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Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?

看板C_Chat標題Re: [討論] 為什麼在遊戲裡弓箭手的傷害表現比較弱?作者
drph
(drph)
時間推噓13 推:13 噓:0 →:36

※ 引述《YESGOTO (潮州渝民)》之銘言:
: 明明弓箭手是依靠弓或弩之類的投射武器造成傷害
: 傷害應該要比只靠空手的刀劍還要高
: 反倒是刀劍要近身肉搏,又要在短時間內造成傷害
: 這樣判斷起來
: 拿弓應該要點力量增加單次傷害值
: 拿劍應該要點敏捷增加迴避及時間內攻擊次數
: 這樣才對
: 怎麼現在大家反而都反過來設計呢
: 拿弓點敏捷,拿劍點力量
: 究竟是從哪個遊戲開始的
: 有人知道嗎?


從等級&職業制度的始祖 - DND就開始了

只是DND的弓箭只有命中率吃敏捷,
傷害則是吃力量或都不吃。
敏捷就如同你說的,直接影響迴避率,
但你穿活動不方便的鎧甲則會讓敏捷迴避效率天花板變低。
(迴避和防禦率原則上是整合成同一個數字)

其他一般近戰武器的命中和傷害都吃力量,
變得練弓箭型戰士比純近戰需要更多能力點。
DND裡面雖然也有大家想像中的遊俠,
但一般情況下遠程輸出最大的依然是力敏型戰士,
遊俠則比較偏向萬精油和角色扮演用途。
(有些人會說最大化輸出應該是戰士兼職法術職
但黒科技討論不完所以先pass. xd)

其實這也是符合史實的模式,
古代遠程你要打傷害就是要拉大磅數的弓,
若不是壯漢根本沒輒

至於後世把RPG搬到電玩上用的人為什麼要讓敏捷直接影響傷害,
第一個最重要的當然是數據的簡化,
其次則是為了營造近遠程分工體制和平衡性;
尤其早年電腦技術和遊戲設計能力有限,
TRPG還能靠主持人的人腦靈機應變,
但電玩搞太複雜就只是玩死自己和玩家而已
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ClawRage04/11 12:45想太多,真的練成壯漢的弓箭手也就英國那套

ClawRage04/11 12:45而英國那套類似軍屯制了

ClawRage04/11 12:46絕大多數的戰爭型弓兵就是大家一起朝天空射,用賽的打人

louis79102104/11 12:49就算是戰爭也是需要壯漢 弱雞哪拉得動高磅數的弓...

louis79102104/11 12:49戰爭的重點是距離不是準度 戰爭需要的弓手更需要壯漢

louis79102104/11 12:49才是

ClawRage04/11 12:55壯漢大隊就不實際,生產力問題,等你湊出50壯漢當菁英隊

ClawRage04/11 12:55時早可以直接現編七八百以上的雜魚弓隊去正面了

sunshinecan04/11 12:56印象中DND有靈巧屬性武器可以選用敏捷加值?

sunshinecan04/11 12:58版本差異?

skyofme04/11 12:59現實弓箭也只是打壓制不求準確殲敵吧

P204/11 13:04要壓制就是要靠人多 海過去 以量取勝

P204/11 13:04絕對不是靠什麼少數壯漢特種部隊

drph04/11 13:13光是能拿弓往天上亂射,在營養不良的古代就已經算是壯漢了

HarukaJ04/11 13:18中世紀有用弓或者弩進行斬首作戰的狙擊手嗎?

drph04/11 13:20至於磅數高不高則是相對的,古代隨便一把雜魚軍用弓就不是現

drph04/11 13:20代一般人隨便能上手的,要知道當代的弓是因為有滑輪等現代設

drph04/11 13:20計才會這麼好拉的

skyofme04/11 13:23壯漢問題應該只是要跟現代主流的弓手形象做對比吧

awe03309904/11 13:24能上戰場拉弓的絕對不會是雜魚,要先知道訓練一個弓箭

awe03309904/11 13:24手遠比訓練一個能用劍的士兵還困難。

awe03309904/11 13:25不用說,這些弓箭手也幾乎都會受過近身戰鬥的訓練,所

awe03309904/11 13:25以一個古代弓箭手的確是很重要的資源。

ClawRage04/11 13:27你的思維根本還只是封建時代的精兵制戰鬥

awe03309904/11 13:27古代戰場本來就不是單獨幾個菁英部隊或是好幾千個雜魚

awe03309904/11 13:27組成的,是有負責正面作戰、裝備和訓練精良士兵,和一

awe03309904/11 13:27些輕裝士兵甚至是沒受過訓練的平民互相配合

ClawRage04/11 13:27即使是那個時候,最貴的依舊是馬

awe03309904/11 13:28除非特殊狀況,不然沒有一個指揮官不會用多兵種互相配

awe03309904/11 13:28合的啦。

awe03309904/11 13:33什麼叫封建精兵制戰鬥?古代上戰場的一直以來都不是只

awe03309904/11 13:33會有菁英啊。

awe03309904/11 13:35真正能不用受到太多訓練就能使用,並且能大規模裝備的

awe03309904/11 13:35投擲武器就是弩,不過有點扯遠了

ClawRage04/11 13:38你真要追溯,雜魚戰流行前 是精兵戰的時代啊

ClawRage04/11 13:38那時負責打架的人叫貴族

chejps310504/11 13:38古代幾乎所有地方都是精兵,除了中國有農民起義那種

ClawRage04/11 13:40畢竟那時軍備的生產容易超出糧口負荷

ClawRage04/11 13:41封建戰總體戰的關鍵就是科技發展帶來的人扣暴漲

ClawRage04/11 13:41封建戰轉總體戰

maplise04/11 14:33樓上一堆沒概念也不先查文章的別鬧了好嗎?弓箭手本來就

maplise04/11 14:33是高階戰力,雜魚兵別說射箭,連拉弓都有問題,真正的雜

maplise04/11 14:33魚兵只會丟給你長槍叫你滾去前線而已。至於雜魚遠程兵種

maplise04/11 14:33都是弩量產之後才會有的,跟弓沒有關係。

jupto04/11 16:28歐洲地區羅馬之後弓手一直都是高級單位 雜兵基本拿農具就上

jupto04/11 16:28去打了

jupto04/11 16:30弓手當基本單位的只有中國 因為秦之後中國政權都有完整的軍

jupto04/11 16:30備體制能大量生產兵器

louis79102104/12 17:29雜魚還想拿弓箭啊?乖乖去前排當肉盾好嗎