Re: [閒聊] RO(仙境傳說)當年能夠大紅的原因?
※ 引述 《than09138 (tony wu)》 之銘言:
: 大家覺得RO當年能大紅的因素是什麼?
:
: 1.一轉二轉到後面轉升二轉甚至三轉的練等
:
: 2.可愛又特別的怪物卡片掉落
:
: 3.整體可愛的畫風
:
: 4.紙娃娃系統 讓很多沒用但好看的頭飾超級有價(古早天夾 惡魔髮夾等)
:
: 5.其他
:
:
: 大家覺得呢?
:
:
1.古早遊戲一堆都很農,紅的時候還只有二轉
2&3&4基本上是一體
就是畫風可愛,可以打扮,遊戲吉祥物夠萌
女性受眾多,當年生活圈內有在玩遊戲的女生基本上都玩過RO
打趴也是比較可愛風石器時代跟魔力寶貝
在RO之後女玩家多的可愛風網遊就希望跟楓之谷了
但除此之外,你沒提到最神的就是各地的BGM
尤其像是登入畫面、中央、斐揚、吉芬等等的BGM,一聽到就知道是哪座城
--
音樂確實神
二十幾年過去了,聽到BGM還是能秒認
斐揚的音樂真的很棒,還喜歡掛在那裡
真的,以前沒事一堆人掛在那 南門跟斐揚滿滿的聊天室
最喜歡的BGM還是wanna be free 中央攻城戰那邊的BGM
https://youtu.be/SjmUxlTnOQc 讓我推一下 最近重溫ro 很
喜歡這種奇幻風格很強烈的bgm
南門外真的很多人掛聊,然後普隆德拉南門跟西門中間
那段馬路是服侍飛機場,800-1500傳送到別的地方
現在是伊甸園內部一堆飛機場 一張機票要3~5萬
忘記哪個城,BGM是purity of your smile,真的蠻好聽
天津
後來有卡普拉傳送後服侍就失業了QQ 官方不應該開放的
天津吧(?
以前各地主城只有艾爾貝塔跟後來開的艾爾帕蘭比較少玩家
掛著,不然就算中央跟斐揚之外,吉芬跟夢羅克的玩家跟露
天也都很多
登入畫面真的忘不掉 有很多時間都是在登入畫面打CS
嗯?伊甸園開了喔?
服侍飛機場一堆免費仔,還要先跟客人說哪個傳送點才是真的
伊甸園開十幾年了
啊幹我在供三小,我以為是在說伊甸園商場開了
伊甸園商場短期都不會開吧 就算衰退TwRO還是世界最大服
玩家數量足以撐起市場
外國很多伺服器人數連我們第二大分流都不到
年初回鍋了一下,小課了點回味,不過滿等之後就不知道要
幹嘛了。之後可能等四轉開了再回味吧
練到滿等也是很拚
現在滿等其實很快,願意課個幾千台幣的話,一天三轉是辦
得到的,之後每天一呆,兩三個禮拜就能滿等了吧
滿等認真玩只要兩周
有經驗加倍一周都不用
不像早期一周還不夠98->99
我只知道練到175很花時間的時期
現在各階段的練功場都幫你安排好好的,照著打就練得很順
畢竟遊戲商也知道主流客群都忙工作,沒時間玩電腦
比較花時間的反而是解任務和打各種副本(打寶)
還有專業帶練 一起去發電廠半小時發光
每日副本全跑完大概要三小時
20年就靠那個人物娃娃 其他系統老舊到死
音樂真的讚
崑崙也不錯
我對ro的印象只有登入的bgm以及燈燈燈燈
上面那個影片的BGM也太猛== 無法想像是OLG
Ro 的bgm 真的是一絕 有夠好聽
我開飛機都把傳陣踩掉再飛回中央
到現在手機裡面還是會存RO的音樂....
我有買原聲帶喔喔喔
7
因為當時的對照組主要是天堂 所以就 1.等級非常好練 一個月就滿等vs十年還練不到90 2.技能只要升級就可以放到爽 vs 法術只有特定職業能放,高等級魔法還很難取得外加平 常根本用不到,導致一般玩家只能平a+灌水15
最近回鍋玩D2R,當年邁入2000年後的網路遊戲回憶逐漸浮現 有時候覺得1990左右出生的人很幸運,自我意識開始成形後 就玩這些膾炙人口的PC遊戲,甚至後來的續作也無法超越前作 10年前的D3就是了,完全不會想回鍋 智慧手機普及後的免洗手遊就算了吧43
首Po如提 最近整個懷舊情懷 又想跑去玩國中最紅的線上遊戲 RO(仙境傳說) 老實說 以現在的角度來看 就是個很農的遊戲5
主要還是風格 可愛就贏了 當年RO應該是第一個走Q版2D融合華麗3D背景的OLG 在美術方面的表現現在看來是滿分 別忘了當年的天堂人物 可是你連他長怎樣都看不清楚 可以自訂角色髮型跟豐富的裝飾系統也讓玩家趨之若鶩6
如果當時來說,RO在那時走可愛路線外。 之前風格走暗黑破壞神那種暗暗的風格。 RO跟早期天堂1我都有玩過。 相較於天堂1,印象記得沒錯死亡懲罰 是倒扣10-15趴,而RO記得也有,2
1. 插畫很可愛 我記得我當初就是看插畫跟畫面超可愛才去玩 那個韓國專門畫Q版的 她的作品真的後來的畫都沒辦法取代那種感覺 2. 北歐背景 北歐感覺就是香21
我覺得很多原因耶 妳要知道在RO之前 最紅的應該就是天堂了 但RO系統上相較於天堂 其實做出蠻多現代MMORPG才有的概念 畫風不算的話 首先風格可愛是第一個RO紅的要素 所以吸引比起天堂更多的妹子來玩 當然這點不算太突出 石器也是走這種可愛風格
34
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爆
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