Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊
中國遊戲業發展到現在,有幾個時機點:
1.代理韓國網路遊戲,因為市場太大賺太多錢,韓國原廠授權給中國代理商魔改練技術
2.代理賺了錢,韓國也想自已賺,有時收回,或著新遊戲直營,這些代理就自已作遊戲
3.應該台灣人還記得中國的「狼性時代」,中國地方政府因為賣地賺錢,
就成立基金搞創投,在那個風口時代,隨便弄個投影片就能找人投資圈錢
遊戲業還只能算是投資者的次要選擇,但亂投資的風氣連中小遊戲公司也能找到投資
4.彎道超車,中國遊戲業一開始就是網路遊戲時代,免費玩+微課金+P2W也是中國發明的 中國當年的網路遊戲市場,一堆套皮遊戲互相撕殺,累積了不少網遊經營的經驗
而手機遊戲的興起,直接取代了網路遊戲,而韓國還繼續沈迷於電腦網路遊戲榮景上
導致中國在手機遊戲上面實現彎道超車
中國能有米哈遊,基本上就是時代的必然
--
1.2點是在談騰訊網易 3點台灣70~90年也有狼性
1.2點不只騰訊網易,還有其他公司,代理商不只這兩間 而且你怎麼認為當年在這兩間公司的人,不會跳出來創業或著去別的公司上班? 3點,70-90年代台灣人有「狼性」,但台灣有「地方政府的創投基金」嗎? 所謂的「狼性時代」,中國人只要敢想,敢要,就會有人投資你,這就是差別
外面的人只看到米哈遊 但實際上已經廝殺死好幾間前輩了
4點 FREE to play早在STEAM前 各種FREE GAME募資早有
講了一堆 完全沒一個理由跟米社有關且邏輯自恰
發明遊戲免費玩+微課金的就是中國,你自已去查就知道了 就算其他國家有,他們有一堆免費遊戲同時在市場拼鬥嗎? 最後這篇的問題不是問米哈遊本身怎麼出現的,而是問中國怎麼會有米哈遊這樣子的團隊
你真的想太多 台灣政府也有各種創投 年輕人敢賭嗎?
台灣政府創投的錢才多少XD
內文套在騰訊更靠譜
上面就說了,當時騰訊的員工不會出來創業跟被挖角嗎?
況且中國也沒有 想創業人家就給錢 先去了解清楚
你自已先去了解當時中國所謂的「狼性文化」吧 你知道什麼叫千團大戰?共享單車當時怎麼在中國發展的你知道嗎?
米社起家那幾個老大 啥學歷 是怎麼求創業金的
你覺得同等級學歷,能在台灣能拿到多少錢?
現在在海外飄的中國遊戲廠扣掉豬鵝兩座萬年山頭,沒
幾間做過頁遊端遊的吧
沒有那些頁遊端遊的時代,人才從哪來?
你若說早十年 中國手游市場開放且大 有年輕人敢賭
歸因成市場上全是移動端在互殺 + 中國消費者全球最刁
,練困難模式練出來我覺得比較接近
中國消費者全球最刁?反了吧,中國消費者玩垃圾遊戲長大的 全世界玩家都玩優質的單機遊戲長大的,中國消費者沒好遊戲能玩 於是把錢都花在垃圾遊戲上,而中國遊戲公司就算作垃圾也能賺錢 你知道什麼叫作4399嗎?
社會風氣也不會對ACG界有過多的歧異解讀 才是真的
東亞 中韓台港 就台灣對ACG界有非常傳統的排斥感
同期台灣社會風氣就比較封閉? 又是個活在台灣,只看的到台灣情況的人
中國消費者有很刁嗎 那換皮遊戲怎麼還一堆
米又多一項只做二次元,算是得償所望了,他剛開始做
的時候連跟人解釋什麼是二次元、ACG都顯得很滑稽
我2005~2016都在中國從商阿
不覺得你口中的中國 和我親眼看到的中國是一個樣子
你只是活在那邊,但你沒去了解中國當時的發展模式 去了解一下摩拜單車跟ofo創業的故事,就知道人家是怎麼找人投資的 這才是為啥會有狼性文化的原因,因為當時的年輕人看到他們怎麼找人投資的
早期很好拐啊,近幾年換皮真的走得遠嗎?你要說一款
撈完換下一款現在也不管用了,宣傳的成本在飛速飆高
當然,但早期好拐就代表就算是垃圾遊戲也能賺的到錢 而有一堆早期就賺到錢的公司,在競爭淘汰下,也能剩下有競爭力的好公司
VIP月費這東西的確是中國網遊搞出來的
我覺得這個就微課金的入門,後來的各種遊戲通行證
都差不多意思,微課跟遊戲內容綁一起賣增加黏著度
韓國遊戲很久沒進步了已經被韓國自己人砲爆
所以一直搞天堂M、天堂W,爛
真會私定義 身為華南華東某行業的 市場評估專員
所以你有去看摩拜、ofo怎麼創業了嗎? 你是在中國的互聯網新創產業嗎?
還被你定義成 不了解中國市場 我去中國沒有iphone4
離開時已經進入虛擬支付時代
我只覺得 你是個很封閉的人 都說台灣創投敢寫企劃申
請創業百萬基金 不論是馬或蔡政府都沒難到那
笑死,百萬台幣創業獎金,要不要去看一下當時中國的創投一次都投多少?而且還分很多輪 你真的很封閉餒?是因為只看自已的產業,所以不知道當時中國其他產業怎麼玩的?
自己沒跟台灣政府申請過 只眼紅對岸怎麼找資金
講得這些創業貸款都不用還 在中國就包贏的一樣
你的視野真的好封閉哦,當年的中國創投在投新創,都嘛是看拿多少股票, 未來可以價值多少錢,而沒在管哪些投資賠錢 千團大戰、共享新創的那些公司都嘛狂燒錢在補貼,請問創業百萬基金夠不夠燒一天? 結果你還在那邊「講的這些創業貸款都不用還 在中國就包贏的一樣」 你真的在中國白活了
笑死人 一直拿少數個案當作整個中國市場都如此
我看光問你中國內外循環 分別是那幾個產業 各佔多少
少數個案? 你知道什麼叫作「千團大戰」嗎?千團大戰的意思你知道是什麼嗎? 這意思是有上千家團購網站,實際數字是五千家團購網站,戰到最後剩下美團一家 這之間有拉手、美團、窩窩團、24卷、滿座團、高朋網等比較知名的競爭者 然後你覺得這些公司沒有找創投?所以這些公司叫「少數個案」? 你只知道「內外循環」哪些產業,所以視野很封閉嘛,因為只知道自已知道的
GDP 你應該答不出來
對呀,我答不出來呀,但你還以為新創公司要還錢給創投wwwwww
先正面回應問題巴 本串討論米社 我都點出你講的一二
點是騰訊網易模式 跟米社完全不同方向
我講的是「大環境」,沒有這個大環境,你覺得米哈游能出現? 米哈游的三個創始者生活在台灣,他們也創不出來這個公司啦 因為沒有足夠多的開發者 不是我沒正面回應你,而是你看不懂wwwww
第三點狼性世代 更多體現在8X~2004 搶攻各類硬體製造
業 也跟本串的米社 沒直接關係
你知道現在中國人為什麼躺平了? 就是他們發現現在已經沒有熱錢,經濟已經不像以前那麼好了 而熱錢就是那些創投當時亂投資的結果 還有你確定他們是去硬體制造業?中國近幾年都在反思之前不重視硬體狂衝軟體了 美中貿易戰的原因,反而最近中共才想要把重心放回硬體上面 因為硬體在貿易戰前都是進口的,被斷供之後才開始想要獨立自主研發硬體 你真的有在中國研究產業?我很懷疑 而且竟然說狼性跟米哈游無關wwwwww明明狼性年輕人大多去軟體業了
第四點的彎道超車更好笑 資訊應用早在1998~2003全世
界都在瘋 美國還因此創造了FB GOOGLE 蘋果回春 ATMT
我講的彎道超車就是中國在手機遊戲產業彎道超車 又不是只有某一個地方才能叫「彎道超車」
等等更大獲利的軟體業 你怎麼不反問台灣在幹嘛?
反問台灣幹麻?我只是把當時中國的情況說出來罷了 中國的互聯網泡沫就是專門搞軟體業呀,中國有能力把美國巨頭擋在門外發展自家公司
你提的千團大戰 對我來說只是中國內循環佔比20%的
網購業紛爭而已 格局這麼小跟人討論整體經濟?
又不是只有千團大戰wwwww它不過就是中國互聯網泡沫的一個例子罷了
中國互聯網泡沫? 你能不能先把你提的名詞 一個個弄
清楚時間 指什麼產業別 互動關聯性搞懂
談遊戲軟體業 在那跳時間軸又跳產業別 胡亂舉例子
又不組織關聯性 就只是亂扯名詞拼湊文章罷了
對呀,倒是你連狼性年輕人都可以說成大多跑去作硬體 以為創投投的錢要還 以為創投只投少數幾家公司 F2P+微交易中國發明的也不知道 ← 還能說十年前台灣比中國歧視ACG ←這兩點也有其他推文在吐嘈你 你這些很明顯的錯誤,我很難不懷疑你講的經歷的真實性
還有中國OS市佔 分別叫WINDOWS和IOS 網購系統整合商
也是ATMT等美商在出力 啥時美國被逐出中國軟體市場?
Google、臉書、youtube表示:
你說中國在軟體業後起直追也就罷了 是對岸大內宣看
太多 真以為中國軟體業翅膀已經硬了?
中國軟體業翅膀硬了呀? 滴滴還能用買下Uber中國的方式把Uber趕出中國市場 還有SEA、蝦皮、Tiktok也都翅膀硬了 還是你的翅膀硬了的定義是,要成為世界第一?
※ 編輯: krousxchen (1.170.47.172 臺灣), 11/17/2021 13:16:5915
首先你覺得韓國遊戲品質不好 那是你根據你自己的文化品味隨便判定的 遊戲賣不賣跟主觀品味一點關係也沒有 商業世界裡消費者才是王 我說的是台灣遲早會被國外遊戲碾 無所謂文化品味與主觀品質優不優秀 可沒像你自我感覺良好的加上(文化品味)「優秀」 被騰訊那種量產的糞遊碾,還是碾7
昨天才看到新聞 亞太可能不玩了 郭董繳了300億的學費 如果這300億不要去投什麼電信業 拿來投資遊戲業11
台灣的教育 培養的是聽話好用的勞工 代工島不是講假的 雖然我美國人對中國了解有限 但我想他們的教育應該跟台灣差不多填鴨式 只是他們分母大很多 所以分歧者也是隨手一把抓 而且中國"一二線"城市的國際觀環境屌打台灣 國際熱錢願意投注進中國市場的量>>>台灣21
其實不用討論那麼多啦 一句話 就是做遊戲沒錢 我讀研究所時 還是專門做電腦圖學的 也想過畢業後去遊戲業 面試了昱泉 薪水給到4W569
漢堂還在嗎?漢堂不在了吧。 保守是結果不是原因,一開始臺灣的遊戲公司也有進取有保守,你想想連 瘋狂醫院這種做手術的遊戲,有做武俠版的毀滅戰士,有疾風少年隊這種 爆笑校園,有特攝的超人戰記,有系統創新的卡耐雞人生指南,還出了軒 轅劍仙俠這種名作,有去到今天都有外國人在玩的武將爭霸,去到今天有1
台灣是標準的有人才沒錢財。 那這些人才都外流出去,自然不斷的惡性循環。 台灣的遊戲公司都不是遊戲公司。 他們是代理公司。 他們已經不會做遊戲了,只會代理而已。28
很簡單嘛 今天在台灣,你有幾千萬 你拿去買房地產,政府會為了政績,蓋一堆有用沒用的建設,不管怎樣,都是會推升房價 你躺在家裡等著數錢就好了,反正持有成本很低,這二三十年來都是穩賺不賠 拿去投資遊戲,自己開發的風險那麼大,大部分有去無回7
台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元3
感覺以下講的可能會有點跑題,看了一下版規應該沒違規...吧? 違規我就砍文 雖然這部份學校不會教,但其實有心的自己google一下大概就有個頭了 就是"創辦公司"這部份 會提這個是想說整串討論到當前,除了人本身要有那個想法跳出來做,有點基本款供開銷 ,可能有些人還會卡在這段"未知領域"變障礙(當然這點其實也不見得是必要條件)10
借串問一下 為什麼韓國可以開發出像天堂這種 讓台灣有錢人願意幾千萬幾千萬砸進去的遊戲 當年韓國政府決定要動用國家機器支持的時候是怎麼做出決定的 -----
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[閒聊] 中國的錢真的好賺嗎?以ACG產業的市場來說 中國的確就是超大市場 年輕人多 一個遊戲或Ip 紅起來就是一堆人玩 可因為他們有自己的的金流玩法23
Re: [新聞]原神 走紅全球背後:中國遊戲產業的爭議與話說這就神奇了 ※ 引述 《alinwang (kaeru)》 之銘言: : 的創意缺陷。儘管《原神》中有一些中國元素,但它是日本最受歡迎的電玩遊戲類型—— : 奇幻角色扮演遊戲——近乎完美的翻版。 :20
[閒聊] 楓之谷韓國原廠的環境有比較好嗎?如題 楓之谷最近多了超多中國難民 多到已經會影響遊戲體驗的程度 因為很好奇這現象 跑去看了一下中國代理的情形9
Re: [閒聊] 都吹米哈遊技術不錯,但具體強在哪?米哈遊就強在給手遊的資金夠 日本遊戲業主力沒在作手遊,所以給的資金也比較少 中國遊戲業本來就作網頁遊戲、MMO,後來就全部去作手遊 所以你會發現中國遊戲業把作出一款3A級的家機遊戲當作一個夙願,因為他們還作不出來 而日本早早就在作3A級的家機遊戲15
Re: [閒聊] B站是不是快死了這已經是幾年前「互聯網泡沫時代」的概念,中國所謂的「狼性」就是出在這時期 現在中國早就已經流行「躺平」,現在的情況早就跟當年不同 中國影音網站當年搞大灑幣,各家「內捲」各種花大錢狂搶有限的影音資源 花的錢都是遠超過合理的成本,因為當年泡沫時代中國各大基金亂投資 還有請「流量明星」拍「網路小說劇」,錢都拿去請明星跟找劇本12
Re: [閒聊] 給台廠跟原神一樣的資金做得出世界手遊?先看巴哈前20人氣名手遊中,我們台灣的手遊沒有一個進榜 前20名中,就中國、日本、韓國手遊占大多數 這裡先說結論,即使是現在 中國政府給一家遊戲廠商有米哈遊技術跟資金5
Re: [討論] 台灣電競發展為何失敗??要說電競前 先問國民對打遊戲的態度如何 再問企業對遊戲產業的投入 再問政府對於是否讓國家要賺遊戲帶來的經濟 對網路遊戲認真的風氣 台灣輸給中國及韓國 韓國本身就是靠網遊撐起2000之後部分經濟3
Re: [閒聊] 中國變成手遊大國是誤打誤撞?2000年的遊戲機禁令,中國人就從打大型電玩轉去玩網咖 中國廠商開始代理台日韓網路遊戲,後來取得部分自主權開始改成更符合中國胃口的玩法 中國內部也一堆公司在自行開發遊戲,作的就是網路遊戲與網頁遊戲 Free to play商業模式就是中國發明,可以說中國早就在累積手遊的營運經驗 而且中國遊戲各種換皮,所以中國遊戲的換代速度很快,更是加快突變出各種營運的速度
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