Re: [閒聊] RO(仙境傳說)當年能夠大紅的原因?
如果當時來說,RO在那時走可愛路線外。
之前風格走暗黑破壞神那種暗暗的風格。
RO跟早期天堂1我都有玩過。
相較於天堂1,印象記得沒錯死亡懲罰
是倒扣10-15趴,而RO記得也有,
但很快就練回來了。
RO也不會像天堂1那樣,趴掉還可能噴裝給
白目_____(自填)撿,相對的對初期玩家
是比較友善的,對了還有白目____(自填)
當微笑棺木亂殺玩家。
在初期RO,或許跟那些天堂1
不好遊玩自虐經歷。
做了個玩家市場的區隔。
但最後趕走RO玩家又是那三樣
(你懂的)
當初的RO大紅後,
也不只線上遊戲MMO RPG熱門,
伴隨著同人本創作圈跟COSPLAY圈,唉
相當年RO最大紅的時期,就跟現在
原神一樣風光,看P網那些同人繪師是個指標。
不過在重力社出RO2,以及手遊等其他
因素,RO熱度持續那幾年就退燒了。
如果有時光機,我真的很想再重新體驗一次
那個RO最偉大最輝煌的時代。
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ro後期掉%一樣痛爆好不好....
如果要重新體驗的話,我比較想玩JRO,根本不同世界
跑馬拉松就可以練到滿等,這你敢信?
但是RO不掉等
感謝提醒
RO初期死亡是掉1% 現在是5%
不過初期那1%要練好幾個小時 現在5%不過幾分鐘
RO出免服後掉經驗從1%改成5%,然後40級後會噴裝
要說的話 連製作人都不知道為什麼RO會賣吧
沒玩過RO也應該知道DL系列本本
家裡還有部份RO同人本
看之後做的遊戲就知道了(茶
後來原始伺服器跟進改為免費後,死亡掉%也一併改為5%
R版前98→99真的爆幹難練,常常遇到血枯3小時練功都白費
從前還有狂人伺服器,被玩家殺會掉10%(火球爆死自己也算)
練功場走路都要很小心不然被法師暴風雪冰死(即使對方無意
以前玩到火洞,8x級1個小時練下去經驗還是負的就退坑了
7
因為當時的對照組主要是天堂 所以就 1.等級非常好練 一個月就滿等vs十年還練不到90 2.技能只要升級就可以放到爽 vs 法術只有特定職業能放,高等級魔法還很難取得外加平 常根本用不到,導致一般玩家只能平a+灌水15
最近回鍋玩D2R,當年邁入2000年後的網路遊戲回憶逐漸浮現 有時候覺得1990左右出生的人很幸運,自我意識開始成形後 就玩這些膾炙人口的PC遊戲,甚至後來的續作也無法超越前作 10年前的D3就是了,完全不會想回鍋 智慧手機普及後的免洗手遊就算了吧43
首Po如提 最近整個懷舊情懷 又想跑去玩國中最紅的線上遊戲 RO(仙境傳說) 老實說 以現在的角度來看 就是個很農的遊戲20
1.古早遊戲一堆都很農,紅的時候還只有二轉 2&3&4基本上是一體 就是畫風可愛,可以打扮,遊戲吉祥物夠萌 女性受眾多,當年生活圈內有在玩遊戲的女生基本上都玩過RO 打趴也是比較可愛風石器時代跟魔力寶貝5
主要還是風格 可愛就贏了 當年RO應該是第一個走Q版2D融合華麗3D背景的OLG 在美術方面的表現現在看來是滿分 別忘了當年的天堂人物 可是你連他長怎樣都看不清楚 可以自訂角色髮型跟豐富的裝飾系統也讓玩家趨之若鶩2
1. 插畫很可愛 我記得我當初就是看插畫跟畫面超可愛才去玩 那個韓國專門畫Q版的 她的作品真的後來的畫都沒辦法取代那種感覺 2. 北歐背景 北歐感覺就是香21
我覺得很多原因耶 妳要知道在RO之前 最紅的應該就是天堂了 但RO系統上相較於天堂 其實做出蠻多現代MMORPG才有的概念 畫風不算的話 首先風格可愛是第一個RO紅的要素 所以吸引比起天堂更多的妹子來玩 當然這點不算太突出 石器也是走這種可愛風格
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