Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?
個人覺得還是網路平台的普及化和當年的族群開始進入有消費能力的時期了吧,個人做過一陣子的電玩相關工作,有一點經驗
1.這世代的主機要連網更新
三家主機基本上都會要求連網,縱使你想改機自閉打遊戲就好,但抱歉新的遊戲會要求新主機韌體,他頻繁的更新主機就能讓你疲於奔命。我知道有人會是我傻傻的早就完美破解或更新盜版不難之類的,但很多案例只是父母買遊戲機給孩子玩的,現在又不是接上電源放燒錄片就可以爽打的年代,小孩子一不懂連網直接整台廢掉,家長情可花那個錢,而且二手遊戲有一定的價值在,出售或交換也方便。至於本來就有消費能力或收藏型玩家自然不在話下 ,現在遊戲連網機制眾多,不能連網的選項根本不在選項內
2.平台和消費模式成熟
以前想玩小眾作在台灣買很難買到,現在實體代理成熟和數位商城讓玩家取得容易,steam之類的瘋狂打折更是降低遊戲購買成本,去盜版平台抓資源還要受流量之類的氣,中文化也做了很多,也沒有要找漢化版的理由
3.遊戲消費形式變化
現在愈來愈多遊戲商城內購,這種遊戲本身就是玩社交跟軍備競賽,大家應該很難想像要是gbf fgo這種遊戲有私服,玩的人拿出來炫還有成就感嗎?所以大家會課金支持營運的形式,這種遊戲只怕的是外掛或工作室在破壞平衡
4.盜版資源在被查抄
廠商也不是省油的燈,很多資源就無法明目張膽的放在那麼好找的地方,取得方便的正版就在那你還在花時間找盜版,我都看乾淨的電子書你還在看糊糊的掃圖
只能說是大勢所趨啦,人都會傾向方便取得品質好的
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隨年紀增加就會少做花時間省小錢的事,一天的股票收益就
能付一年訂閱了那我還浪費時間找盜版幹嘛
有在查封資源+正版價格合理化取得難度下降+1
會有大家都在用正版的錯覺,單純是因為大家都老了,沒什
麼接觸窮學生
有啊,但近幾年隨著課金需求體量降低的競技遊戲崛起,他們遊戲形式就會往那裏靠攏, 就不一定會需要主機或pc抓模擬器抓綠色版遊戲遊玩,影劇漫畫還是沒辦法,我yt網飛動 畫瘋全訂也阻止不了我媽看盜版日劇
盜版資源查抄無感欸 搜尋作品名盜版網還排在前面
離"大家都在用正版"還是有點遠 不然情報文是什麼
影劇連載漫畫本本還有很長的路要走,但遊戲好很多了,誰看本沒用過熊貓的可以拿石頭 砸他
很多以前的資訊源都被抄光啦 不是完全消失
但是也不讓用戶好找 要換名重啟可以 來一次玩一次
學生時間多沒差 上班族下班只有一小時還搞偵蒐累死
其實就大家有錢了而已...變成消費得起的東西...
課金變成一種社交炫耀的關係啊
3舉的例子怪怪的,像天堂那種即使出手遊,還是會有人搞私
服,我覺得單純是遊戲類型的問題
1
以前是家裡經濟不好又沒賺錢。 現在工作穩定之後就覺得買正版無論是支持作者或是對得起自己良心都好。 另外遊戲方面,在大部分的狀況下正版好用太多了。 盜版還要在那邊慢慢等人釋出新版本的,正版馬上就是直接更新享受新版本。 漫畫也是,盜版漫畫網站實在是太難用了、又有廣告。3
DV : D等等 : : 再過一陣子網絡變發達了,還是差不多,只是從實體盜版品變數位盜版,用載的,免費線 上2
其實......沒有這回事 老實說的話 支不支持 在很多時候 跟你是不是正版的關係真的不大 這頂多是一點點的加分項4
我自己的經歷是這樣... 1. 上班以後消費能力UP 收入到一定程度以後,你會發現一般的遊戲動漫消費真的是小錢 出國玩一趟可以買幾十套遊戲...(不考慮手遊消費) 2. 廠商的銷售模式改變12
以前很多是沒有正版這回事的,有也不知道上哪兒買,不然就爆貴 從80年代末通路打開正版才漸漸多起來 所以那個時候普通人是沒有在分甚麼正版盜版的,都一樣要花錢買 盜版不花錢是網路時代後的事情,老一輩是沒這觀念的 90年代後電腦家機逐漸普及,盜版轉移到光碟大補帖7
台灣版權抬頭就是美國特別301制裁造成 的,當時美國是台灣最大外貿國家,美國的 制裁就讓台灣幾乎產業都倒了,最後台灣 訂下幾乎是全世界最嚴苛的著作權法,也是 極少數把著作財產權變成刑法約束的國家,7
我怎麼記得1990-2000是台灣自主開發遊戲的黃金年代, 仙劍大富翁還有TGL到風雷小組都是那時間點出來的。 : 當然其實原本盜版的問題根本不分國家 : 早期的ps主機真的是沒人抓 : 隨隨便便都能仿製6
絕對是法律和廠商技術的進步 加入wto那年一夕之間盜版的少年快報消失在市場,那時七龍珠正連載到塞擼遊戲,隔了一 週盜版快報換了一個名字繼續出版,我也有買 那期七龍珠的扉頁是塞擼的特寫,文案是:恐懼吧超戰士們,我是最凶暴的力量 然後就沒有了,短短兩週X
手遊課金起來後 因為手遊課金遊戲 一單動不動就是三千 然後回頭看 單機版一款才一千二千
爆
[閒聊] 漫畫要怎樣做大家才願意直接看正版看到大家討論遊戲正版風氣改變 有討論很多因素 平台方便、出社會賺錢、盜版變麻煩、資安等等 造成現在大家偏好直接買正版遊戲的風氣 不過就突然想到爆
[閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?小時候盜版都滿街跑的,甚至很多人以不付錢為榮,像卡牌遊戲,卡帶,改機,盜版漫畫DV D等等 再過一陣子網絡變發達了,還是差不多,只是從實體盜版品變數位盜版,用載的,免費線上 看的一堆 但現在雖然不是百分百,但大部分人在使用大部分娛樂時都會願意乖乖付錢了,巴哈我大哥34
Re: [討論] 為什麼數位板遊戲會流行,電子書卻不流行原因太多了,講一點比較現實的好了(不知道前面有沒有人提過)。 遊戲數位平台會成功的最大原因之一還是 「正版比盜版方便」 比起什麼道德原因, 花點錢買正版可以省去找載點、找破解、手動更新的時間,避免電腦病毒的風險,9
Re: [問題] 為什麼現在電腦玩家不流行玩盜版了?我自己的話,以前也是盜版仔啦,也是會去某些論壇載盜版遊戲,哪個論壇我就不講了,大 家都懂。我還記得我載過三國無雙跟DMC盜版。 後來真正改變我消費習慣的是…買主機,買了PS4和Switch之後我就再也沒載過盜版遊戲了 ,因為我覺得…我都買主機了還當盜版仔嗎?總要買點遊戲啥的吧。 到現在有XGP、PS4還沒碰的遊戲、Switch、Steam幾百款遊戲,我好像也不需要盜版遊戲了7
Re: [閒聊] 什麼時候開始主機新遊戲都會有中文版保險一點不吃虧,不要說太詳細比較好 我一開始是想吐槽這則推文 目前來說 XBOX從ONE那一代就無法破解了 PS4還能,但性價比太低,花三萬折騰,還不如玩正版,六千元二手主機遊戲+PSN有找5
Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?哪來的大部分人? 現實中一堆人盜版看得很爽好嗎 我身邊就一堆人動畫看盜版的 就因為不想看動畫瘋的廣告 還有現實中開賓利的人2
Re: [問卦] 台灣是從什麼開始大家都幾乎都玩正版遊戲第一個原因是防盜版技術越來越強,基本上只要有要求連網 那要防盜版難度就大幅降低,這在以前撥接時代根本想像不 到。 主機遊戲也是一樣,以前任天堂、超任、甚至到 PS2,那盜 版可是真的猖獗。任天堂這邊能搞個50合一的遊戲出來,真1
[問卦] 現在還會有人用舊電玩主機玩盜版嗎?= =今天很無聊的在整理家裡的倉庫 清出了一台Dreamcast跟PS2 花了不少功夫清楚整理及測試這兩台機器 測了一下都可以過電,可以開機,但因為家裡沒有電視有AV端子孔,沒辦法 測試能否開機後有畫面及能否正常遊玩
爆
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