[閒聊] 為什麼槍戰遊戲紅 格鬥遊戲不紅?
如題
以前沒玩過槍戰遊戲的我
最近嘗試了apex跟花枝3
發現新手遊戲體驗很差啊
花枝好一點
apex常常沒看到對面就被射死了
人都小小一點還能瞄這麼準
很多人說格鬥遊戲門檻高 很容易勸退新手
但自己覺得槍戰遊戲的門檻也不低阿
格鬥遊戲被高手電還能學到東西
槍戰直接落地成盒連互動都沒有 要怎麼練
為什麼槍戰遊戲還能這麼紅
有沒有西洽?
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沒有隊友,沒有人可以責怪
因為有空閒時間可以汁妹
格鬥只有ready fight
會打手槍94潮
殺到人爽 要求練習度也沒格鬥那麼高 左鍵按住就會出奇
蹟
射擊遊戲還有單機可以自嗨啊
你如果遇到一個蹲草叢發呆的可以從後面噴他一彈匣給他
死,在格鬥遊戲裡面沒有偷襲這種事
槍戰你可以跟朋友排,就算被秒還可以一直玩,不到五分鐘
打槍可以carry妹子,打格game只會有大男惱羞摔大搖
一場還是很愉快。格鬥遊戲是根本沒辦法玩下去
花枝更快樂,你打不中就滾筒拿出來
有意願的話 老手可以陪新手 不然也可以玩個大逃殺類
APEX可以跳遠遠當撿垃圾遊戲 格鬥遊戲進場就知道這把沒了
沒有吃雞模式
型的混個分 格鬥遊戲你要怎麼混?
射擊遊戲也是到吃雞 才看到有很多新玩家加入
格鬥遊戲不是不紅,是紅過一個時代了
以前家長的主要攻擊目標就是那些大型機台
花枝是需要立回的格鬥遊戲
門檻 上限 娛樂性跟成就感比一下就知道了
你可以玩榮耀戰魂 4v4的格鬥遊戲 整天窩在自家據點混分
紅過了+1
格鬥遊戲 直接正面硬幹 射擊遊戲還有機會偷襲
格鬥遊戲紅過了 那個街機世代又是格鬥遊戲的全盛期啊
FTG要凹死高手很困難,混戰的STG比較有機會
所以才會有一堆課長玩Pay to win的遊戲 靠技術肯定有人
一大堆經典格鬥遊戲都是那年代出來的
而且格鬥遊戲還有連段要練 槍戰沒有
哪沒紅過 是紅了夠久了 是現代社會不利於格鬥大眾發展
更強 但是靠錢可以砸死一票遊戲高手
格鬥用玩票心態玩不久 認真心態有練招門檻 玩得時候
槍戰遊戲可以躺贏 格鬥遊戲無法
蕾恩中段 因為你沒經歷過kof的時代阿
格鬥遊戲改成一拳擦到就死 比照一槍打死 不用背連招
格鬥遊戲學習成本太高了 現在人沒那個耐心被虐個幾百場
對戰心態比較緊繃 也不是砸錢就能保證入高手之林
所有1對1的PVP類型遊戲註定都會是這樣
打槍偶爾靠賽點到頭就有成就感了
格鬥遊戲沒辦法像射擊可以隔山打牛 很麻煩的
而且槍戰打得爛 有時可以牽拖隊友爛 格鬥遊戲你要最直接面
對自己就是廢
況且部分格鬥遊戲有失衡賤招 遇上這種很扼殺遊戲體驗
在網路出現以前 幾乎沒有10人以上多人對戰的遊戲
射擊除了比較怕外掛會讓遊戲爛掉 其他還可以牽拖別人(?
要跟玩家對戰多半只能單挑 自己太爛是沒有遊戲體驗的
你做成刀劍格鬥被刀砍到一下差不多就要失血死掉 還蠻真實系
況且現在工時長的工作多 零碎時間要拿來格鬥也難
大概弄成流星蝴蝶劍但是沒有招式就是像槍game一樣
就真的要比較有愛才會去鑽研
格鬥很難一開始獲得正回饋
對現代遊戲環境來說 團戰PVP的壓力遠比單挑來的要小
射擊遊戲你再爛也可以決定自己想龜在哪死在哪 格鬥
以前玩某款射擊比較久 發現有幾個id感覺整天都在玩
遊戲就只能被逼牆角 然後看高手秀完連段
什麼時段進去都常看得到 但是對方玩很久都毫無長進
格鬥遊戲沒有靠運這回事 實力100%可以輾壓
看到對方就知道來給大家送頭 但他還是堅持不懈每日上線
來一出陣地就給大家掃射 大概就是這種感覺
以心態放鬆 純粹娛樂不練的角度 射擊遊戲打久了 多少
槍戰可以快速同樂 格鬥和RTS一樣都有難度
這就是星海跟lol啊
還是會有些微進步 格鬥遊戲你沒專注的話很難有變化
射擊你還能靠戰術跟地形拚個一勝 格鬥就被打到死
要練到稍微能打可能要練好幾百個小時,槍戰賽到頭就有
機會贏,而且槍戰變化大,格鬥比較少
玩格鬥可沒有新手亂開槍賽到老咖稱的頭這種事情
無聊亂丟芭樂亂開槍 還真有可能被你賽到 成就感就有了
射擊有單機可以玩 格鬥沒有 格鬥遊戲雖然可以打電腦 但
誰玩格鬥會只打電腦不打真人
格鬥遊戲雖然也是有所謂的凹 但也需要一點經驗門檻
格鬥遊戲不夠派對吧?我喜歡看大肌肌打架所以很喜歡看AI
的auto就是了。PVP的氣氛我更喜歡以前便利商店門口的那種
自己打電腦我也是覺得難,想看個劇情這麼難嗎QQ
格鬥的凹是建立在技術接近的情況下
講得更白點 射擊遊戲你想爽大可去玩惡靈古堡或L4D2這種
殺敵爽GAME 格鬥遊戲則是沒有讓你爽的選項 技術不好的搞
不好連電腦都打不贏
(中槍)
格game也有啊 無雙類不就爽系的格game
只能像大亂鬥那樣加一些很鬼的道具讓你爽而已
大亂鬥派對性質高,現在應該還是很有人氣吧。
雖然分類上他不常歸為格鬥遊戲 但大亂鬥算盡可能做到
無雙不是格鬥Game阿,是清版動作
有個拿光劍砍掉我子彈 直接退坑
不用高技術也能得到成就感了 模式也很豐富
格鬥遊戲空手打掉氣功這些飛行道具不是不是基本的嗎?
無雙有連招有集氣有格擋 操作機體的本質跟格game沒什
麼兩樣
人家也講硬直也講浮空啊
大亂鬥官方說不是啦 但看那媲美格game的判定...
無雙只差一個不做pvp而已
無雙比較像把電腦調簡單的模式 當然也是有很難打的吳雙
官方覺得把自己歸屬格鬥會流失客群吧。
無雙也曾經有幾代有PVP就是了
我覺得玩家共識比較重要。
你槍戰弄成只有1v1也會很慘。但實際就是比格G有趣多了
無雙跟格鬥比差太遠了 真的格鬥操作不會那麼簡單
差最大的是指令吧?
就像鬥陣俱樂部跟拳擊的差異吧
無雙唯一的格鬥只有PS初代才算 後面類型就完全不同了
人家無雙就是要給玩家打爽的 才會簡化招式表
有連招有集氣有格檔,那這樣鬥陣特攻算格G?
想像一下無雙趙雲要尻昇龍拳指令才能用EX技把人戳上天
不然你把電腦難度調最高打打看
下一提 黑魂是不是一種格g
真三現在銷量已經夠下跌了 這樣搞可能銷量剩1/10不到
看你會不會用上算氣 硬直 浮空傷害 派生技等等格game
的概念
女玩家太少
無雙不是格鬥遊戲 是除草遊戲 容易玩到被手把震醒
格鬥的話流星蝴蝶劍真的很讚欸,那個順暢度
流星蝴蝶劍真的好玩 而且創新 可格鬥可射擊 融合起來
FTG沒有契機或決心練不起來 單練效率又差
是有武俠大逃殺啦
我覺得格鬥遊戲比槍還難上手
就格鬥比較硬派啊 槍戰不給躲開場兩軍互歐類型聲勢也是較弱
不能怪隊友 隨機性太低 不能跟朋友多排互嘴
應該說 格Game到底哪裡有可能比槍戰紅?
槍戰可以偷襲 可以靠賽暴頭
格鬥遊戲大多要錢 擦玻璃的國中生玩不起
槍戰可以靠賽殺人 格鬥遊戲你亂按只是個肥料
槍戰你會按左鍵就可以玩 格鬥遊戲一堆鍵會按你還不會
玩
不會喔 射擊對標的應該是動作遊戲 格鬥只是更給的分項
格鬥高手是讓你 不然你出第一拳時你就已經死了
無雙只是有部分格鬥概念而已 乾脆說法環也格鬥遊戲好
槍戰新手可以陰人 刷K/D 格鬥不行
提無雙的是想講真三三的單挑模式吧= =
蛇魔一代的格鬥太智障了
龜在草叢龜到吃雞能吹一輩子,格鬥遊戲大概只能吃屎
遊戲性差這麼多,格鬥遊戲沒得比好嗎
格鬥練尻必殺超必殺連段就要練多久了
我覺得像百變恰吉的格鬥遊戲不會輸槍戰game欸 角色裝備
組合任意搭配 隨機掉落武器 可以一直殺人也可以一直混分
可靠實力也可以靠賤招 多人大混戰 有技巧也有同樂
Apex先拿狙擊或射手武器體驗會好一點 靶場可以先練步槍兩
倍 一倍 鐵瞄 腰射 慢慢上來 等會打落地戰遊戲體驗直接起
飛
沒有 滾
常用彈道要熟 預判射擊 聲東擊西 就三招
不過比起槍戰跟格鬥 我還是更愛MMORPG 像是最近要上的RO
O就讓人很期待
格鬥遊戲的高手光是防禦就玩死你了
花枝3門檻高?你應該是不適合玩射擊遊戲的極端案例
槍戰菜鳥爛槍也能跟隊友衝上去灑彈幕爽一波 賽到頭賺到
因為槍戰你一直死還是能贏
有開槍有希望 格鬥你會覺得高手的血無限多
投資報酬率低、負回饋高於正回饋、客群基數低,以前紅過一時
,現代沒什麼大紅的條件了
對手殘的都一樣 槍戰玩的像跳傘遊戲
格鬥沒有混分空間 玻璃心承受不住
格鬥遊戲紅過一個世代了吧
格鬥沒辦法靠賽
你沒玩過大亂鬥嗎
格鬥遊戲通常都雙人
槍game現在最少也是4v4 5v5
最近流行的永劫無間應該也算格鬥
單純覺得格鬥遊戲不耐玩
格鬥吃反應 記指令
團隊遊戲比較容易紅,而且弱的可以分工,遊戲體驗不會太
差
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FPS原本也是跟格鬥類型差不多 CS/SF也是偏硬核 轉角遇到人1秒分勝負 我國中玩一兩次我就放棄了 壓力真的很大 尤其是跟朋友玩 朋友倒光視角全部在你身上的時候 壓力真的超大 是後來導入大逃殺模式才開始越來越紅5
其實拿同類吃雞比,永劫無間跟Apex就知道了 雖然一個是武俠、一個科幻,風格不同 但操作上下限明顯就差很大,格鬥類會畢竟是一寸短一吋險,弄的不好直接一套帶走。 但槍戰類至少不太有一次接好幾發的可能性,可能還是有爆頭或被重火力帶走可能性,但畢 竟少了點。2
感覺跟另一篇討論仙俠無法出圈的狀況類似 主要就是定義問題 想一下任天堂大亂鬥是不是格鬥遊戲 如果不是,那以過去 cs 為標準 現在的各大吃雞類能不能算射擊遊戲19
格G走到現在也算進入瓶頸。 一方面操作變得複雜,知識量也有一定要求。 而且從一開始不適合手把的操作方式就是很高的門檻。 過去玩大台的人都很習慣操作搖桿, 從吞食天地、雷電這些遊戲開始接觸搖桿再進入格G,32
我常常思考這件事,我很久以前就發現遊戲都有「簡單化」的趨向。 唯一抵抗這潮流的只有英高的魂。 像「惡靈古堡」跟「縱橫諜海」系列,最早都很難,但是越後期越變越簡單。 我小的時候模擬飛行類的遊戲很紅,那種遊戲超難的,光是說明書就厚厚一本, 但是現在也只有微軟還堅持做模擬飛行。2
正確來說不是遊戲設計簡單化, 而是玩家胃口速食化 也就是說不管是哪種類型的遊戲, 只要進了遊戲後, 就要馬上能讓玩家得到感官上的刺激, 沒那個時間讓你慢慢醞釀. 就像抖音帶來的觀眾型態改變一樣, 觀眾滑到你影片 10秒內引不起觀眾興趣就會被滑掉.
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