[閒聊] 美國人做的galgame是不是不賴?
日本galgame萎縮的很厲害
連有名的key社都跑去做手遊
反觀老美工作室
ddlc plus
https://i.imgur.com/MckkMnk.jpg
我的老婆是元首
https://youtu.be/Ng18p-88C-g
都蠻有創意的
美國人做的galgame是不是不錯?
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https://i.imgur.com/JHmkP3o.jpg
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.112.21 (臺灣)
※ PTT 網址
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過譽
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我還知道一個 HuniePop 這個真的不錯
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我只服這個
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發展期和衰落期的差別
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勃起勃起書院和hunipop都不錯
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subverse原人設也很香
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HuniePop 初看覺得好像沒啥 但文本豐富程度超乎預期
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每個人物都刻劃得很有個性
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你隨便找一個95-05年的日本galgame遊戲 隨便都贏這些
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美系
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日本H廠集中往線上販賣發展,活的蠻好
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neko%%登入steam實在賺太多了
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日本近幾年明明就有一堆好作品==
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這款我覺得也很不錯
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ossoms/?l=tchinese&utm_source=keylol&curator_clanid=
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9730205
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Steam的網址貼到 app後的數字就可以了
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為啥你dokidoki的圖要用144p的= =
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模糊圖
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無碼就是爽,不像虛偽的日本
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huniepop的文本意外地有展現歐美地區的特色跟魅力
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...你玩太少
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你的ddlc是被丟進碾碎機之後重新拼出來的圖484
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全部都被片輪少女海放
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玩太少
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真的玩太少
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之前有個去北韓玩的galgame也做的不錯
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KFC的那個玩過 意外的很有梗
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就日本廢阿,永遠都是一開始領先但不思進取,被後來者打
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爆,gal是一例,niconico也是,手遊也是,可憐
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[閒聊] Galgame是網路普及的受害者嗎?galgame已經是夕陽產業 照理來說產業應該要一步步前進 但galgame似乎種類越來越侷限 這裡指的不是題材而是遊戲類型 以前還有一些SLG或養成類型38
[閒聊] 怎麼做才可以讓galgame重返榮耀還記得以前電腦跑不太動好一點的遊戲 整天都在玩galgame 那時從比較復古的key社葉子社 到相對比較精美的柚子社、方糖社之類的 很多可以玩21
[閒聊] 藤本如果去做galgame會怎樣?如題 超喜歡炎拳和鏈鋸人的 只是鏈鋸人這部 MKM和戰爭惡魔、帕瓦、小小紅、姬野前輩、天使(?)、師匠、蕾賽 人設都很棒18
Re: [閒聊] 怎麼做才可以讓galgame重返榮耀跟你說,不可能 畫圖的跑去畫手遊圖,收入更好 寫程式的跑去寫獨立遊戲上DLsite賣,收入更好 寫劇本的跑去寫小說,收入更好 作曲跟配音的本來就不侷限在GalGame了,跟他們無關10
[閒聊] Heaven Burns Red會是第二個FGO嗎FGO 劇本蘑菇 原本只是做galgame的 出來做手遊變成頂級IP 那HBR 劇本麻枝 原本也是做galgame的7
[閒聊] Galgame公司進軍手遊後目前過得怎麼樣?Galgame開始衰退後 很多老牌的Galgame遊戲公司開始跟隨時代也開始做手遊了 甚至之前有一家Galgame公司放狠話要把玩家從手遊奪回來 之後也真香.gif 了 那些galgame公司開始做手遊後現在情況怎麼樣?4
Re: [討論] galgame到底在衰退還是成長?: 商業轉型失敗的問題 第一個你要去看日本的Galgame商業模式,從開發到通路到底花了甚麼成本 又怎麼受到盜版的危害。 第二個,日本人某些方面不知變通,導致商業轉型失敗也是個問題。2
Re: [討論] galgame到底在衰退還是成長?現在galgame都轉AVG視覺小說了吧 galgame一堆選項大家也不會一個一個慢慢破都馬存檔很少人跑多周目 啊弄那麼麻煩不如寫線性的視覺小說 成本更低更好寫== 最明顯就key社自己都轉了2
Re: [閒聊] galgame有辦法手遊化嗎?galgame早就已經手遊化了 永遠的七日之都,奇蹟暖暖,戀與製作人這些都算是galgame (奇蹟暖暖,戀與製作人在對岸的分類上也算是galgame) 就不說一些漫改手遊--比如說五等分也可以是個galgame(逃) --- 曾經有一款手遊 很類似這樣的概念 叫做「永遠的七日之都」 基本上就是一個多線型結局的galgame 加上手遊必備的垃圾戰鬥系統做起來的 然後 因為角色線要綁定你有該角色
爆
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