Re: [閒聊] RO(仙境傳說)當年能夠大紅的原因?
1. 插畫很可愛
我記得我當初就是看插畫跟畫面超可愛才去玩
那個韓國專門畫Q版的 她的作品真的後來的畫都沒辦法取代那種感覺
2. 北歐背景
北歐感覺就是香
3. 有原作漫畫
我還去買來看,還不錯看,可惜後來作者富監?
原作漫畫也畫得很有味道
4. 音樂好聽
5. 畫面可愛
可愛的遊戲男女通吃
6. 可以開外掛
後來大家都掛機居多 我怎麼覺得這其實也是吸引人玩的原因之一
因為我就遇到有的考生有在玩 但掛機居多
7. 月費制
有月卡真的會一直玩
8. 沒有現在一些無腦遊戲功能
例如自動尋路 這個就超滅火的
現在我玩遊戲都玩單機了,免費制遊戲真的玩不下去==
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這邊有很多寫 C# 的工程師
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推
推,畫風真的讚,除了外掛都認同
推
蛤反而是漫畫吃不太下去 XDD
7
因為當時的對照組主要是天堂 所以就 1.等級非常好練 一個月就滿等vs十年還練不到90 2.技能只要升級就可以放到爽 vs 法術只有特定職業能放,高等級魔法還很難取得外加平 常根本用不到,導致一般玩家只能平a+灌水15
最近回鍋玩D2R,當年邁入2000年後的網路遊戲回憶逐漸浮現 有時候覺得1990左右出生的人很幸運,自我意識開始成形後 就玩這些膾炙人口的PC遊戲,甚至後來的續作也無法超越前作 10年前的D3就是了,完全不會想回鍋 智慧手機普及後的免洗手遊就算了吧43
首Po如提 最近整個懷舊情懷 又想跑去玩國中最紅的線上遊戲 RO(仙境傳說) 老實說 以現在的角度來看 就是個很農的遊戲20
1.古早遊戲一堆都很農,紅的時候還只有二轉 2&3&4基本上是一體 就是畫風可愛,可以打扮,遊戲吉祥物夠萌 女性受眾多,當年生活圈內有在玩遊戲的女生基本上都玩過RO 打趴也是比較可愛風石器時代跟魔力寶貝5
主要還是風格 可愛就贏了 當年RO應該是第一個走Q版2D融合華麗3D背景的OLG 在美術方面的表現現在看來是滿分 別忘了當年的天堂人物 可是你連他長怎樣都看不清楚 可以自訂角色髮型跟豐富的裝飾系統也讓玩家趨之若鶩6
如果當時來說,RO在那時走可愛路線外。 之前風格走暗黑破壞神那種暗暗的風格。 RO跟早期天堂1我都有玩過。 相較於天堂1,印象記得沒錯死亡懲罰 是倒扣10-15趴,而RO記得也有,21
我覺得很多原因耶 妳要知道在RO之前 最紅的應該就是天堂了 但RO系統上相較於天堂 其實做出蠻多現代MMORPG才有的概念 畫風不算的話 首先風格可愛是第一個RO紅的要素 所以吸引比起天堂更多的妹子來玩 當然這點不算太突出 石器也是走這種可愛風格
爆
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