Re: [閒聊] 原神 新手心得 負評多
※ 引述《bwilly2544 (特級初榨橄欖油)》之銘言:
: 之前因為被朋友推坑+覺得可莉很可愛
: https://i.imgur.com/GPI2n3Y.jpg
: 大概玩到第二章前面而已
: 結論是超後悔 不知道在玩什麼洨
: 所以以下基本上都是在噴原神
: 1.劇情方面
: 雖然玩之前我朋友就跟我說過不要太期待
: 但還真的是超乎想像的0發揮
: 演出效果平庸 但是完全空洞的劇情真的是硬傷
這我倒是覺得剛好相反
原神很多時候是靠演出去彌補它空洞的劇情
比如璃月劇情趕火車
但眾人大戰漩渦魔神、凝光操作大砲轟炸及直接扔群玉閣
這些過場動畫的表現都不錯
又如後面稻妻劇情很多人都覺得虎頭蛇尾
尤其某些陣營的描寫像是空了一個大洞出來一樣
但玩過的人都會記得某人開掛硬扛大BOSS致命一擊的場景
雖然狗血,卻很激勵人心
: 內容就像是小學生寫的暑假作業一樣
: 你好壞->我打你
: 出現更壞的->我再打你
: 其實你不壞->我去打操控你的壞人
: 看得時候心情毫無任何波動起伏
: 後面也對劇情不期不待了
: 讓我看一下去的動力
: 基本上就只有派蒙可愛的舉動和反應了
: https://i.imgur.com/7QVKSC9.jpg
: https://i.imgur.com/6xnoo8w.jpg
: 劇情完全就是這部的硬傷
話說我有點好奇你是聽中文還是日文的
: 2.戰鬥方面
: 用元素來戰鬥是蠻有趣的
: 但整體戰鬥下來的感覺還是很糟糕
: 原因是大大的缺少了打擊感
: 音效和畫面 整個給人一種軟趴趴的感覺
: 導致我到退坑前都還是沒有很享受這遊戲的打鬥
我覺得你可能被其他相似類型遊戲的畫面效果給蒙蔽了
原神有個值得注意的點是很少會用畫面震盪去製造打擊感
只有少數狀況,比如大劍用力砸地時,會有明顯的畫面震盪
許多中國玩家在玩過原神之後,回過頭去檢討那些國內動作遊戲
發現很多都是「打擊感全靠畫面抖動」藉以遮掩劣質的動作演出
: 還有偶爾會出現意義不明的飛行戰鬥
: 真的是不明所以 毫無樂趣也無挑戰性
: 就是一直射射射射射 然後就沒了
: 看起來很像會放在遊戲天堂裡的小遊戲
你說的應該是風魔龍那段吧
其實你玩久會發現原神滿愛加這些小遊戲的
後來連塔防、音遊、數獨解謎都有了
你現在遊戲內貨幣有餘裕的話還可以在蒙德紀念品商店買一個以前活動的豎琴
可以用來彈一些簡單的旋律
: 3.角色方面
: 角色都很香 沒問題
: 胡桃香香
: https://i.imgur.com/Iz7gW7Q.jpg
: https://youtu.be/7-VnFQvCLDc
: 幹
: 硬要說的話就是因為爛劇情
: 導致每個角色的性格都很平面 沒什麼層次
: 所以也只有人設能算香而已了
只跑主線的話是沒錯啦
這些角色都是透過傳說任務跟活動任務,才真正豐富了他們的人設
不過你顧著跑主線的話傳說任務應該也沒解幾個吧,覺得缺乏描寫是當然的
: 4.雪山任務
: 這個是我要特別拿出來抱怨的
: 在我還是新手 需要破任務時
: 它出現在了我的任務欄位裡
: 還以為是給我這種新手可以破的簡單任務
: 結果幾乎0提示的超大範圍解謎、走一走就會凍死的地形
: 讓我和我的朋友大半夜的卡了超久的關
: 也讓我退坑了大概半個月
: 現在看到雪山頭就痛
這老實說我也有些意見
當初我進雪山觸發了「山中之物」這個任務
然後完成三個點的其中一個之後,剩下的它沒給指引我就完全不知道怎麼找了
後來我是在跑完璃月主線後,回頭查攻略才解鎖寒天之釘的
為什麼隔那麼久?
因為對我來說那時候除了練度不夠,缺乏好用的火攻手也是個問題
明明雪山不論解謎或打怪都很依賴火
但這遊戲免費給新手的火C,只有一個容易被斷的弓箭手
跟一個噴火器是智障的長槍手
要不是抽到胡桃我真不知道還要多久才能解掉星熒洞窟底部的限時挑戰
: 剩下就是一些平淡無奇的小事了
: 像是任務後明明就有很多有趣的選項
: 但選後的回答跟沒選一樣 蠻可惜的
這部分也是後面的地圖才有所改善
比如稻妻有個被關起來的人,你在解放他前故意選些玩笑話跟他鬧
鬧到最後他會不爽跟你講話,也是別有一番趣味
: 每日任務這個設計倒是蠻好的
: 讓我這種沒有很熱衷的玩家會每天上線小打一下
: 拿個石頭抽個卡之類的
: 就醬 反正我是就這樣棄坑了
: https://i.imgur.com/Nyy6xsg.jpg
我覺得啦
這遊戲本來就有很多缺陷可以講
只要你不要找錯方向
比如時隔一年還在吵抄襲、後門什麼的
遊戲內容並非不能罵
只要批評有理,大家還是能一起玩、一起聊的
比如玩久了,你會知道一個名叫聖遺物的要素
那才是所有玩家無法視而不見、天天罵營運不思進取的地獄
--
標題 [Duel] 請問這隻青眼白龍怎麼入手 http://i.imgur.com/uk9QOjb.jpg
--
聖遺物我倒覺得還好 反正長草的時候也沒啥事做
沒事做歸沒事做 體力丟去刷遺物結果給一堆垃圾真的很哭
原石抽抽好歹還有保底 遺物完全看不到盡頭
(╮′_>`)<昨天剛通稻妻 覺得迫切需要skip機能拯救我的腦
然後指定某些角色靜音 對 那個飛行備用糧 給我B嘴
玩久了變得強大以後反而懷念打不贏到處躲的時候 沒甘雨的時
風龍都要乖乖飛滿所有平台慢慢磨 現在直接一輪射死
打不贏都馬卡同一個輸出不足的問題而已 那堆限時戰就只是
主線故事覺得還可以 至少不會到差的程度
在問你有沒有五星 幾命 (輸出)裝農好沒 有了就通通DPS輾過
主線那個不叫差 你是看太多毒物四天王了嗎....
我是聽日文的欸
我覺得主線每國大方向是OK的 但實際劇情跑下來就是會
讓人不耐煩
畫面震盪的方面我真的從沒注意過欸 酷 以後注意看看
主線不算差?還沒到稻妻嗎
集合大家的力量打倒魔王不是王道劇情嗎?光之美少女都這樣演
光是璃月前面劇情也很莫名奇妙
珊瑚宮大軍師智力大概跟孟優差不多吧 過場動畫如果不搭配
劇情 對 "不"搭配 的話演出還挺不錯 一搭到那個劇情我的天
一切都他媽毀了
山中之物npc有講大概地點,只是很多人直接skip以為會自動
導航沒去注意而已,但不管怎樣全地圖踏過一遍就都能解完
大部分任務,解謎難度普通,就是星熒洞窟底的限時任務跳
級打的確難了一些,其他靠安柏完全沒啥問題
劍魚小隊隊長感覺是在賣魚的?
雪山能進角色試用把寒冷解掉 一些挑戰後面再處理就好
等級高那扣血回一下就回來了
星瑩洞底那個綁死一塊碎片 我忘記活動要不要先解掉釘子了
不然那邊輸出不夠光被無限冷凍控死死 重複被控還不會有秒
數減免抗性就已經完全沒有遊戲體驗了
我是蒙德>雪山>璃月XD 新手抽有班神還有煙緋所以還行
我還特地跑去做一罐抗冷凍藥劑 喝下去才發現根本只有減傷
沒有抗凍 馬的什麼拉基
主線是主角視角在推動,所以人物塑造要靠傳說任務、邀
約任務等補足
不 完全不是人物塑造的問題 是那個主線劇情就是智障
堅持要自己解就慢慢把角色練度提上去,阿不想努力就一隻
穿雲箭,滿命大佬來相見,直接帶你打穿雪山
雪山限時關卡是萌新遇到最大的坎之一
璃月的靖世九柱也是一道坎
人物塑造跟主線覺得爛不互相影響啊
因為主角視角,一些角色的戲份落差很大,就需要傳說任
務/邀約任務補足
就跟你說不是人物塑造的問題 是那個號稱天才軍師的智力5
天領一線侍大將乖的跟狗一樣三天就反叛 回家對質家主結果
家主竟秒答"沒錯 我就是L" "是我在利用那些笨蛋人我們將軍
是無敵DA" 馬的誰來幫我照一下MIB的記憶消除光線...
原神就跟崩三一個模樣,劇情全靠演出在撐
嗯...可能你不懂我說的,我的意思是主角視角的主線,
會讓遊戲中的角色甚至沒有登場露臉的劇情(辛焱還是在
陰陽寮才有劇情)
而心海傳說任務是被主線”反抗軍”給坑死(不論是遊戲
中還是現實中),導致心海傳說任務沒替心海加多少分
主線過於低齡化+1,但角色劇情還滿喜歡的
不管那些其他角色怎樣生動 主線沒救就是事實 胡桃還不是在
主線裡面只有冒出個姓氏過而已
嘎 提到璃月又想到那些仙人家家酒了 豆頁又.....
我沒說過主線好棒棒啊
我倒是喜歡主線劇情 節奏快 不拖泥帶水浪費人時間 該爽的
(╮′_>`)<那請他們給我一個skip謝謝....
也有爽到 (群玉閣戰魔神、將軍乳拔刀、斬女士、萬葉擋刀)
群玉閣戰魔神超High XD
原神劇情最棒的就是繪本風格的敘述方式了,給110分
超不能接受璃月最後的劇情 從頭到尾看戲就算了最後還給我
託夢...看到託夢整個璃月主線感想只剩下你這個G8人
(╮′_>`)<神仙家家酒
他們玩家家酒的代價是我們要在那雞八大的地圖上爬雞八高的
山到處跑腿撿花花草草小石頭回來...
放心那個都還好,有機會跑到海燈節活動才會氣死...
灶神:幹
66
這個正常,原神能噴的地方太多了XDDD : 1.劇情方面 : 雖然玩之前我朋友就跟我說過不要太期待 : 但還真的是超乎想像的0發揮 : 演出效果平庸 但是完全空洞的劇情真的是硬傷42
我來幫雪山講個話 剛玩三個禮拜 現在冒險等級45 我覺得雪山很好玩ㄚ 玩的第一天我就直接爬上去惹 到璃月的路也是直直穿過雪山走過去的9
用不同平台玩遊戲體驗也差異很大 最早用ps4玩 讀取時間有夠久打個祕境人家都在 裡面等了 我還在入口上 有時候戰鬥也卡卡的 沒打擊感 之後就愛玩不玩的 後來換了ps5玩 整個體驗大進化 除了讀取超快 搭配手把震動 戰鬥跟飛行都很有感 (尤其 是玩甘雨)84
首Po之前因為被朋友推坑+覺得可莉很可愛 所以就去玩了一下原神 大概玩到第二章前面而已 結論是超後悔 不知道在玩什麼洨28
不好意思,借串稍微聊一下,不過也順道回應一些問題。 我覺得主線劇情還滿平舖直述、簡單易懂的。 當然要說枯燥乏味也是啦,畢竟跟一些經典作品比起來有差。 不過這種輕鬆的劇情對我來說是比較適合的。 之前和最近買了一些遊戲,我有時候都覺得劇情太沉重了。8
一直很想知道某些人口中的好劇本是如何的好? 巨人===>罵爆 TLOU2===>罵爆 原神===>罵爆 龍傲天毒物===>罵爆9
僅僅只是合乎邏輯,根本稱不上“好” 所謂的好,是要達到80+以上的才叫好 只是合乎邏輯的話,那頂多堪堪踏入60分的門檻而已== 雖然市面上一堆40分不到的,但你不能把原神捧到80分啊.... --36
原神的主線劇情 就真的不行 反觀他的支線.... 至少就不知道好上幾條街 像是神櫻大拔 和之前那個新島的劇情 都能屌打那主線 他主線就真的不行 然後原神另一大問題就是 後期沒東西玩 除非你去玩壺
爆
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?先說結論 不算好遊戲 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。85
[情報] 原神:日本玩家似乎對稻妻內容非常不滿以下有稻妻主線劇透 原神2.0上線稻妻之後,關於稻妻的內容引起了大家熱議。 作為以日本為原型的新地圖,稻 妻本來應該是最讓日本玩家開心的,但是在體驗過之後,很多玩家表示米哈遊把稻妻寫得也 太黑了。 為什麼璃月和蒙德都過得很開心,稻妻卻要經歷各種苦難? 甚至有人希望米哈遊對這件事53
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩雖然他開頭的確是這樣說啦 不過我覺得直接把這結論擺出來又不加任何說明還是有失公正 他都自嘲說如何同時讓原粉跟原黑跳腳了 以內文來說他的看法是 -這遊戲的確很優秀,可能會是手遊未來的趨勢1
[閒聊] 原神是怎麼洗白的?記得原神剛出的時候 稱讚原神製作的不錯好像是一件政治不正確的事情 部分朋友還會嗤之以鼻 覺得你在為虎作倀 玩原神=支持盜版31
Re: [閒聊] 為什麼日本玩家不討厭原神?1.拿薩爾達來比那可以先假定你是想討論原神是否『抄襲』 實際上有玩過原神的人 大多數評價都是除了某些概念『不是原創』外 其他原神大部分內容都有做出自己的『風格』 例如世界觀 例如人物設計 例如地圖地區(雪山)設計 璃月加上即將開放的稻妻25
Re: [閒聊] 遊戲界是否不存在於抄襲這種事?我覺得不要甚麼都跟大家公認的GOTY比的話 世界會美好許多。 遊戲找到自己的定位,讓來玩的人開心就好 難道有新動作遊戲出來就說動作沒惡魔獵人好所以是糞作? 難道有新RPG遊戲出來就要說劇情沒有巫師3好所以是糞作?19
Re: [閒聊] 大家原神都調中配還日配昨天才把萊莎1的劇情跑完,裝了原神來看看裡面長啥樣 之前有小玩幾個禮拜的崩壞三過,米哈游的美術風格很對我的胃口 所以開場的劇情動畫連接到選角都讓我覺得很驚艷 呃...雖然地圖和場景物件真的很有既視感,大概因為前陣子才玩完曠野之息 介面和語音自然是選日語,但開場劇情動畫過後,遊戲內的語音台詞滿滿的違和感2X
[閒聊] 講真的玩過原神是不是不太需要買薩爾達了原神跟薩爾達都玩過 如果只是想體驗看看那種秘境感 蒐集材料 打打怪 破破任務的話 輕度玩家不在意角色抽卡 原神大概就夠你玩了13
Re: [閒聊] 聽說幻塔開了,有沒有大概內容懶人包(?)幻塔的內容 --能在地圖上看到其他玩家 --有能讓你感受到有其他玩家跟你一起玩的要素 --故事主體其實跟你一點關係都沒有 --只有少部分是自己一人完成的活動
爆
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