[閒聊] 遊戲主機廠商唬爛這麼有用喔?
如題 剛剛看了ゲーム機大戦 怎麼老是在上演這種戲碼?
佔據龍頭地位的廠商眼看對手次世代機要先出了
就開始唬爛自家新機多快就會出或是性能好到屌打對面新機要玩家相忍為機
然後玩家就真的忍了,結果實際上往往性能或是發售日期根本和廠商唬的不一樣
甚至新機還因為用了新技術反而出現各種問題
還有,裡面說1999年的時候PS廠商為了催勇者鬥惡龍的製作公司動作快點竟然還打廣告
這是真的!?
BTW,土星、PS還有後來的N64的降價惡性競爭也太激烈了吧
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https://i.imgur.com/h4Q0F04.jpg
因為就在這天,加藤惠誕生了
https://i.imgur.com/H3RhXfJ.jpg
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畫大餅大法阿
商場如戰場,兵不厭詐
當年的資訊傳播不流通 壟斷媒體當年就是主流招式
PS就靠著很多這種手法偷尻任天堂
任天堂一開始統治主機市場和後面統治掌機市場很久 感覺是被其他廠商這樣搞太久才開始跟著搞媒體戰 像是價格的突擊宣布和後來也把唬爛大法用在拖延到switch出來
媒體壟斷只要你有辦法壟斷就是非常有用的宣傳方式
當然通常背後要有龐大的金流支撐就是了
宣傳夠力,消費者就信了。當年資訊不流通
都不會有人回顧一下歷史發現來來回回被騙好幾次了嗎? 而且NX那個時候網路應該已經很發達了 還是大家其實都知道,只是在等新機出來後對手廠商會降價XD
※ 編輯: fragmentwing (42.77.11.170 臺灣), 11/07/2021 20:39:14當時主機大戰索尼真的用了很多招數
覺得最屌的手段反而是移花接木解救財務危機那招
尤其SEGA被打得最死
移花接木還好 大企業很常用 是因為任天堂業務單純用不到
這招 第一次被這種大企業打到有感才開始改進的
印象最深的是土星發售前 PS公佈售價硬是便宜上一節
這招其實是老任先用啦 超任生不出來所以一直放話說我們
新機快出囉 用來牽制對手
那時還沒有用過這招 被騙很正常(?) 而且看FC用輸一個時代的性能還是能橫行無阻 也難怪玩家會有期待
媒體戰跟價格戰幾乎都是ps玩的最大 (後面也把自己玩死
但後來Sega就玩得更惡劣了 而PS更是發揚光大
switch那不算拖延大法吧? 全世界都知道WiiU沒搞頭了
PS靠廣告把SEGA逼到退出市場,不過印象中好像任天堂沒
影響
是說NX有用啥唬爛法嗎? 很早就宣佈會有新機但沒公佈而已
E3有很乾脆只擺Botw就強到撐場了 搞得大家心癢難耐
現在比較不敢完啦 一來是資訊流通 二來是進步沒以前明顯
唬爛最經典的還是PS4發表前SONY放話要防二手買賣
微軟是超強的,躺贏…
在宣傳戰失利,可是爸爸很有錢可以開金手指
有影響阿 PS2用宣傳戰的效能把GC按在地上磨擦
微軟傻傻地做了一套機制,然後SONY說我們不會防二手
不過被ps跟ps2影響最直接的都是SEGA 真的很慘 好不容易
很多YT都說PS-PS3都是最後沒有發表時的展示實際運算畫
面的遊戲
土星跟DC終於壓過任天堂要揚眉吐氣了就被PS直接拍爛
https://youtu.be/kWSIFh8ICaA 還拍影片嘲諷微軟
土星跟DC哪時壓過任天堂了...?
介紹影片裡面曾有過短暫的暫定第一 QQ
DC是倒楣,還沒發行前被3DFX爆雷。跟Powervr合作又晶
片產能不足(類似現在的PS5缺貨)
當年有被罵飢餓商法嗎?
※ 編輯: fragmentwing (42.77.11.170 臺灣), 11/07/2021 20:54:56暫定第一是因為N64晚兩年出啊 跟SFC那時一樣
https://youtu.be/qRq9uuxeYZM SEGA有拍廣告謝罪(?)
PS4之前的主機都吹很大 畢竟資訊不像現在這麼方便取得
現在就算資訊流通 還是一堆人不知道當填GC跟N64時期 老任
是能打性能戰的 而且2000年那時候一堆任天堂假訊息 連
GC被當鈍器 哭啊
法米通都在訊息戰上幫忙搞任天堂
沒辦法 當時索尼只要曬一下最新的FF 大家都認為他最強
PS2也不算弱吧,能夠運行1080i的遊戲,PS3反而是cell太
難搞才造成廠商困擾
這東西是不是現在買都算賺到?以開發成本來說的話
※ 編輯: fragmentwing (42.77.11.170 臺灣), 11/07/2021 21:14:27現在索尼還是有媒體優勢阿 看媒體都在各種吹PS5踩NS
DC停產前面是被預購害到,後面產能不足。末期被網路泡
沫化影響,3dfx當年也陪葬,大川功拿自己的資產去補SE
GA破洞,去跟微軟求饒才有軟體SEGA開發商
PS把FF跟DQ兩個神主牌挖走真的很傷
早年資訊傳導管道少也沒有現在滿街在驗證的,所以唬爛戰
很有效,特別是ps2時期,如果再配合抹黑戰會
我是好奇Sony都吹是世界上最強的主機,但是當初Cell出
來的時候大餅畫太大結果到最後自己也承認無法駕馭這套
系統
然而實質上ps2是當代最弱
回版主,其實是賺到沒錯。但是對主機廠商來說沒利益,
Sony合約在PS3要保證光碟的生產量以確定他們有利益可
圖,那時BD才剛出一堆智產權都還沒搞定
cell就老招式先唬爛先贏,一句模擬地球就號令四方
PS3用的Cell初期型380w,後期型的薄機也有190w
只有當暖氣用才有買到賺到的感覺吧
主機大戰沒把索尼的GK怎麼搞sega跟老任寫進去
主機戰就是這樣啊,因為大部分消費者都只會購入一家,
全機制霸不是多數,尤其很多人都會跟著朋友買
就算是現代不分領域廣告戰還是很有用,盡管現在資訊
好取得,還是很多人接收資訊時不會驗證
當年PS2吹到性能是實際的十倍以上,結果他是最弱那個
Ps2被禁,因為晶片會被北韓拿去做飛彈
爆
[閒聊] 索尼在這代遊戲機競爭,是否敗象已露?安安乳提 在這代遊戲機中,論性能兩者相差不大 過去索尼都是靠獨佔遊戲來拼市場,但隨著遊戲開發成本越來越高 獨佔所需要付的錢也越來越多,不然廠商才不會跟你獨佔 而且如果要靠獨佔來拼,對手還是那個超能力是很有錢的微軟爸爸69
Re: [討論] 要求4K在2021年會很過分嗎?只能說你要求這麼高等級的影音效果很顯然就不是老任在近十多年所奉行的策略,在當年 ga mecube失敗之後,老任就不再追求性能為上了。 一方面來說,我也認為很多版友是太年輕了,還沒有走到那個人生階段 就拿我的角度來說好了,一個近40歲的男子,小時候玩的遊戲是FC SFC,一路經歷ps年代X
[閒聊] PS4 pro已很強大,PS5賣的動嗎我自己有在玩pc , x1x, ps4 pro等遊戲。 在4k的畫面、電視的遊玩距離,其實X1X. ps4 pro 顯示出來的畫面已跟電腦幾乎無差異 。 不像是當初x360升級到xbox one , ps3升級到ps4 有著那麼大的差異。 雖然說硬體增強了可帶來更好的遊玩體驗,但這次的XSX, ps5 帶給玩家的畫面升級感可 能沒那麼大。 (主因是PS4 pro . X1X 已經把主機的性能升級過一次)非核心玩家可能31
Re: [討論] 要求4K在2021年會很過分嗎?對任現在的銷售量&策略 你這才是真的幹話 現在多少家裡買的第一台遊戲機是ns 有多少沒玩過家機掌機的第一台就買ns 就問你如果要推坑女生/家人 遊戲機 是ns比較容易還是ps5容易?16
Re: [閒聊] 任天堂的GC是怎麼輸的?一、PS2唬爛性能,到2022年了,還是有人認為當年性能最強是PS2 二、PS2是性價比最高的DVD播放器,任天堂為了省DVD授權費跟加快讀取 跟Panasonic搞了個魔改小型DVD,但因為不能播DVD就少了想買來當DVD播放器的客群 三、PS2搞了個奇耙架構主機,各家廠商又看好PS2,所以都開發PS2遊戲 當年要開發PS2遊戲,還要跟索尼買開發機才能開發,架構問題導致開發難度爆高11
Re: [討論] Wii的效能這麼低怎麼賣到一億台的主機大戰有幾次是真的性能最好的贏? MD>SFC。SFC贏。 N64=PS=SS。這很難說哪台性能比較好,因為各有強處, 3D的話N64最好,2D的話SS最好,PS中庸。 Xbox>GC>PS2。PS2贏。11
Re: [今島] 索尼:微軟真正的用意是把PS變成任天堂索尼就覺得他把任天堂逼退高性能家機與純家機戰場的對戰資格呀 本來還打算用PSP追殺任天堂,學PS在SFC第四年推出,PSP也在GBA第四年推出 任天堂怕PS事件再次上演,於是壯士斷GBA,推出NDS反殺索尼PSP 所以索尼才是那個試圖獨佔市場、需要被調查的公司 因為老任獨大時代雖然對三廠嚴格控制出名,但也沒有用錢去買獨占9
Re: [閒聊] 任天堂的遊戲算是爽賺嗎?任天堂遊戲成本比別人低,沒什麼好否定的呀 曠野之息的成本頂多也是跟其他3A看齊,其他任天堂遊戲有比曠野高嗎?? 更不用說老任早在GC時期就總結了N64開發過難的經驗 提出了遊戲成本過高會傷害遊戲業界,弄出了一台容易開發的GC 也導致了當時以三上為首的開發者跳到GC上面開發遊戲4
Re: [閒聊] NS真的不打算出新機嗎?不一樣 PS2還是有在賣性能的,所以主機性能不能跟PC、xbox差太遠, 不然定位會很尷尬。 任天堂則是已經完全放棄性能了,NS就只是2017的手機性能, 結果比別家更賺。
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