Re: [閒聊] 遊戲界是否不存在於抄襲這種事?
※ 引述《moswu (蚊子)》之銘言:
: 原神不論戰鬥、探索和世界構成都完全不能跟曠野相提並論。
我覺得不要甚麼都跟大家公認的GOTY比的話
世界會美好許多。
遊戲找到自己的定位,讓來玩的人開心就好
難道有新動作遊戲出來就說動作沒惡魔獵人好所以是糞作?
難道有新RPG遊戲出來就要說劇情沒有巫師3好所以是糞作?
就像孩子不是全國第一就沒用?
不要輸了第一名就是廢物
: 曠野是個處處有驚喜的開放世界,原神就是把崩崩崩裡簡陋的迷你開放世界小任務圖形華
我也是玩過曠野跑去玩原神的玩家
剛開始也感覺在開放世界探險上BOTW會贏原神,但是回歸上一點,輸第一名很正常
但是我個人玩到後面卻反爾漸入佳境,為甚麼呢?
因為原神開放世界探險的樂趣在"找寶箱",很類似BOTW找克洛格種子
但是寶箱的密度遠遠高於種子,在原神裡面可謂3步一小箱,5步一大箱
很多人沒有嘗試找箱子,我認為根本不算有體驗到樂趣
最早一批玩家體驗的第1國"蒙德",寶箱解謎體驗只能說還好
但是目前第2國璃月開放後,寶箱的謎題種類大幅增加許多
並大幅增加一些大型機關,成功解謎很有成就感,獎勵也不錯
不太會有做同一種解謎的煩膩感
讓我非常期待下次版本日本風格稻妻國的時候,能有多美好的大地圖探險體驗
有時候路上一個柱子都藏有解謎
有時候路邊一個圖案都藏有解謎
目前這個找寶箱的遊戲體驗說真的比刺客教條那滿滿的標示點能帶給我開心
而且目前沒有遊戲能夠有這樣的探險體驗。
: 在曠野想要變強除了農就是精進你的操作。在原神,你的荷包就是角色強度:沒有抽到夠
原神對於角色強度要求很極端,完全不需要強度與需要很嚴重的練度
只有一個叫做"深淵"的迷宮需要強角色,有4層,前2層基本上都無課輕鬆輾
可是後2層就需要嚴謹的配隊與練度
可是你不打深淵會怎樣呢?,大世界體驗大家都一樣,都是輕鬆秒怪
不打的話一個月少2抽,就這樣而已
加上任何一個新手都有辦法靠新手獎勵保底你想要的版本之子
就算0命寶具0,誰都可以輕鬆亂殺,對於強度需求算是最佛心的遊戲了
你不看一堆手遊的限時地獄任務? 尖端玩家都要課金投石才能過!
: 所以原神並沒有抄襲曠野。它是「蹭」曠野。這一點崩崩崩也很像。遊戲開頭琪雅娜的巨
: 原神和崩崩崩共同點就是:蹭大作的課金手遊。
: 老實講米哈遊崩崩崩也賺的蠻飽的,把崩崩崩的後崩壞獨立一個遊戲交代一下琪雅娜和聖
: 嗯?你說故事劇情?
: 還是多打工再存個幾萬水吧!
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原神的故事劇情我真的認為不錯,現在很多雲玩家都只有玩過第1國蒙德的故事
就想罵原神糞遊戲1萬年
我玩完第2國璃月的故事後,特別是最後高潮與結局後日談知道所有真相時真的很驚訝
最後才發現自己一開始都被蒙在鼓底,當個跑腿工具人
但是仔細推敲後又發現其實之前有很多地方在透漏
最後再提一下原神的BGM
真的超過目前很多3A遊戲的水準
真的超過目前很多3A遊戲的水準
真的超過目前很多3A遊戲的水準
難讓人想像是個免費遊戲的水準
很多地方跟遊戲當下的情境有超高的同步率
https://youtu.be/zy8vTMJtJOQ?t=4m36s
既然原神是個免費遊戲,建議你嘗試體驗一下
第一國蒙德身為起始國故事上、探險上、美術設計上的確還可以接受
但是第二國璃月真的很棒很棒,美術設計、BGM、野外豐富度、主線劇情提高不少層次
跟著罵原神真的很簡單,這就是風向
但是如果你不雲玩家,嘗試體驗一下這款遊戲
你會發現這是款很不錯的遊戲,免費的體驗很優秀
亞洲玩家雲玩家比例偏高
歐美日本相對雲玩家較少,輿論風向不嚴重,所以原神的評價都不錯
跟著討論區一起罵原神很簡單,誰都會做
但是還請大家回歸遊戲玩家的本質,這真的是一款好遊戲
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我前一篇都說我正在玩了,還要被說雲
不要認為輸曠野就輸全世界,很多單機體驗我認為沒有原神好
※ 編輯: kme6833291 (175.98.51.148 臺灣), 03/11/2021 01:56:49輸曠野就輸全世界,誰講的啊?
推音樂,真的有夠神...每支角色展示影片都有專屬影片,
遊戲內所有OST加起來超過200首
人家只是說不能跟曠野相提並論 你馬上解讀成原神被說成是廢
物糞作 前面某篇原神護航大將才說不要二分法來批原神 你馬
上用二分法來護航捧原神
其他的沒啥想法 不過為啥只玩過第一國的還能算雲玩家XD
我以為要完全沒看過只看別人玩或是只看別人評論的才叫雲
上面那篇真的認為原神是廢物糞作還會繼續玩嗎?又不是斗M
我目前進度就是璃月,感覺就是,嗯,魔物崛起怎麼還不快來
https://i.imgur.com/aPVtgTj.jpg 還是提一下,深淵不
用五星角和五星武還是能滿星
這個駕駛員是阿姆羅,甘雨盧老爺90級還是打不過
※ 編輯: kme6833291 (175.98.51.148 臺灣), 03/11/2021 02:08:52不用課金還是能全通,就真的是這樣,難度真的不高
原神深淵沒打幾次,崩崩崩的話分組很重要
沒打幾次那就是不太熟吧,原神組隊也很重要,要課金才
有強度我是不太認同
因為現階段香菱重雲行邱班尼特在12層深淵已經殺瘋了,
五星主C都沒這隊打得快...
練好這隊40秒就能過一層,當然要練習輸出手法,畢竟香
菱很缺充能
不過找不到樂趣也不用勉強自己玩就是,遊戲本來就是吃
電波
我前面說了米哈遊早就有不必跟曠野比的小型開放世界架構
甚至連操作都蠻像的,但它硬要套曠野皮,不能怪人家來比
你其他段我沒說不對呀,我只是說欣賞不了原神大世界的
樂趣不用勉強自己玩,僅此而已
而且被比就被比啊,比一下有怎樣嗎?
賽璐璐畫風不是曠野原創的吧?賽璐璐風不是日本二次元
動畫的畫風嗎
勉強 XDDD 多謝你的心理分析
賽璐珞風也有不同風格,原神跟曠野「很像」照樣OK嗎?
你是遊戲玩太少嗎,你知道跟快打旋風很像的格鬥遊戲有多少
嗎,doom-like這種詞二十年前就有了,世界很大的
薩爾達不是甚麼神聖不可侵犯的遊戲啦,狂熱成這樣格局很小
古早有doom-like,近期有魂-like,不曉得還在那喊抄襲
只是暴露自己遊戲玩得很少,眼界跟井底之蛙差不了太多
戰神當紅的那幾年,市面上也出現了不少模仿戰神遊戲方式的
遊戲好嗎,這根本就業界常態
惡靈古堡立下典範之後,之後市面上也出現了很多類似的遊戲
MGS系列的潛行玩法,也被許多遊戲模仿,之後也創造出更多的
經典遊戲,這已經是個很成熟的生態系了,不了解在那邊
大驚小怪的,真是世界奇觀
隨便都能指出一大堆,像是老卡的戰國basara就是模仿
只能說不喜歡真的不用勉強自己,找不到樂趣還要玩下去
,何必呢
我已經看不懂推文了
戰國無雙的作品啊,MH首開先河的共鬥類型,God Eater就是
其中一個還混得不錯的
白話就是別玩,回去玩你的薩爾達
這樣都看不懂我也沒轍
偏不要,cc
結果我講了老半天原神沒抄薩爾達原來沒人在聽
你還是早典睡,這樣MHR發售又靠近一天了
※ 編輯: kme6833291 (175.98.51.148 臺灣), 03/11/2021 02:44:30幹嘛,講一句沒抄就能代表你後面說的話是正確的了?說
要課金才能過深淵結果別人全四星就能通關,是誰的操作
有問題?
打開原神看妹子大腿也是可以打發時間
應該我操作有問題吧,這樣你可以安心了嗎
呃,就是你操作有問題,這不用你講,我那句不是疑問句
抱歉讓你誤會
我到底說了原神什麼壞話讓你爆氣?真好奇
不用腦補別人爆氣什麼的,你會觀落陰還是通靈嗎
你都能腦補我勉強玩原神了,互相互相吧
文字全打問號在來說不是疑問句!?
蠻好笑的 不要跟曠野比你知道原神官方第一隻pv嗎...
自從開玩原神 也快半年沒換遊戲玩了 時間過的好快 稻妻
應該是也快出了吧 w
2020唯一神作真的只有原神
沒錯,是男人都要抽一隻甘雨
拿個資去換 當然覺得免錢好棒棒
所以抄襲的部分呢?
是套皮,不要起爭議啦
MH應該不算開創共鬥類吧,更早還有夢幻之星
不太一樣啊,PSO算線上刷寶遊戲,MH是加入任務後目標只有
作為boss的目標魔物而已,不過pso第一隻boss火龍的討伐
過程應該有影響到MH
像這種幾個人組隊加入任務後主要是討伐目標boss的才叫
共鬥類吧,MH並沒有刷小兵掉寶的這種過程
PS4版應該沒個資被竊的問題吧!
現在遊戲那麼多 何苦呢 我OK 你先玩
這遊戲全世界是不是只有中國跟台灣在靠妖?
做成買斷再來考慮要不要玩
打小怪剝素材差不多吧
呃不是...我也是原神玩家啦,但璃月篇除了鍾離爆幹帥
之外劇情真的護航不下去...
主要是無關緊要的支節太多但核心劇情的描寫又極度不足
就完結了,
不完全燃燒感太強了,破完反而更空虛QQ璃月明明比蒙德
大一倍,但劇情沒有長一倍我覺得很可惜
不過鍾離還是帥到掉渣啦!
原神我反而覺得主線不行,但角色故事、背景、設定
還有裝備道具的劇情這些挺精彩的
水準落差大到我覺得文案和主線劇本應該是不同人負責
米哈遊的主線大概就是這樣了,反正有量子之海不怕不怕
腦粉的宣言
可憐哪
璃月主線真的挺混的 可是鐘離老公實在太香惹 收尾演出
也很燃
除了手機玩超耗電之外,我覺得原神真的不錯
是吧,曠野再怎麼原創有妹子大腿就是王道
手機是上班開起來換濃縮樹脂 還是回家用PC玩才對
原神
BGM也一堆抄的啦
角色倒不是吸引我的重點,主要是以免費手遊來說
他真的很佛,又做出了單機遊戲的玩法
還有不會強制卡進度或要你農的劇情
要不要課就是個人的事情了,我只玩到第一張地圖結束
看了感覺有點可憐
請不要爆雷。
問題不在這兒。不過您開心就好
看那些吃綠共飼料的蛙仔們因為原神崩潰真的很紓壓
英雄聯盟也是抄襲dota
但有進步的地方不少,起碼跳狗少很多
應該說DOTA是一個很早的自訂模式
Guinsoo在WC3做了dota allstars,抄了一大堆東西
這個人後來是LOL的設計師之一
這篇很中肯理性呀,別噓啦
第二國真的進步很多 後面開的雪山也很驚艷 期待稻妻
7
(難得看到宇宙反串王奧斯卡不反串拼命推原神,特地回文標記一下) 原神當然沒有抄曠野。它抄的是米哈遊自己的崩崩崩。 原神不論戰鬥、探索和世界構成都完全不能跟曠野相提並論。 曠野是個處處有驚喜的開放世界,原神就是把崩崩崩裡簡陋的迷你開放世界小任務圖形華麗化的產物。 在曠野想要變強除了農就是精進你的操作。在原神,你的荷包就是角色強度:沒有抽到夠猛的輔助角色和武器,還想混深淵?操作系統在課金系統前面根本無足輕重。X
先聲明一件事,抄玩法無可避免、也沒有問題這個我是認同的,偉大的藝術少不了前人的痕 跡,我不齒的是複製貼上。 我發現扯到這個話題,總有人喜歡講,沒犯法所以OK、原廠沒告所以OK。 講到原神抄曠野,更多人喜歡講,曠野也是抄blabla,所以原神不算抄blabla… 對於這些人,我只能說祝你們幸福健康60
首Po最近玩刺客教條維京紀元,裡面用了不少巫師3、RDR2、幻痛、魂系列等遊戲系統, 其實第一次接觸刺客系列奧德賽就知道了, 只是像刺客這種大量吸收各遊戲的優點,所組成的大雜燴似乎也是UBI的特色 去年原神更是以抄襲薩爾達作為賣點 其實各類型的遊戲為了趣味性、人性化、耐玩性等,互相致敬精益求精是玩家的福音38
幾個月前在別的地方寫過相關話題,也有跟不少人討論過, 簡單轉載順便針對現在環境稍微改下內容。 -- 台灣當初對原神的普遍感想就是: 從【四不像的垃圾一定沒人玩】到【工商熱潮辣三天後就沒聲音了】,
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[原神] 對抄襲說法的一些感觸今天一開友版就被一堆原神討論嚇著了 特別是怎麼現在還那麼多人在喊抄襲(…好啦,我當然也知道原因) 隨著原神內容的逐漸添加與風向丕變 日本、歐美、甚至連作為濫觴的中國 都已經很少聽到抄襲這樣的聲音了 百萬薩爾達玩家都變成個梗了 沒想到台灣還是這個刻板印象64
[閒聊] 原神體驗一個禮拜心得前言 突然想玩原神的原因是因為剛好現在手上沒遊戲,加上想看看Unity引擎做的開放世界 能夠做到什麼程度。 目前進度大約玩到璃月第一章第一幕,冒險等級24,世界等級1 系統31
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖24
Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人1X
[原神] 平心而論 原神好玩嗎?不好玩 那當然是不好玩 我相信會進來玩這遊戲的玩家只有兩種人 一種是以前就有在follow米哈遊的遊戲 所以早早就入坑了15
Re: [閒聊] 有人當初會想到原神可以那麼紅嗎?我是覺得不意外啦 當初還沒正式營運就靠一波抄襲炎上的宣傳點燃網路上的討論度時 原神就已經站在會紅的第一個階梯上了。 可能有人會覺得啊不就抄襲嗎?啊不就炎上的噱頭嗎? 其實就是因為這些負面評價反而吸引了更多人去玩,才讓更多人注意到2X
[閒聊] 講真的玩過原神是不是不太需要買薩爾達了原神跟薩爾達都玩過 如果只是想體驗看看那種秘境感 蒐集材料 打打怪 破破任務的話 輕度玩家不在意角色抽卡 原神大概就夠你玩了11
Re: [討論] 原神不靠課金有辦法玩嗎?如果是指的是樂趣的話,我會回你會有遺憾。 不課金的前提下,做好體力規劃、抽卡規劃與熟讀高等元素論肯定是能玩下去。 但註定能玩的很侷限。 因為角色太少能夠做的搭配就很少。 尤其原神的主流組隊都是3+1的形式。 基本上就是有要求一點角色池。 你才能真的玩到他元素反應有趣的地方。8
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩作為開服就有玩的60等玩家 看完影片完全了解他為什麼會退坑 首先他就不喜歡探索解謎,但這點是原神大地圖的主要玩法了- 原神的部分,撇開連線遊戲的部分,地圖設計其實跟薩爾達差不多的感覺 (雖然我沒實際玩過薩爾達,主要是看影片解說) 地圖採半開放世界,你需要把劇情解到某個程度才能到下一關。 原則上只要能爬到的地方都是可以到的地方 地圖要素目前可以分四個區域來看