Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?
※ 引述《hhyn (holodd)》之銘言:
: ※ 引述《BrowningZen (BrowningZen)》之銘言:
: : 小時候盜版都滿街跑的,甚至很多人以不付錢為榮,像卡牌遊戲,卡帶,改機,盜版漫: 畫DV
: : D等等
: : 再過一陣子網絡變發達了,還是差不多,只是從實體盜版品變數位盜版,用載的,免費: 線上
: : 看的一堆
: : 但現在雖然不是百分百,但大部分人在使用大部分娛樂時都會願意乖乖付錢了,巴哈我: 大哥
: : ,網飛我大哥之類的
: : 遊戲比較好理解,畢竟很多熱門遊戲連網才能玩,但動漫/小說/週邊等等願意付錢的人: 也多
: : 很多了,甚至願意在這之上訂閱作者,抖內實況主
: : 這個現象很讓人高興啦,畢竟這樣才是真正的尊重。但也好奇背後突然的推動力是甚麼: ? 教
: : 育?法律?還是利益誘因?
: 原po問的範圍很廣,我主要講遊戲的部分
: 也是死得最慘的部分
: 台灣的版權意識總歸是跟上主流世代
: 也就是以美國和日本這兩大遊戲業相對發達的國家來說
我怎麼記得1990-2000是台灣自主開發遊戲的黃金年代,
仙劍大富翁還有TGL到風雷小組都是那時間點出來的。
: 當然其實原本盜版的問題根本不分國家
: 早期的ps主機真的是沒人抓
: 隨隨便便都能仿製
PS根本不可能仿製,
他的處理器是來自MIPS,
對當時的台灣來說那顆處理器根本是黑科技,
作為武器禁止輸入中國的也就是這顆處理器。
: 一台賣你1000甚至更低
: 光碟隨便送你或內建幾十當今的主流遊戲
: 沒人知道怎麼來的、老闆也不會告訴你怎麼來的
內建遊戲是Wii跟PSP時期,
PS從來沒賣過1000,
那個時期PS跟SS都要7000-10000,
另外改機是晶片問題。
老闆也會告訴你警察抓很嚴,
同時他們也知道有在從事盜版行為。
: psp更是一個大改機時代
: 名字都取得很瞎趴
: 改良版、黃金版、特級加強版
: 內裝更多遊戲或輕易就能上網下載各種遊戲
: 其實都是非法破解的盜版
: 電腦上也是什麼破解模擬器一大堆
: 隨便下載就能玩完全沒在演
: 終結這件事的主因有兩個
: 一個是硬體跟對策的加強
: 另一個就是痛過
: ps3發售一段時間後
: 一些200塊隨便賣的遊戲商店開始減少
: 可能是技術難再繼續破解或被抄家
: 這時需要續作、新遊戲的玩家才真的意識到
: 遊戲一千塊以上的價格才是正常的
: 以前花的錢也根本沒給到作者
: steam同時也逐漸普及
: 買正版的遊戲其實也很方便等等
: 誘因逐漸充足玩家才脫離盜版為主的風氣
: 而所謂痛過,是有多痛?
: SIE的日本工作室這兩年才解散
: 但更早他們出品的系列
: 抓猴讚、勇者別囂張等等
: 就已經沒下文了
: 而原形兵器,一款超能力開放世界的先驅
: 製作組Radical也是被大量裁員然後就再無續作
: 這些一個時代大家都知道的經典
: 怎麼會受到這種待遇?
: 而原因從沒有人知道
: 以前銷量並不是這麼多人關心
: 製作組也不像現在常常宣佈銷量多少多少放鞭炮
: 只是從一些民間玄學去計算
: 這些作品就算很知名但銷量其實很差
: 再講明確一點的例子
: BIO 2重制版宣佈銷量終於超過原作時
: 銷量是500萬
: 也就是就算這麼知名IP以前其實都賺更少
: 那就更不用說其他小規模的製作
: 根本就都去喝西北風
: 雖然原po主要問台灣
: 不過電子遊戲如何經營一直都是各國製作團隊都在面對的問題
: 可能每個人的理由不太一樣
: 但現在能力所及我就不介意掏錢
: 別人想怎麼支持盜版那是他們的問題
: 我只是認為有些是製作組該得的
: -----
你的資料來源跟陳述都很怪,
很像平行世界來的。
剩下的資料本來想回的,
後來想想又不是在改別人的論文,
最少資料引述跟來源稍微考究一下資料。
不然就留你所想表達的就好,
後半段的一些東西我真的不知道該怎麼吐槽了-_-
--
--
當初盜版的有一群元老跟員工現在轉正成為刑事警察局保
智大隊或偵九,負責協助處理及教學電子犯罪破解。這點
我覺得倒是很有意思,很像神鬼交鋒。
還真的沒聽說有盜版p 紅白機後台灣還有盜版主機嗎
那個時候買wii片要躲躲藏藏的 印象很深刻
雖然說是躲躲藏藏。但是光華當年門口算躲嗎
印象當時北科到光華一條路上全都是賣盜版的攤販
後來到底是查緝有感。還是大家都透過網路了..
光華那批賣套裝軟體的發財的發財了,苦幹實幹當老闆也
是有。倒是真的沒聽說過還有繼續在賣的,因為後來都罰
使用者(Adobe CAD MS),個人戶不太想理你但是公司戶他
們會覺得抓盜版抓的很開心(這點我真的覺得是不是盜版
的源頭都是他們自己放的)
光華的大補帖應該是被網路幹掉的...網路下載比較快...
後來應該是經濟能力起來加上破解麻煩使用者就開始買正版
TGL那時出了超多好玩的遊戲 結果竟然不做遊戲了…
PS當初的價格忘了 不過我記得SS約4~5K左右
光華的大補帖被盜版商內的不肖者搞掉的吧 一堆賣空片的..
.
我真不覺得現在有抬起來
現在還是很多360p盜版也能看爽爽的
其實我也不覺得有抬起來 很多東西只是有版權的砍價到以前
盜版的價格 使用者只管付少少的錢 沒管是否正版
有啦。習慣就有差
至少你會先查正版的網站
而不是直接點進盜版網站
當正版又快又方便時。請感謝steam
1
以前是家裡經濟不好又沒賺錢。 現在工作穩定之後就覺得買正版無論是支持作者或是對得起自己良心都好。 另外遊戲方面,在大部分的狀況下正版好用太多了。 盜版還要在那邊慢慢等人釋出新版本的,正版馬上就是直接更新享受新版本。 漫畫也是,盜版漫畫網站實在是太難用了、又有廣告。3
DV : D等等 : : 再過一陣子網絡變發達了,還是差不多,只是從實體盜版品變數位盜版,用載的,免費線 上2
其實......沒有這回事 老實說的話 支不支持 在很多時候 跟你是不是正版的關係真的不大 這頂多是一點點的加分項4
我自己的經歷是這樣... 1. 上班以後消費能力UP 收入到一定程度以後,你會發現一般的遊戲動漫消費真的是小錢 出國玩一趟可以買幾十套遊戲...(不考慮手遊消費) 2. 廠商的銷售模式改變12
以前很多是沒有正版這回事的,有也不知道上哪兒買,不然就爆貴 從80年代末通路打開正版才漸漸多起來 所以那個時候普通人是沒有在分甚麼正版盜版的,都一樣要花錢買 盜版不花錢是網路時代後的事情,老一輩是沒這觀念的 90年代後電腦家機逐漸普及,盜版轉移到光碟大補帖3
個人覺得還是網路平台的普及化和當年的族群開始進入有消費能力的時期了吧,個人做過 一陣子的電玩相關工作,有一點經驗 1.這世代的主機要連網更新 三家主機基本上都會要求連網,縱使你想改機自閉打遊戲就好,但抱歉新的遊戲會要求新 主機韌體,他頻繁的更新主機就能讓你疲於奔命。我知道有人會是我傻傻的早就完美破解7
台灣版權抬頭就是美國特別301制裁造成 的,當時美國是台灣最大外貿國家,美國的 制裁就讓台灣幾乎產業都倒了,最後台灣 訂下幾乎是全世界最嚴苛的著作權法,也是 極少數把著作財產權變成刑法約束的國家,6
絕對是法律和廠商技術的進步 加入wto那年一夕之間盜版的少年快報消失在市場,那時七龍珠正連載到塞擼遊戲,隔了一 週盜版快報換了一個名字繼續出版,我也有買 那期七龍珠的扉頁是塞擼的特寫,文案是:恐懼吧超戰士們,我是最凶暴的力量 然後就沒有了,短短兩週X
手遊課金起來後 因為手遊課金遊戲 一單動不動就是三千 然後回頭看 單機版一款才一千二千
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Re: [閒聊] 為何PS5不用Intel處理器雖然知道你是來混文章的 不過還是來講一下開發這檔事,以及某公司幹了甚麼好事 要開發一臺遊樂器你以為很容易嗎? 如果用了新的架構或是不同體質的東西,你要開發多久才開發的出來? 一開始老任跟Sony有合作開發過PS116
Re: [討論] 認真說安卓一輩子都贏不了蘋果吧認真回 蘋果強是強在它全部都自己的 系統 手機 處理器都自己的 所以它可以把多的錢放在處理器上 它量也大 成本可以壓低23
Re: [閒聊] 台灣版權意識抬頭的推動力是甚麼?這個數字實在是怪怪的 玩盜版光碟的主機,並不是整台全部都是盜版商打造出來的 講白了就是在原有的主機上動手術這樣 所以一台PS、SS只要一千元?? 他本身還是從日本飄洋過海來的遊戲機耶 就連生涯後段的SS應該都要六七千11
[情報] 10代Intel Core KA特別版處理器沒送遊戲Intel 最近與知名遊戲《漫威復仇者聯盟 (Marvel's Avengers)》大動作合作 並針對該遊戲推出特別版處理器「Intel Core i9 10850K Avengers」,以及相當藝術的 處理器外盒。 只不過,這顆特別版處理器就只有處理器與精美繪圖外盒,盒子標示 "Game Not Included."6
[閒聊] 初代Xbox之父向AMD蘇媽道歉:我當初不該使用...2001年發售的初代Xbox,即將在今年(2021年)11月迎接20歲生日,在滿20週年之際,初代Xbox設計師Seamus Blackley在推特上發佈了一段遲到了20年的道歉:當初不該決定放棄AMD晶片而使用其對手Intel的處理器。 初代Xbox設計師Seamus Blackley在推特中寫道: 「在Xbox即將迎來20週年之際,我覺得有必要再次向那些曾經幫助我們打造Xbox的AMD工程師們道歉,因為我們最後還是使用的了Intel的處理器。但是當時是安迪(安迪.葛洛夫,前英特爾CEO)做主,不是我,蘇姿丰女士請妳原諒。」 「(Xbox發佈的時候)我和蓋茲都站在台上,AMD的工程師們就坐在前排,我永遠忘不了他們臉上失落的表情。他們為初代Xbox原型機的打造出了很多力。而且說實話,初代Xbox原型機上面很多遊戲的Demo都是用AMD硬體執行的。」 Seamus Blackley甚至表示「我覺得自己是個混蛋」,也談到了轉用Intel是因為「上面的政策」,最終讓微軟放棄了AMD,轉而支持Intel
爆
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