[閒聊]《垂死之光2》通關所需時數將會超過500小
《垂死之光2》通關所需時數將會超過500小時
當有人問開發人員「通關」他們的遊戲需要多長時間時,我們就是笑而不語的人其中之一。你一般而言只會得到一個措辭非常謹慎的答案,因為他們不想嚇跑那些想要精簡短小體驗的人,也不想嚇跑那些認為花時間是判斷遊戲價值的最重要方面之一的玩家。你還會得到一個可能無法代表普通玩家的答案,因為通關時間嘛,這取決於你的技能水準、探索時間等等。這就是為什麼我認為 Techlan d今天發表的評論只是在自找麻煩。
因為這家工作室已經在Twitter 上面聲稱,起碼要花上500小時才能「完成」《垂死之光2》。重要的是要注意,他們所說的用這個巨大的數字去完成遊戲中的「所有」事情,因為如果你不急於完成故事和支線任務,「只」需要 70 到 80 個小時。如果你願意相信的話.......
對你來說這是好消息還是壞消息啊?
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一定是學UBISOFT把收集品放好放滿
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不好玩我1小時都嫌長
收集品應該還好吧 應該是支線很多
這部也延夠久了 早點出比較實在 其他隨便了
太久==
支線不可能多到讓遊戲主線70+部分支線從小時不到擴充到
1代的支線都要跑路跑超遠 DLC有新增車車 但是拉更遠
500?全收集吧…你搞的和ubi一樣一堆垃圾搞人收集的話就
辦得到這種時數
你今天把原版fallout4的快速旅行拔掉,任務全解再全破搞
不好也能破五百
500小時,不是有不斷生成的隨機小任務就是刺客那樣塞一
我是不可能到處撿垃圾的==
看內容吧 如果作業感很重 就不優
堆垃圾填充,反正這種時數看看就好,我刺客到3代為止也
都收集收滿,也沒真的玩到他號稱的時數過
87%唬爛
500小時= = 誰有美國時間破啊
50小時我都嫌長了
農四百小時
玉碧式蒐集 看了就中風
跑腿任務塞好塞滿 不過一代我最氣的是DLC爛結局
巫師3兩周目100%加起來也沒500
主線50小時就是很長
多十倍是塞多少垃圾?
跟DLC開車比起來還是跑步跳建築比較有趣
不過這遊戲搞得跟FH5一樣的話幾百小時真的都不是問題
什麼日任周任再送你一堆爛貨==
還是出計時的要花十小時才能蓋好 然後在十小時升級
塞十倍的垃圾時間
十個關卡就要你等上一百小時 在出課金項目加速
強調時數幹嘛 當大家很閒膩
地圖全都是問號那種?
一代評價很高,希望維持水準就好
如果不是唬爛那就是糞作預定了
是塞多少撿垃圾跟作業支線?= =
1代就太長了後面超無感
這種強調長度的最怕就是用複製貼上跟不必要的拖台錢
機制在拉長遊戲時數然後說自己內容豐富
500小時?在那邊學怎麼拖台錢?
當初一代有免費週末,想說玩個3天趕快破關
結果根本玩不完,後來還是在特價時買回來
吹時數的一律先砍半
灌水480小時的問號是嗎
不是都用倉庫bug升等嗎
這麼長的內容也要確保你內容真的這麼豐富,不然只是另
一種痛苦…
Who cares。要塞時數太容易了,像XB2一樣搞個0.1%
之女或是飯糰七冰之類的作業任務就好了。
這時數感覺就是會充滿複製貼上
dlc真的有想法 先砍自己特色的跑酷 再給個白癡結局
太長了吧...系統和劇情再棒,太長還是會出現倦怠感阿
強調時數就不是好兆頭
我一代+DLC也玩了68小時,最後一段也是覺得無聊了
長時數我只服巫師3 強調時數的真的不是好兆頭
有一種要爆炸的預感
92
Re: [情報] 艾爾登法環 IGN 10/10大略看一下他的評語 挑一些點 內文沒雷 避免有人完全不想看還是防一下 1.發文者至發文時間遊玩時間為87小時,仍未擊破所有BOSS+完成所有支線 2.遊戲中你該做什麼、該怎麼做等等都是必須自己去發現的事情,和其他魂系列遊戲一樣, 龐大的故事很難在第一次通關時完全消化理解,特別是遊戲內沒有日誌可以讓你了解數十小時內遇到的事件、角色、術語70
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[情報] 《電馭叛客2077》主線會比較短,官方:因很多人沒玩完《巫師遊戲開發商 CD Projekt Red(CDPR)官方表示,他們將《電馭叛客2077》的主線流程縮 短,因過去有非常多玩家沒有通關《巫師3》,所以希望透過縮短主線流程,進而讓玩家 們選擇多次遊玩該作品。 據國外論壇消息,高級任務設計師 Patrick K. Mills《電馭叛客2077》在直播結束後特 別發表《電馭叛客2077》的主線將比《巫師3》稍微短的消息,他們認為雖然很多人都玩44
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[心得] 百英雄傳遊玩時數:26h 成就難易度:容易 所需通關次數:1 不適合玩家:討厭罐頭任務、工具人劇情的玩家。 也算滿奇葩的遊戲,整個遊戲結構可說是利用罐頭任務到了極致的地步。8
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Re: [心得] 垂死之光2/消逝的光芒2, : 滿分10分我頂多給個5到6分,算上前代情懷加成最多7分,不能再高了。 : : 沒有雷到不堪入目的地步,但也非常不推薦原價購買,給版友的建議是5折以上再考 慮
爆
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