Re: [討論] 決鬥時到底要不要直接開大
雖然標題是決鬥,不過還是先說說看,我個人回憶中的幾種情況好了
1.開場大招,結果對方有好幾命的
2.開場大招,結果對方是反擊型的
3.開場大招,結果直接撞牆,連碰都沒碰到的
4.開場大招,發現只打掉中BOSS的
5.開場大招,被對方閃過,結果反而被慢慢收掉的
6.開場大招,結果屬性不對,白白浪費掉的
7.開場大招,但是實際上對方其實要用小招才能收掉的
所以雖然平時都想吐槽為什麼不用全力來打,但實際上戰鬥就不是RPG,不是大招開了就一定贏@@
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.77.20.136 (臺灣)
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推
大招進場 被閃現躲掉 進CD被白打
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RPG也沒在這樣玩的
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戰鬥設計只要不是太無腦的RPG大招都要講究時機的
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沒耶 我玩rpg一定見面先開大 寶可夢看到就地震 神獸
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見面大師球
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RPG通常都是在削指甲 也沒什麼大招啦
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畢竟補魔補血就能放的 很少有一放就毀天滅地末世感
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想到看過寶可夢直播內容是開場熱血自爆復仇,結果因為對
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方屬性相剋,只損1/3血,然後自己下去的
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在此推個燕撞牆,很有新意
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rpg大招通常還要吃需要時間累積的其他能量吧 很難開場
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就開
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開完大招+QWE發現打的是替身
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jrpg基本開場開大也收不掉啊 crpg不少前置做好能一招秒王
爆
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