Re: [閒聊] 為什麼原神沒有競品呢
我覺得原神真正切中的藍海是 像樣的操作性 + 油爆媚宅日系人設
有技術力的 3A 大廠不屑做這種人設
肯做人設的公司沒技術力
這個我覺得最接近的是萊莎煉金工坊和尼爾自動人形,
而且這兩作"本來"也沒有要把這個當賣點,只是人設的性癖不小心跑出來而已
再來是資本
人設、3D 建模這些東西都是用 $$ 堆出來的東西
開玩笑地說,我相信把那些知名手游的預算灌給幻影社,他們也認真做,
這些沒遊戲性可言的手游根本不用打
現實就是目前只有轉蛋商法能夠撐起不停出角色讓玩家甘心買單的經濟模式
連 DLC 商法也不太行了,現在不打折根本賣不動
所以我覺得,真心想玩原神競品,就從 DLSite 原價購買 3D HGame 做起
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我覺得C#是世界上最強的語言了 π紅膠咖咖褐希希C ◥▁▁▁▁ ◢ 麥
其他的應該廢除 省寶水啡啡雨嘉 # ◤ ██ /- 科
石 食 燕嘉 □–□◢◤ 舒
如果各位有興趣的話,可以現在開始學 譜 ▼ㄑ ◢ 服 但是要安裝VisualStudio ▼ㄧ /◣ 特 因為我們只會支援精英IDE,絕對不會接受垃圾 ψ ◢ /◣– ◤ /█◣
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.240.59.152 (臺灣)
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米哈遊自稱「技術宅引導世界」,但真的有時可以省略技術
3D 操作性還是很需要技術累積的,像是萊莎的就很糟糕,至少還需要 1~2 代調教才成熟 相反的例子是魔物獵人,視角操作流暢的不行,建模貼圖每代都那個鳥樣子
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女人 別妨礙我蓋房子!
推
※ 編輯: stu87616 (111.240.59.152 臺灣), 01/11/2022 21:11:15
好看的人設也是要靠技術撐起來的
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當然要說技術他們是有的,只是品味的部分可以遮住技術(X
98
Re: [閒聊] 為什麼不是日本做出“原神”?日本的手游開發商壓根就沒想到這方面 先別說原神了... 你看看日本手遊,之前有幾個3D即時戰鬥的手遊?(有辣,對魔忍就是即時戰鬥3D的辣 ,但品質也就那樣 事實就是他們連崩壞3、戰雙之流的都還沒做出來6X
[閒聊] 原神已經超越伊蘇煉金軌跡了開頭的動畫完全靠3D技術 其實跟FF15水都的水龍很像,只不過是可愛版的 玩起來的操作性 打擊感跟伊蘇差不多 開放世界可以開飛行繞城內很方便47
Re: [閒聊] AJie評價原神到底好不好玩我是從1.6(萬葉)玩到現在的原神玩家 其實挺同意AJie的觀點 原神玩到現在的遊戲性並不優秀 先說一下我的原神程度 程度大約是:44
Re: [閒聊] 中國在遊戲方面的借鑒功力已經成熟了嗎?不是越來越成熟 抄這種事哪有啥成熟不成熟的,抄的東西成熟不成熟才是問題。 但要抄成熟的東西,你的錢要砸夠多啊 你不砸錢開發,怎麼跟得上對方的技術力? 對方的遊戲表現需要的技術力,才是抄的重點。44
[討論] cy有可能成為那個原神競品的公司嗎?遊戲性 動畫 手遊時代異軍突起的公司 技術人員也不少 但缺點就是沒做過3D遊戲31
Re: [閒聊] 原神刷新全球遊戲首年營收排行紀錄原神只是證明了3A遊戲是可以用手遊模式噱大錢的 相信再過不久各種假手遊真3A,販售DLC將不能再滿足大廠的胃口 轉蛋才是 : 要在回頭玩皮影戲根本不可能 : 角色畫的再香,終究是2D一張圖16
Re: [手遊] 二之國出了之後 日本還有人要玩原神嗎別太幻想了,但凡看過實機 我寧可相信馬娘在開服紅利之後, 更有希望在日本穩壓原神一頭 至於建模跟人設,從藝術層面上來講的話,我確實不懂,但明顯不符合現在手游市場需 求8
Re: [閒聊] 會希望所有遊戲廠商都去做手遊嗎?別說笑了,主機遊戲照搬轉蛋手油就是死給你看 第一就是轉蛋手遊商業模式不是每個遊戲都能亂套上去的,尤其是單機買斷遊戲 比如說曠野之息要套轉蛋手油一個例子就是原神,你會說原神賺的比薩爾達多 但曠野之息探索世界不受體力限制,新手村拿完東西就可以直接打卡農 原神用更新卡你進度,要用五年讓玩家玩完七國,而且很可能故事還沒完結8
Re: [討論] 為什麼原神會熱門?你根本搞錯客群 你說的要去跟WOW或是FF14比 因為原神就不是MMORPG,他是必須連網路的單機遊戲 現在不是很多?可以單機玩也可以幾個人連線玩的遊戲 再來原神是萌系風格開放世界的單機遊戲 目前看來沒競品這樣當然新鮮X
[問卦] 原神484開始拉開跟日廠的差距了?雖然一堆死忠日廠迷一直在喊傳奇系列或緋紅很好玩 那個畫質怎麼可能玩得下去誒 看看原神 畫質好,音樂佳
爆
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