Re: [冬特] 兩倍的痛苦,會有兩倍的快樂嗎 - 黑暗靈魂二
最近心血來潮創角重玩二代(原罪哲人版),剛好藉著這篇來抒發一下。
我的魂系遊戲遊玩順序是魂3→隻狼→魂2→魂1,
當初會入手二代的原因和原po一樣,特價太便宜就買下去了。
稍微去搜尋一下遊戲心得,大部分都是「雖然OOOXXX,黑暗靈魂二還是一款好遊戲」,
雖然是肯花時間寫文章介紹的人應該都不討厭這遊戲,也可能是想對各種負評翻案,
總之不是簡單幾句「不是英高做的」、「黑魂沒有二」可以講明白的。
這次重玩的遊戲體驗,對地圖和敵人的熟悉度讓進度推進順利許多,
但也因為這樣仍舊不斷卡關,讓我敢說出:
魂二初期的平衡,是上述四款當中最爛的。
各代黑魂擺出來,在不同地方有各自的難度和特色,
哪代最難實際可能要看玩家擅長的點和容易崩潰的點才好討論。
下面正文會以二代的特點(不論好壞)分節探討,試圖釐清二代究竟少了什麼魂味。
建議搭配BGM:https://youtu.be/MZMwOszjCFU
被詛咒纏身之人啊,請您去尋求苦難吧。
"Bearer of the Curse" 如蜜的朝聖綠衣人如是稱呼玩家。
主角初期的能力值非常貧弱:血少耐力少、撿到新武器還不一定拿得動,
最大生命值會隨著死亡遞減,該感謝他們把吊命戒指放在顯眼的地方嗎...
更不用說最惡名昭彰的適應力(正確來說是迅捷),直接關係到喝水速度和翻滾無敵幀。
全部都很重要導致配點分散,練到一定等級才會較有餘裕。
steam上有條評論說初玩約10小時左右人物成型打起來會變順手,
但和遊戲體驗關係更大的,其實是關卡的難度設計...
滿山滿谷的遊魂、走火入魔的圍毆
要提升探圖壓力,以魂一魂三為例,敵人配置可以大致分為下列三種:
脆弱而多的雜魚,如不死聚落、不死教區鐘樓;
遊蕩的強者,如洛斯里克城、亞諾爾隆德;
讓人挫折的地形或伏兵,如法蘭要塞、病村。
當然有些圖不是那麼好分類,可能以上皆是,但大部分還會拿捏分寸,
讓玩家的神經有鬆有緊,例如相對輕鬆的磔罰森林後,連接著法蘭要塞和幽遂教堂。
題外話,把環印城暴民當作末日前最後一場趴踢的話,劇情上也說得通吧XD
二代呢?很抱歉,我們全都要(*′∀`)~
不少玩家起手的殞落巨人之森→遺忘囚籠這兩張圖,敵人密度大概都有全遊戲前五。
要特別注意的是,這時候角色肯定是還未成型的,
操作一個半殘不死人面對層出不窮的圍毆,不生氣也難。
神奇的是到了DLC主線地圖,設計突然進步到讓人可以接受的程度,
單體強度和密度有抓到微妙的平衡點,讓玩家搞懂敵人配置後就不會死太多次了。
最後是關卡設計上的「巧思」,
魂一的王城雙弓、樑上繪畫使者、畫中的車輪下水道,真的是被整到還會笑出來的善意。而二代除了阿馬那祭壇和壁外雪原,我印象中難搞的圖都和數量暴力脫不了關係。
破敗的多蘭古雷格、尋王的史詩旅程
要我說起來,二代是黑暗靈魂系列中最接近開放世界的一作。
一代雖然地圖精妙連成一體,要抱怨的話就是太小了吧。
這方面可能比較主觀,我喜歡二代走訪風景各異的場域,歷盡風霜後點燃極點的營火,
不管探圖打王時受過多少氣,看到可傳送地點一頁一頁填滿:森林、遺跡、海港、廢村,那是無數次死亡換來的記號;雖然有些冗長、也還是不錯的冒險。
即便是遊戲體驗更好的魂一與魂三,大概是受限於劇情,走過的地方大多死氣沉沉,
二代的尋王之旅,反而更有英雄史詩的味道。
古王的天堂與地獄
這是最後一節了,來說說前面沒深入談到,但又不吐不快的幾個優缺點:
魂二是黑暗靈魂系列中,RPG感最重的──在冒險中變強,繼續面對更困難的挑戰。
一代和三代也有升級和裝備系統,但是boss的存在感凌駕在其之上。
二代的王比起什麼史詩英雄或悲劇人物,更像是盤踞地方的小頭目,
只是阻礙到我們找國王就被討伐了。重的是旅途的氛圍,而不只是一戰的激情。
不過在DLC中,仍有許多精彩的boss戰,和三代比較起來也毫不遜色。
我認為魂二最大的問題,出在關卡節奏上。
gamker點評仁王2時說到:關卡節奏缺乏起伏,玩家永遠處在緊繃狀態。
──和魂二比起來,仁王2和雲霄飛車一樣跌宕起伏了。
原意是仁王二妖怪敵人太多,每場遭遇戰都必須配合該敵人特性來打,
沒有可以無腦平砍喘息的時間。
但魂二是每個轉角、每個門口,你都必須提防再三。
因為可能一步踏出去,就冒出三隻伏兵,追尾距離還夭壽遠。
也難怪人說玩魂二一定要準備弓和毒箭。
然後是整體節奏。像前面說到的,每張圖都竭盡所能地搞玩家,
完全沒有喘息的機會,想跑酷還不一定跑得起來。
一直死的時候真的會想問自己,玩遊戲玩得這麼累幹嘛...
最經典的例子就是三個DLC的支線圖。
──雖然用意是鼓勵連線啦,應該不少人試過單人挑戰,結果真的很痛苦。
前兩張圍毆圖還可以跑酷,壁外雪原直接塞了血超厚、不易硬直、索敵範圍超廣、
跑速比玩家快、衝撞又痛又難躲的麒麟,
而且暴風雪後還會復活,我就是被這群草泥馬氣到不探這區域= =
好不容易打完盛大的白王戰,卻被最後一張圖噁心到玩不下去,
那時完全能明白為什麼steam上有人給負評整篇都在講壁外雪原...
好啦最後結論,魂二是個很適合磨練耐性的遊戲。
過程中受到的痛苦愈多,破關得到的成就感也愈大。
如果撐下去破完了,大概會發現沒有原本以為的那麼差;
啊如果氣到玩不完,應該會很後悔衝特價買下去XDD
--
二代推到旁有商人的城堡營火就放置了,走半天找不到王
太無聊了
壁外雪原真的惡夢 但想跑酷找王也不是不行 可以從起點直衝
到底 貼著雪壁一直跑 跑過一個大洞就到了 臭麒麟就別理牠=
= 氣死人
魂2的價值不是在玩家pk嗎XD
我去年重打黑鐵城還是找的到人pk
不過原罪哲人已經比初版友善多了
dlc關卡設計不錯,但依然沒一個讓我印像深刻的王
我目前人生中最後悔買的兩個遊戲一個是仁王一個是黑魂2
黑魂2我覺得很划算啊,才222,我第一輪玩了70幾小時,
然後朋友看我玩也心動,也花了222買,目前雙人連線推
圖根本開無雙
遇到圍毆就巨劍砍下去,遠遠看到敵人就兩把弓箭Piu piu
,射得跟刺蝟一樣,超爽,完全一吐第一輪自己玩的怨氣
欸不是 這兩款又不是絕版了 這麼後悔就買阿..
抱歉 看錯了 是後悔買
壁外雪原宇宙無敵超級低能 那邊可以叫三個白靈
然後我從來沒有成功把三個都活著帶進王過
83
[閒聊] 血源真的很棒(參雜一點狼、仁王感想)其實我最早接觸魂系列的遊戲是隻狼,再來是仁王跟空洞騎士 先說隻狼好了 這款遊戲在我入手前就聽過鼎鼎大名的英高還有黑血仁的名號(我知道仁王不是英高作品) 實際玩起來後真的超級難,我在玩隻狼之前才剛全破戰神 可想而知,這難度提升不只一個檔次85
[心得] 黑魂二其實還是很值得玩拉如題 其實上禮拜就把DLC破完了,這禮拜開始準備衝白金 第一輪大概40小時就結束,直接跑酷的話半天衝完第二輪應該也不是問題。 我在大概四年前結束黑魂三後購入了黑魂二(PC) 當時完全不習慣二代的節奏,只破了3個區域就放棄。45
[心得] 一口氣玩黑暗靈魂123感想前陣子預購艾爾登法環 突然想起其實我FS社的魂類遊戲 幾乎算只有玩過隻狼 其餘是惡魂跟黑魂2碰過開頭一點點 魂系列的遊戲我幾乎是沒有碰過39
[心得] 黑暗靈魂一代與一些魂系遊戲感想前面又一篇最2文 該洩憤的洩憤到了,該抒發的也抒發到了 看來戰得差不多啦 我們下次見(? 這個板很多類魂遊戲愛好者39
Re: [心得] 地平線主線一輪 與比較對馬.新戰神.蜘蛛人心得就在剛剛破完了一週目簡單難度 心情有點激動 先說結論 超好玩 上一次讓我每天醒來都想玩的遊戲是有點類似的巫師3 :D 覺得每款遊戲的頻率真的很吃玩家呀 像原po 舉的幾款 我剛好都有買(個人玩過的遊戲不多 不超過20款) 而且在玩地平線之前 上個月剛好就是買新蜘蛛人和對馬35
[閒聊] 其實魂二真的不差吧作為一代神作的後繼者 黑暗靈魂二最讓人詬病的就是它的劇情 甚至不被認為是黑魂續作 不過魂二是我入坑的第一部作品 對 你沒看錯26
[閒聊] 法環是不是證明魂二就是宮崎英高正統作?以前講到宮崎英高講到黑暗靈魂系列 魂2總是被排除在外 常看到理由是 魂2不是宮崎英高做的 不外乎裡面各種噁心跑圖跟怪物配置15
Re: [閒聊] 魂二是不是機體太爛評價才不如其它魂系列我是沒玩過首發版,買的是原罪哲人 問過現實朋友會發現 二代評價有個特別的分水嶺 魂三或血源入坑的玩家會覺得魂二很垃圾 魂二入坑玩家對魂二評價普遍高9
Re: [問題] 黑魂三真的是魂類遊戲裡最簡單的嗎?本人隻狼入坑,死成狗後想辦法克服到最後破關11周目 內心滿滿的成就感後去挑戰魂3 魂1 魂2 <=順序 各種結局支線都有玩出來,應該能跟你聊一下心得 基本上宮崎英高的遊戲不是難,而是他設計的巧思讓人要動腦且操作上有點挑戰 市面上大部分遊戲增加難度手段就是用數量或數字壓死你
爆
Re: [魔物] MHWs荒野 為何對beta這麼苛責81
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