Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?
※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 這幾天常看到原神營收世界排名,
: 那曠野之息的世界排名是怎麼算?
: 該不會大輸特輸吧= =
: 要是這樣的話會不會對遊戲界產生巨大衝擊?
: 大家以後都用抄的,
: 反正用抄的至少60分,
: 要靠近滿分容易多了。
看你從哪個角度來看。
你論單款營收的話,那原神的成績就擺在那邊,
沒什麼可以說的。
但薩爾達是品牌。
人家從以前的作品出到現在還是熱賣,
只要老任不搞砸的話,這作品可以無限經營下去。
最終的效益可能會比原神更高。
而原神出個2代不知道就會流失多少玩家,
這也是手遊的硬傷。
本來就是賣人物拚收藏的。
你的收藏到了2代全部不繼承的話,
反彈聲浪不知道會有多大。
除非你在遊戲性上真的能屌打前一作,
不然手遊沒什麼品牌效益啊。
--
※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.173.105.10 (臺灣)
※ PTT 網址
→
你怎會覺得MHY不會思考這塊,原神平均每月研發更新費
→
也是高到嚇人。甚至現在MHY好像在研發FPX遊戲了
推
等三年後再看啊 這遊戲才一年是要比個毛
→
其他手遊 也許你講的是真的 pad 去做續作不一定有用 但
→
像fate 原神這種ip 角色魅力強 可以做衍生作宇宙或續作
FATE的基底不是手遊起來的啊XD
→
的
推
夠紅就能IP化啊,至少MHY絕對有在養崩壞
→
※ 編輯: er2324 (218.173.105.10 臺灣), 11/07/2021 14:09:01
手遊界做續作 還能成功的目前也沒幾個
→
不用看太遠 看同公司崩壞系列就好 出了3代 而且玩家都在
→
期盼崩壞4
推
米哈遊與其說搞原神IP,他更想搞崩壞宇宙吧,原神也只
→
是其中的一部分,雖然我覺得他還不如就好好搞原神IP還
→
比什麼崩壞宇宙受眾大多了
推
所以崩壞要出單機版嗎
→
手遊成功續作不多 但剛好同公司就有成功經驗了
推
崩壞的劇情我實在不知道該怎麼說
→
崩壞整體只覺得亂而已
→
我覺得很多期待的不是崩壞這個IP 而是崩4能搬出甚麼
→
等Bayonetta 3出來吧,目前只有DMCV實在不太夠
46
首Po這幾天常看到原神營收世界排名, 那曠野之息的世界排名是怎麼算? 該不會大輸特輸吧= = 要是這樣的話會不會對遊戲界產生巨大衝擊? 大家以後都用抄的,20
要是當初曠野之息也做成課金制 以曠野之息當初的銷售熱度 課金課到現在絕對屌打原神 當初做過調查 原神2020年營收37億美金44
這個我也很好奇;先不說有些遊戲製作人是為了理想與喜好打造遊戲世界。 總得來說,遊戲「公司」還是以營利為主吧? 雖然很多人都說廠商不做氪金手遊,是因為不是什麼廠商都有這個知識儲備與技術底蘊來 製作與營運。 但是氪金這種賭性的人性弱點目前被證實,確實行之有效。16
大家都在怕課金手遊劣幣逐良幣 結果遊戲一片漲個10鎂就幹幹叫 steam都等特價才買 主機都買二手片 廠商是要怎麼賺得多==5
因為你只看到公司, 而沒看到公司裡面的人 稍微想像一下就很明白了 假設今天公司以營收為名, 要求做單機遊戲的團隊加入氪金機制 能做出幾個作品, 賺到多少錢呢? 答案很可能是0個 因為你宣佈當下, 團隊搞不好就辭了大半15
別的遊戲公司我不知道啦,但是如果是討論任天堂為什麼不這樣做,那其實已經有答案了: 簡單來說,根據這篇報導,老任不想這樣做的原因是怕玩家認為老任是貪婪的公司,然後損 害公司的形象。 所以以龍絆為例,CY那邊的人就講過,如果讓他們來做的話,這遊戲可以賺更多,但老任不1
真的就像你說的市場決定 例如鬼滅劇場版為何超越宮崎駿 太多原因難分析,但是市場一定是關鍵因素 反正就是在當時時空背景下 最多人砸錢給它的就是贏家2
手遊和單機的目標客群不同啊. 手遊針對的玩家是使用零碎的時間玩遊戲的玩家. 單機是能坐下來好好玩一陣子的玩家. 只能使用零碎時間玩遊戲的玩家, 大部分是出社會有經濟能力.
85
Re: [閒聊] 《原神》官方歡慶上市一周年 砸2億台幣其實看了蠻感慨的,大概沒有比米哈遊還懂怎麼虐玩家的營運了。 不過對於這宣傳我還是覺得不能說完全沒用 首先是#hashtag在推特的作用 推特的#hashtag使用熱度是會增加曝光度的 如果一個#hashtag的專屬圖案能讓原神在推特上大幅曝光16
Re: [新聞] 中資遊戲侵門踩戶 政府放任不管?先不說什麼軍武發展 中國手遊發展本來就是靠卑鄙的封閉市場 一步步蠶食海外市場 以PUBG為例 2017年10月中共政府禁止遊戲在中國營運67
[情報] 好像《原神》!手遊《The Legend of Neve好像《原神》!手遊《The Legend of Neverland》未上市先起爭議 米哈游製作的《原神》上市後一躍而成全球最賺錢手遊,這樣輝煌的紀錄似乎吸引了其他 廠商有意效法,近日有一款遊戲《The Legend of Neverland》就被認為有抄襲《原神》31
Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?1.拿薩爾達來比那可以先假定你是想討論原神是否『抄襲』 實際上有玩過原神的人 大多數評價都是除了某些概念『不是原創』外 其他原神大部分內容都有做出自己的『風格』 例如世界觀 例如人物設計 例如地圖地區(雪山)設計 璃月加上即將開放的稻妻30
Re: [討論] 現在不把手遊當主力的廠商會被淘汰吧手遊和家機沒啥關係的 兩者可以並存 而且都有固定客群 只是手遊受眾廣讓你有單機遊戲沒落的錯覺 其實並沒有14
Re: [閒聊] 為何當年原神抄襲薩爾達還有人能護航?這真的是月經文 時不時就要拿來吵一次 遊戲界的進步本來就是我學你 你學我 曾經的遊戲界霸主BZ就是這樣起家的 魔獸爭霸 抄戰錘 星海爭霸 神族抄STARWAR 蟲族抄異形和戰錘40K8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮3
Re: [手遊] 手遊果然還是要有遊戲性,會好玩才行吧?以前我也很看不起手遊 現在我覺得手遊本質上就跟RTS->MOBA的改變一樣 RTS拿掉經營模擬成分專注於戰鬥就變成MOBA 而手遊本質上就是拿掉了地圖跑圖探索的過程 專注於戰鬥和養成
爆
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