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Re: [推薦] Fight in Tight Spaces 基弩李維武打爬塔

看板C_Chat標題Re: [推薦] Fight in Tight Spaces 基弩李維武打爬塔作者
jeremy7986
(影子-shadow★)
時間推噓 3 推:3 噓:0 →:0

※ 引述《jeremy7986 (影子-shadow★)》之銘言:
: https://www.youtube.com/watch?v=eFvirN-0ync
: Steam頁面
: https://store.steampowered.com/app/1265820/Fights_in_Tight_Spaces/
: 免費試玩版(開放教學關以及第一關)
: https://store.steampowered.com/app/1478070/Fights_in_Tight_Spaces_Prologue/: Fight in Tight Spaces 中譯《在狹窄空間打鬥》
: https://i.imgur.com/eTIsyQt.jpg

: 忘記當初是怎麼發現這個遊戲了,可能是哪邊的遊戲報導。
: 總之它就躺在我的steam願望清單快要一整年,當我知道這遊戲出免費試玩版時非常興奮就
: 載來玩。沒想到就連試玩版也能讓我對這個遊戲著迷。
: 我對一個老外的評論感到印象深刻:「這就像是用沒有槍的約翰·維克(基弩李維在捍衛: 任務裡扮演的殺手)來玩Slay the Spire。」
: https://i.imgur.com/7nE4W4A.jpg
: 遊戲的基本流程與Slay the Spire非常相似,一樣都是靠卡牌來控制行動、一樣都要走個分
: 歧路線往上爬、一樣都有行動點數、一樣都是自己打完然後輪到敵人的回合制……
: 不過這遊戲最大的特色就是在場面上自己與敵人的站位佈局,以及即時演算的打鬥畫面。: 戰鬥結束後看個重播,就能慢慢欣賞主角與敵人廝殺的爽快動作片。
: https://i.imgur.com/pKgXPbH.gif
: 遊戲目前沒有中文版,雖然大部分可以藉由圖示、卡片畫面來猜測內容,但由於這是回合: 制策略遊戲,對於英文苦手要上手可能會不太方便。所以我在介紹這遊戲時會盡可能的把: 重要的機制、功能介紹清楚。
: 故事背景:
: 你扮演著一位情報機構裡的特務11,接獲上頭的命令出發並殲滅為這世界帶來威脅的不法: 組織。
: https://i.imgur.com/VEv3xq4.png
: 目前試玩版遊戲只開放教學關以及第一章,第一關的幫派是
: Death's Head Biker Gang(死之頭顱飛車黨)
: 之後的章節會遇到的敵人估計還會有鎮暴部隊、西裝男子甚至忍者都有。
: https://i.imgur.com/pm9Iyaw.png
: https://i.imgur.com/o0h3gMq.png
: https://i.imgur.com/MD8hSMd.jpg
: https://i.imgur.com/1W7YNrg.png
: 遊戲機制:
: https://i.imgur.com/nRgt8SD.png
: 右上方是任務目標,通常主要目標就是打敗在場所有敵人。
: 次要目標是獲得資金最主要的途徑,通常是幾回合內打敗敵人、累積到多少連擊點等。: 資金在這個遊戲非常的重要,跟Slay the Spire的營火不一樣的是這個遊戲不管是到醫療: 站治療(回血、加最大血量、移除受傷卡)還是到健身館練體力(購買、升級卡片)都需: 要錢,沒有錢就什麼事情都做不了。
: 右上旁邊那個六個格子是主角的特殊能力,類似Slay the Spire的遺物道具系統。
: 這裡個人覺得還沒有做的很完善,只能靠隨機事件取得。
: 在左側中間可以看到我們特務11的血量,黃色圈圈的圖示就是代表連擊點。
: 連擊點每對敵人做一次攻擊就會增加一點,每在地圖上移動一格就會減少一點。
: 某些出招卡片會需要一定的連擊點才能發動,甚至有些卡片越多連擊點攻擊力就會越強。: 左下方的3/3就是每回合的行動點,一旦用完沒有辦法再出卡片就只能按下Enter等下一回: 合。並不是每張卡片都是用行動點消耗的,
: https://i.imgur.com/jzqv9Uq.png
: 像圖中的Combo Finisher(連擊終結技)不需要消耗行動點,只要連擊點有3點以上就可以
: 發動。然而連擊終結技這張卡有End Combo的特性,只要使出了連擊點就會歸零。
: 在回合開始時,敵人會先走位移動到主角的周圍準備圍毆。
: 畫面上可以看到敵人生命值、攻擊力的攻擊範圍、順序以及他們的特性。一旦回合結束,: 敵人就會發動攻擊。所以要在敵人的回合開始前,運用各種卡片來避開危機和攻擊敵人。: 除此之外,這個遊戲還有一個很有趣的機制:自相殘殺
: 不只主角,任何人物只要進到敵人的攻擊範圍都會觸發攻擊!
: 假設我現在被這兩個小混混包圍了:
: https://i.imgur.com/Nw5VpVM.png
: 我使用Shift(移位)這張卡,穿過右邊的小混混來到他的後方。
: https://i.imgur.com/76kAWBZ.png
: 接著我再使用Push(推),把小混混推過去一格。
: 最後回合結束!你就會看到那個北七去打另外一個北七了!www
: https://i.imgur.com/tOuE7mn.gif
: 要注意的是,回合開始時敵人一開始移位後並不會主動攻擊視線上的友軍
: 像圖中這樣敵人在回合一開始先擺陣完畢。
: 即使手槍混混把槍指向拆胎棒混混,拆胎棒混混的攻擊範圍也涵蓋了棕色混混。
: 然而他們並不會主動去攻擊友軍,必須要主角當下做了什麼動作來讓敵人攻擊範圍內出現: 了什麼變化,他們才會去攻擊。
: https://i.imgur.com/5mq7BAJ.png
: 善用這個機制,就可以時常看到敵人自相殘殺!
: 如果想要多看到這種場景的話,位移技能或是改變敵人站位的卡就要多帶幾張!
: https://i.imgur.com/S43akpk.gif
: (右、左迴旋踢是神卡!不用花技能點只要兩點連擊點就能發動!而且也不扣連擊點!): https://i.imgur.com/ea3YArQ.gif
: (最喜歡看敵人自相殘殺了!www)
: https://i.imgur.com/t8x8JVe.gif
: (來玩足球吧……你當球!)
: 另外一些遊戲機制的提醒:
: ●把敵人直接推、踢出界會直接死亡。(主角若是被敵人踢出去也會直接死)
: https://i.imgur.com/rzKTYcH.gif
: https://i.imgur.com/Ani9v6f.gif
: ●把敵人推、踢到撞牆壁會多扣4滴血,若是撞到另一個敵人的話被撞到的也會一起扣4滴: 血(主角若是被推也適用這個規則)
: https://i.imgur.com/dMzDOvA.gif
: https://i.imgur.com/6yoGLvj.gif
: ●卡片中有像Counter(反擊)這種類型的防禦牌,使用後會加防禦並且被打的話會直接反: 擊對手!
: https://i.imgur.com/wr1aOkP.png
: 然而要小心如圖中的敵人,他的攻擊模式是把人踢開,由於被踢開了距離不夠也就無法觸: 發反擊了。同理也可以運用這個技巧來對付有反擊能力的敵人。
: 敵人介紹:
: Thug 混混
: https://i.imgur.com/tO8Iabr.png
: 最廢最沒用的敵人,也沒有什麼特殊能力。
: 他大部分登場都是為了要讓主角秀一下武打招式有多厲害而存在的。
: Biker 騎手
: https://i.imgur.com/WfVsPvR.png
: 為了方便稱呼以下簡稱棕色混混。
: 攻擊力比紅色混混還低一點,但是新手很容易被他的攻擊模式吃悶虧。
: 他的攻擊是往前踹一腳,範圍直向兩格。由於被踢到會往後退,若是被踢後退的話反擊狀: 態會無效,或是被踢到其他敵人的攻擊範圍後接力攻擊,甚至更糟的話被踢出界直接掛掉: 若是真的沒辦法要承受棕色混混的攻擊,記得先看一下周遭觀察一下就算被踢是否依然安: 全。
: Pistol Thug 手槍混混
: https://i.imgur.com/lQizQfP.png
: 他沒有特殊能力,不過拿著手槍讓他攻擊力有兩倍以上的威脅,攻擊範圍是一條線下去無: 限延伸,之後還會有更多這種遠距離攻擊範圍的敵人。
: 遠距離攻擊一樣可以用格檔抵銷傷害,但更多情況下會善用這種攻擊範圍很遠的特性,把: 敵人推或是打到他的攻擊範圍內,再讓他對著自己的隊友開槍。
: Goon 暴徒
: https://i.imgur.com/qtv0AZg.png
: 拿著拆胎棒的混混,他的特殊能力是只要打到主角會給主角一張負傷卡(負面狀態卡)。: 就跟Slay the Spire一樣,這種負面狀態卡會一直跟著角色,除非去醫療站花錢移除。: 就算是格檔成功也會得到負傷卡,所以能的話盡量離開這個混混的攻擊範圍。
: (正式版似乎調整設定,破防才會給負傷卡)
: Biker 騎手
: https://i.imgur.com/3lOjRUE.png
: 戴著安全帽穿著厚皮衣的騎手,每回合會給自己附加5點格檔值。
: 由於是每回合格檔值就會回復至5點,所以沒有在一回合內給他5點以上傷害的話是沒有意: 義的。
: Security 保安
: https://i.imgur.com/719pPVl.png
: 攻擊模式是推人,除了有4點傷害外也要小心跟棕色混混一樣會被往後推一格。
: 另外他有自動攻擊的特殊能力。在主角的回合內只要在他的攻擊範圍內有什麼動靜他就會: 先攻擊一次,通常一回合內限定發動一次。這個動靜不限於主角或是敵人。
: Welder 焊工
: https://i.imgur.com/s8I843F.png
: 攻擊範圍直向3格,每回合還會回復8點格檔值。
: 通常都會先讓他給其他敵人打個幾次,不然他的高血量和高防禦力會演變成場上所有人都: 被幹掉了只剩下他一個人依然在跟主角纏鬥著。不過通常只剩下一個敵人也不會有什麼威: 脅性就是。
: 另外他無法被擊倒(某些摔技的卡片可以讓敵人倒下暫時失去行動能力)
: Chonk 大塊頭
: https://i.imgur.com/1tjxbKd.png
: 如果他是一身紅還戴著聖誕帽的話看起來超像聖誕老公公。
: 他無法被摔技卡片擊倒,每回合還會給全場友軍回復4點格檔值。
: 除此之外他的攻擊範圍面向他的ㄇ字形都會被同時打到。不管是敵是友被揮到就是12點傷: 害值。(他的5*12並不是指12點傷害值打5下,而是有五個地方同時會被揮到12點傷害值)
: 可以的話先對他集火,若是讓他不斷對自己的同伴揮拳那效果更好。只要他被解決掉那剩: 下的敵人就不會那麼難纏了。
: Biker Boss 飛車黨老大
: https://i.imgur.com/Au4prXG.png
: 第一關的BOSS,只要打敗他就能直接過關。
: 他的攻擊範圍直向3格,而且還會轉向。也就是說如果跑到他的後面還是旁邊,這個老大會
: 轉向面對你,減少你能躲開他攻擊的機會。
: 另外他每經過一定的回合會召喚兩個紅色混混。不要跟他纏鬥太久,早點解決他就可以直: 接過關。
: 也就是說如果運氣好的話,一開始就可以把BOSS踹出門外直接過關(
: https://i.imgur.com/u3s06H3.gif
: 接下來在正式版才會出現的敵人,試玩版只有在隨機事件才有機會遇到。
: 我剛好遇到了忍者系列,於是就一起截圖放了上來。
: Ninja 忍者
: https://i.imgur.com/uu5ZxoT.png
: Fuking Ninja
: 麻的這些傢伙還會火影跑,攻擊範圍直向3格,攻擊力還有12點這麼高。
: 還好因為攻擊範圍很廣的關係,要讓他踢到自己人會很容易。
: Sword Ninja 持劍忍者
: https://i.imgur.com/2dOLjPV.png
: 前方橫向3格同時範圍攻擊,並且自帶反擊能力。
: 也就是說不能近距離打他,不然他會立刻回敬你一刀。要反制這個能力就要用踢擊把他踢: 開或是遠距離攻擊,另外要是他被隊友打的話他也會觸發反擊能力。
: Armoured Ninja 披甲忍者
: https://i.imgur.com/2ciTsd3.png
: 攻擊範圍只有直向兩格但攻擊力比一般忍者更高,每回合還會回復8點格檔值。
: 會轉向面對主角,而且每過4回合還會給隊友加攻擊力……機掰忍者
: Ninja Master 忍者宗師
: https://i.imgur.com/3jshp3V.png
: 會丟飛刀的遠距離攻擊型敵人,他會瞬間移動所以不會有卡位的問題。
: 而且每過一定的回合還會召喚血只有2滴但素質與自己一樣的影分身……
: 面對忍者系列敵人,基本上就是夾縫中求生存。
: 大概就像下面的影片那樣:
: https://youtu.be/Dvify9io9R4?t=714
: 剩下的敵人大概要等到正式版才會比較容易遇見了。
: 總之,這是一個熟悉之後就會很上癮的遊戲,BGM也很好聽,可以當作作業BGM來放。
: 。距離正式版(雖然一樣是在Early Access)上市也只剩下3天左右的時間。覺得這個遊戲
: 很有潛力也很好玩,於是推薦給各位對爬塔模式有興趣的版友們。希望大家可以盡情的享: 受遊戲!
: 結尾附上一張Ground pound
: https://i.imgur.com/IOaMRs4.png

就在昨天,遊戲結束Early Access進入正式版啦!


多了很多東西!遊戲體驗也更加完整了起來!
而且還新增了多國語言!如此一來就算是英文苦手至少也能玩得下去了!
(不過翻譯品質差強人意就是w)



現在你可以選擇主角也就是特務11號是男特務還是女特務。
https://i.imgur.com/9kHTDR1.png


性別沒有能力上的差別,單純就動畫上的表現差異。
不過我也滿喜歡看女特務用高跟鞋踹人,光看就覺得被高跟鞋踹到心腸破碎的感覺很痛whttps://i.imgur.com/GeD0ozr.gif
https://i.imgur.com/gODD6tQ.gif



現在可以選初始牌組。
我個人最喜歡「攻擊」的初始牌組,對敵人的輸出較全面。
之前用第二個的反擊流初始牌組,一開始是很穩不過到後期會開始後繼無力。不過在遊戲新增閃躲機制後整個鹹魚翻身,詳情我下面會再說。
我還滿期待後面的擒拿手牌組,一開始就有一大堆摔技的卡片,可以把敵人像棉被一樣折的四四方方的。
不過要注意大部分的胖子敵人都免疫摔技的擊倒就是了。
https://i.imgur.com/RoTcjhW.png




就像上面提到了,遊戲提供了多國語言。
只是目前只有簡體中文,而且有不少翻譯的錯誤,雖不到機翻程度但看著還是會有點詭異。比如下圖那個敵人敘述裡的「夜光棒」就是Nightstick,其實直接翻譯成警棍就可以了。https://i.imgur.com/JeIDtgl.png

下面的回滾(Rollback)是新增的機制,低難度的玩家可以使用,簡單來講就是反悔按鈕。如果不小心走錯步讓自己陷入死局,反悔鈕可以讓你回到該回合的一開始,非常適合玩遊戲容易老馬的人(?
另外上圖中有個敵人身上的配色跟其他人不一樣變成黃色,那是所謂的線人。
線人跟一般的敵人的行動模式都會一樣,但只要不把線人打死並打死其他的敵人也可以直接過關,並拿到線人存活的獎勵。
有時候用位移技能卡片把線人挪到敵人前面來打敵人,這畫面看起來挺有趣的。w

遊戲新增的閃避機制,只要使用有增加閃避狀態的卡片,主角就會增加一次閃避的機會。任何攻擊主角都會閃躲掉並消耗閃躲的狀態,這對反擊流來說根本是福音。
不管是無視防禦的攻擊還是什麼,只要能躲的掉就沒事。
https://i.imgur.com/V7t6KFt.png

另外,像上圖那樣,如果閃躲的是遠距離子彈攻擊,子彈也還會往後繼續飛。
比如上面的霰彈槍壞人先開槍,而我使用了閃躲躲開了攻擊,子彈還會繼續飛就打中了下面的霰彈槍壞人。

當然,這麼厲害的技能,敵人也一定會有的。
像下圖的那個酗酒糟老頭,他就可以每回合閃躲一次攻擊。所以在打他之前一定要先精準控管輸出,不能打他的第一拳就用大招結果空大。
另外他也是一次打五拳,所以這種複數攻擊的判定要是用閃躲只能閃掉一拳,剩下四拳還是會被打中,需要多加留意。
https://i.imgur.com/pmFKcau.png


另外,遊戲中也多了這種無法正面攻擊的敵人,這種敵人也很難纏。
這種敵人所有來自正面的攻擊都能格擋住,所以要打他必須繞到側面。另外他防不住摔技,所以也可以用摔技卡片把他摔到地上。
https://i.imgur.com/z4wbMdC.png

戰鬥結束後的重播動畫看起來也更加流暢了。
在設定也可以更改戰鬥重播的完整度(要完整播出還是只顯示部分片段)
https://i.imgur.com/mikn3Ht.gifv

介紹就先到這裡了!
在推出正式版後,最終關卡也隨著正式版一起推出。
最終關卡的難度非常高也很有挑戰,我就不雷大家放最終關卡的截圖了,就請各位自行體驗了!
再次推薦這款遊戲給各位洽友喔!\(^o^)/
https://www.youtube.com/watch?v=zYX5pwFy4vc

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a897392512/04 10:45看起來好像不錯?

s801857212/04 11:08看起來不錯 但手頭沒現金 秋特剛結束qq

katuski12/04 11:53看起來好帥。