跟遊戲劇情在這樣草草了事 我敢說曠野之息2必是屌打原神的神作18
[閒聊] 曠野之息 如果上steam的話 開放世界一哥?E3之後, 各媒體炒著曠野之息2 , 任天堂一堆遊戲都沒上PC steam, 好奇如果...曠野之息 進軍steam的話...有沒有可能成為開放世界銷量一哥阿? wiki上根據任天堂財報 曠野之息 光Switch平台就賣了2228萬片 開放世界動作冒險遊戲銷售兩大霸主... GTA 5 全球 14500萬片 , 但這款當初只獨佔ps3、xbox, ps3賣了2952萬片最多2X
[閒聊] 原神是不是證明曠野那套遊戲設計過時了一開始曠野出來的時候,媒體紛紛讚嘆,說這遊戲設計領先業界好幾年,任天堂還在網路 上講解自己如何設計這款遊戲。 兩年後,原神出來了,從一開始的不看好,到現在全面碾壓曠野之息,從營收、玩家數、 二創數量、遊戲內容,沒有不贏的的地方,這樣是不是證明了原神在遊戲設計方面比曠野 之息更加優秀?9
[閒聊] 原神是不是賺的遠比曠野之息多啊之前看營收排行 原神的收益高得嚇人 看消息百萬台以上的課長隨處可以見 一百萬台幣可以買500片曠野之息有找把 曠野之息最終還是後輩超越了? -----4
[問題] 原神超過薩爾達 曠野之息沒?看過很多討論 很多人都認同原神已經超越曠野之息了 原神就算不花錢 也能夠玩大部分的內容 大家覺得曠野之息無敵的傳說 是不是已經被原神超越了? --4
[閒聊] 有超越曠野之息的主機遊戲了嗎?當初曠野之息出的時候,一堆人吹說曠野之息領先遊戲界所有遊戲兩年,現在曠野之息都出 了4年了,應該有很多主機遊戲遊戲性超越曠野之息了吧? 2017年~2021年,哪些主機遊戲已經超越曠野之息的??? --X
[閒聊] 曠野之息2延期是不是在等原神3.0曠野之息2原本預定2022發售,現在延到2023,合理懷疑是不是在等原神3.0的更新參考, 不然地圖跟怪物都是延用,結果開發時間最長,想不到延期的理由。 畢竟現在薩爾達只是原神的手下敗將,原神已經把薩爾達給打得不成人形了,不管是玩家 數還是營收。 --
爆
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