Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?
我是去年10月中才入坑的2.1跟風玩家之一
從前年五月就聽說過原神 當時新聞吵得很兇
當時就有人拿與曠野的實機影片做對比
說美術和細節完全比不上 brabrabra
聽說還有人在遊戲展中摔ps還ns主機抗議
只因為廠商讓原神參展還是宣布會上該平台之類的
當時除了嘴最多的抄襲 還有很多有的沒的負評
然後大部分都是對岸的人搞的
當時就覺得挺好笑的 對岸做的遊戲對岸自己都不挺
是真的家人犯罪仍勿枉勿縱? 還是有什麼貓膩
總之當時只覺得這遊戲聲量很大
因為也有過一陣子挺沉浸曠野的
所以也好奇手遊做開放世界能做到什麼程度
畢竟以前玩過的有強調地圖探險的手遊
要嘛像FFBE 是半關卡式懷舊2D 單機遊戲
要嘛DFFOO大地圖只是個背景其實還是全關卡
要嘛MFF 精緻3D但也是關卡式而且連線品質超差
說到連線品質差 ...
就想到只出兩三個月就倒了的FFEXP...
(可惜了連線機制玩法還挺不錯的...)
離題了... 總之當時想說等出了會關注一下
如果有上NS平台就會玩玩看,
結果誰知道一直沒出,
到了乳香一刀終於忍不下去了...-.-
好像離題了...
總之平心而論想說的是原神真的算是好遊戲
以手遊來說,不論活動玩法多樣性,遊戲品質
或抽卡環境都遠勝過上面玩過的那些沒保底遊戲
不過跟網遊比起來...我有長時間玩過的
(但也都沒超過半年過)
的確內容完全比不上FF14, WOW 甚至連
有些小品像是魔力寶貝主線可能都比原神要長
這大概也是原神頂多只能拿下手遊大獎的原因吧
( 很期待米扣游繼續保持目前的更新速度,
今年後出完7個國家看能不能打我臉XD )
但是跟ARPG類型單機遊戲比較起來
我反而覺得不覺得原神有比較差
主要是現在遊戲開發的環境很能容忍
DLC或season pass的擴展方式
所以要將原神當作單機遊戲評價
好歹先等他出完第一部吧!
本身近年玩過的有大地圖的動作rpg 遊戲也不多
就我玩過的曠野、巫師3、刺客教條和魔物獵人
上面都是很讓我享受的遊戲 但是以耐玩程度來說
魔物 > 曠野 > 刺客 > 巫師
而才入坑兩個多月的我
話在原神上的時間已經比上述遊戲多的多了
再次強調這些都是好遊戲 都有沒人能及的優點!
只是可能因為遊戲性質不同
薩爾達我玩50小時破了兩次就沒再開過了
因為是完全單機 地圖探索再高也沒人能分享
魔物獵人因為有連線還能玩100小時以上
但後期也是很膩 每次更新也就加些舊的或新的魔物
不會有當初傳說的新劇情新村子
刺客由於動作遊戲不在行 有些限時間的跑酷過不了
摔了幾次手把就徹底封片了-.-
巫師則是一開始很沈浸其中
只是中間玩到林中劇情越玩越毛...
然後聽說結尾還有更毛的老鼠塔再等我
所以過完另外兩條主線後也直接封片-.-
就算只論我有全破的遊戲...
相比之下原神可能招式武器沒有魔物獵人豐富
地圖探索和劇情自由度沒有曠野高 但卻是最耐玩的
就看玩家用什麼角度看 對我來說這些都是好遊戲
如果不提連對岸自己人都在黑的中資遊戲
不扯到政治因素 讓遊戲歸遊戲的話
原神本質上還是很好的遊戲
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Sent from JPTT on my iPhone
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未來人4ni?
去年辣-.- 已修正
老鼠塔算支線吧,應該可以不打
雖然是支線,但因為涉及夥伴,那個好像後來也會強制解
老鼠塔不是主線嗎 解完才能繼續凱倫的後續決定有沒有
串燒-.-
那挺不錯的,老鼠塔真的不打可惜。
玩過刺客 尼爾 DMC 現在遊玩時數原神超過不少
DMC應該沒有探索要素吧 不過就算跟有大地圖開放世界
的單機比 我覺得等幾年後七國都出完應該不會輸 就不
知道要怎麼塞進手機就是-.-
活動玩法多樣實在沒法認同就是了
DMC跟尼爾差不多 就地圖關卡找王打 各種接段空中技砍怪操作
可能我玩的手遊少吧 只接觸過sega 和手遊天尊
每次活動就只有兩三種玩法 單機爬塔 / 聯機raid
公會戰或pvp,沒了-.-
相比之下原神活動種類有夠多,有時候還附帶不
算短的劇情,雖然有些活動過完就不想碰第二遍
但至少是真的不用再過第二遍的。
很多手遊活動都是要刷百遍千遍的-.-
真心覺得原神活動很佛系了
就很休閒啊,活動都把獎勵最好的擺在最簡單的關卡,反
而超難的只給你幾顆礦
51
首Po當初認識原神 是很多論壇討論這根本抄襲薩爾達的中國產遊戲 原本大家想說就是跟眾多抄襲遊戲一樣 一下子就會銷聲匿跡 結果原神製作組非常認真繼續搞爆
先說結論 不算好遊戲 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。24
我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人5
噓 suzukaze0104 : 都玩到遊戲後期了還噴遊戲不好,你怎麼不看看你自己寫了些什麼 口 嫌體正直的東西,笑死 原神這遊戲有幾個很明顯的優缺點 原神就是設定了一堆限制要你農8
先說結論,我覺得算但是不到常吹的頂級 我是去年七八月入坑的 目前等級55 基本上是純電腦版玩家 只有課小月卡每天拿石頭X
之前早就中肯分析過了 原神在手遊界是最頂的 如果你昧者良心噴了一堆缺點, 然後玩馬娘、天堂m或w、時空貓、守望傳說、POE、劍與遠征、FGO... 不會覺得羞愧嗎23
文長加上文筆不好 慎閱 其實我實在不是很懂為什麼有的人總喜歡強迫人家怎麼玩 戾氣這麼重 我算是從崩三早期就入坑玩米忽悠的遊戲了 如果你問我原神好不好玩 我也會跟你說不算好玩= =30
2020/12開始無課玩 玩到四月梭哈胡桃出77退坑;兩個月前朋友說要玩,我也又回來玩 遊戲本身是不錯玩,但是常常在一些地方會有猝不及防的廉價感,以及體驗破壞 1.NPC臉盲 路上的NPC建模,算進男女老少就只有六七種而已X
平心而論 畢竟一開始就不管版權去抄薩達爾 要做的不好也很難 要不是在中國早就被告了 另外中國廠商也很懂手遊賣肉那一套 課金模式賺很多錢 當然也能養很多美工去弄人物弄地圖 人物當然就做得比較漂亮 不需要去管政治正確放黑人醜女那些腳色 但是本質上這種抽卡手遊 其實吸引人的不是靠遊戲性 而是類似賭博性質像打小鋼珠那樣利用人性的弱點12
其實講原神抄襲薩爾達 還真的是被洗腦洗慣了 當初這東西最早就是大陸廠商之間互鬥出來的梗 只是因為反響很大 最後米哈油也自己拿這東西來炒作 畢竟對於新ip來說 前期的聲量是很重要的 也是最容易吸引人入坑的方式 實際上比起抄襲薩爾達 抄襲其他開放世界遊戲(例如:刺客教條)抄襲的更多
爆
[閒聊] 當初最討厭原神的就台灣跟中國?如題,原神剛宣布要動畫化,果不其然又一堆人開始吵原神很久以前的抄襲梗 或是又開始吵著說原神算是哪邊文化入侵哪邊 說實在的,這些我都不感興趣也沒意義 不過想當初原神剛上市時,因為一些人物模組動作跟薩爾達的很像,基本也是吵到不行 日本身為疑似的被抄襲方,確實有在吵著議題79
[閒聊] 一堆中國遊戲為何原神在台灣黑的特別慘安安大家好 原神這遊戲也活了一年 想當初上市的時候台灣一堆實況主、玩家在喊抵制連 工商都不接 只是那時手遊市場已經有一堆中製、中資遊戲了 像是明日方舟、碧藍航線這些 更別提一堆打著正版授權口號的遊戲了 但我看好像還是很多人玩得很爽or繼續工商中國遊戲70
Re: [閒聊] 說原神抄襲已經變成梗了嗎其實我不太懂你所謂抄襲的定義 照你這樣說的話 DOTA遊戲 FPS遊戲不是都各種抄襲了 我印象中明顯過度模仿大概是神魔吧,跟pad相似度大概有90% 說回原神, 其實有稍微玩過原神應該都會發現跟曠野一點都不像吧==X
Re: [閒聊] 為什麼大家對原神這麼反感大家會對原神反感 不就是因為奇怪的問題愛台情懷 在歐美那邊 我還沒聽說有多少人因為原神抄襲拒玩的 以台灣人的立場1
[閒聊] 原神是怎麼洗白的?記得原神剛出的時候 稱讚原神製作的不錯好像是一件政治不正確的事情 部分朋友還會嗤之以鼻 覺得你在為虎作倀 玩原神=支持盜版25
Re: [閒聊] 遊戲界是否不存在於抄襲這種事?我覺得不要甚麼都跟大家公認的GOTY比的話 世界會美好許多。 遊戲找到自己的定位,讓來玩的人開心就好 難道有新動作遊戲出來就說動作沒惡魔獵人好所以是糞作? 難道有新RPG遊戲出來就要說劇情沒有巫師3好所以是糞作?
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