Re: [討論] 決鬥時到底要不要直接開大
雖然標題是決鬥,不過還是先說說看,我個人回憶中的幾種情況好了
1.開場大招,結果對方有好幾命的
2.開場大招,結果對方是反擊型的
3.開場大招,結果直接撞牆,連碰都沒碰到的
4.開場大招,發現只打掉中BOSS的
5.開場大招,被對方閃過,結果反而被慢慢收掉的
6.開場大招,結果屬性不對,白白浪費掉的
7.開場大招,但是實際上對方其實要用小招才能收掉的
所以雖然平時都想吐槽為什麼不用全力來打,但實際上戰鬥就不是RPG,不是大招開了就一定贏@@
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.20.136 (臺灣)
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大招進場 被閃現躲掉 進CD被白打
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RPG也沒在這樣玩的
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戰鬥設計只要不是太無腦的RPG大招都要講究時機的
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沒耶 我玩rpg一定見面先開大 寶可夢看到就地震 神獸
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見面大師球
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RPG通常都是在削指甲 也沒什麼大招啦
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畢竟補魔補血就能放的 很少有一放就毀天滅地末世感
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想到看過寶可夢直播內容是開場熱血自爆復仇,結果因為對
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方屬性相剋,只損1/3血,然後自己下去的
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在此推個燕撞牆,很有新意
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rpg大招通常還要吃需要時間累積的其他能量吧 很難開場
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就開
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開完大招+QWE發現打的是替身
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jrpg基本開場開大也收不掉啊 crpg不少前置做好能一招秒王
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[閒聊] 高級聯盟被打爆先說我的PVP等級: R8/257/490/52.4% 超級聯盟:205/385/53.2% 高級聯盟:52/105/49.5% 手機是i8 plus 季前賽我在超級聯盟打得很掙扎,44
[閒聊] pvp 頻繁lag 是還能不能爬如題,這兩天連線真的非常不穩 不管什麼時段都有遇到 個人遇過的bug 1.集氣不對等 開局代歐鏡像對局,雙方都是岩招互放,所以沒什麼藏氣的問題,雙方的氣條是相等的21
[閒聊] 自由港開場不打一波是有啥考量嗎起了新角色在預組遊玩 發覺跟平常打法都不一樣 十場自由預組可能兩場開場爆打一波 這週壞死+屍暴沒錯 但是開場這三坨怪風箏場地大27
[閒聊] 開局沒被對方剋,但大小招都被對方抗如標題,像這樣子的逆風,大家會選擇什麼方式應對呢? 這種狀況雖然不會被秒殺,但一開始就知道不換的話我方一定會先犧牲先發, 大概是我方先發先犧牲,對方黃血的狀況。 舉個例子,我目前高級的陣容是 妙蛙花︰小招-藤鞭、大招-瘋狂植物/污泥炸彈26
[討論] 玩遊戲會藏招嗎玩遊戲如果有大絕或無雙之類的大招 會故意不出最後一刻才放嗎 還是時機對了就直接放招不藏 我是開場會直接大招派的 有人跟我一樣嗎還是只有我這樣9
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