Re: [閒聊] 撇開中資與抄襲,原神是好遊戲嗎?
平心而論 畢竟一開始就不管版權去抄薩達爾 要做的不好也很難
要不是在中國早就被告了 另外中國廠商也很懂手遊賣肉那一套
課金模式賺很多錢 當然也能養很多美工去弄人物弄地圖 人物當然就做得比較漂亮
不需要去管政治正確放黑人醜女那些腳色 但是本質上這種抽卡手遊
其實吸引人的不是靠遊戲性 而是類似賭博性質像打小鋼珠那樣利用人性的弱點
讓你上癮 所以你玩久了就發現其實沒什麼很深奧的內容 上線就是解每日打活動清體力
手遊那一套而已 隔一段時間給你跑點主線之類 就不拿上古卷軸還是巫師三這種
真正懂做遊戲的來比 就連刺客教條這種玩爽的都還更多東西 像是三代有繩標
還可以灑硬幣躲追兵等等 而這是很多年前歐美就已經做得出來的
※ 引述《KyrieIrving1 (King of New York)》之銘言:
: 當初認識原神
: 是很多論壇討論這根本抄襲薩爾達的中國產遊戲
: 原本大家想說就是跟眾多抄襲遊戲一樣
: 一下子就會銷聲匿跡
: 結果原神製作組非常認真繼續搞
: 搞到現在 變成推特討論度最高的遊戲
: 營收開始佔據各大國家手遊榜
: 甚至我還看過中國討論區
: 原神粉絲粉到反過來說任天堂抄襲....
: 而且是超認真的口吻
: 在遊戲界中已經佔有很大一席之地
: 好奇問玩過原神的玩家
: 撇開中資跟抄襲的問題
: 原神是一款好遊戲嗎??
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標點符號呢?
撇開排版和標點符號,這篇是好文章嗎?
還在要不是中國早就被告了,可憐
其實中國版以外老任跟卡普空都能告
實際上你有玩過就知道比起抄薩爾達 他抄刺客教條抄更多
關鍵字出現,有人生氣了
看你的文章還以為現在是2020年
好喔,又抄薩爾達,又在支那以外會被告,嘻嘻
任天堂什麼時候告米哈幽了
原神在日本有日服喔
看不完 先噓薩達爾
4 世界被米呼悠騙了 支持原PO提告
感謝任天堂不殺之恩
中國人好歹也會打標點符號。
建議原po應徵任天堂法務 幹倒原神 加油
真的,有種他就在日本上架,任天堂還不告到他倒
樓上,原神在日本就上架了。
先拋開事實不談,也別說什麼70%是國外營收,那都是
30%的中國營收獲利後拿去國外買榜營造出來的假象,
國外早就沒人玩了
樓上建議你去推特或reddit或專門買賣帳號的epicnpc去
逛一圈看看 再回來告訴我們國外有沒有人玩
你知道原神7成的營收來自美日等海外嗎?為什麼外廠自己
不去賺,reddit、twitch 去跑一圈看看那叫沒人玩?
你知道日本有個開發中的遊戲叫Craftopia嗎?這畫面玩法
玩法更像薩爾達+寶可夢與其他合體,結果也沒被告,說好的
在日本會被吉咧?
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首Po當初認識原神 是很多論壇討論這根本抄襲薩爾達的中國產遊戲 原本大家想說就是跟眾多抄襲遊戲一樣 一下子就會銷聲匿跡 結果原神製作組非常認真繼續搞爆
先說結論 不算好遊戲 我大概原神從2.1入坑,這遊戲好玩的地方在當你有一大堆主線,一大堆邀約/傳說任務的時候確實很好玩。先不說劇情深度但有主線再玩時確實不錯。 首先他的內容太少了。我已經晚一年入坑卻不用一個月就能追上最新進度,其中還遇到大量主線卡等級無法繼續,很容易被卡著卡著就沒興致了。 不過想想它內容這麼少,所以設定這些限制也不太意外w 然後這衝主線的一個月會是整個原神最好玩的時間,接下來就是無盡的練等/刷怪/刷材料/打活動。24
我剛好相反,上班族真的沒甚麼時間玩主線,要不是趁連假或周日衝 我現在大概還再璃月,沒辦法過海。 現在已經到了連每日消耗樹脂跟解每日任務都有點懶的程度,看著每期的活動 都有點力不從心的感覺。 然後我是喜歡把地圖開100%的那種人5
噓 suzukaze0104 : 都玩到遊戲後期了還噴遊戲不好,你怎麼不看看你自己寫了些什麼 口 嫌體正直的東西,笑死 原神這遊戲有幾個很明顯的優缺點 原神就是設定了一堆限制要你農8
先說結論,我覺得算但是不到常吹的頂級 我是去年七八月入坑的 目前等級55 基本上是純電腦版玩家 只有課小月卡每天拿石頭X
之前早就中肯分析過了 原神在手遊界是最頂的 如果你昧者良心噴了一堆缺點, 然後玩馬娘、天堂m或w、時空貓、守望傳說、POE、劍與遠征、FGO... 不會覺得羞愧嗎23
文長加上文筆不好 慎閱 其實我實在不是很懂為什麼有的人總喜歡強迫人家怎麼玩 戾氣這麼重 我算是從崩三早期就入坑玩米忽悠的遊戲了 如果你問我原神好不好玩 我也會跟你說不算好玩= =4
我是去年10月中才入坑的2.1跟風玩家之一 從前年五月就聽說過原神 當時新聞吵得很兇 當時就有人拿與曠野的實機影片做對比 說美術和細節完全比不上 brabrabra 聽說還有人在遊戲展中摔ps還ns主機抗議30
2020/12開始無課玩 玩到四月梭哈胡桃出77退坑;兩個月前朋友說要玩,我也又回來玩 遊戲本身是不錯玩,但是常常在一些地方會有猝不及防的廉價感,以及體驗破壞 1.NPC臉盲 路上的NPC建模,算進男女老少就只有六七種而已12
其實講原神抄襲薩爾達 還真的是被洗腦洗慣了 當初這東西最早就是大陸廠商之間互鬥出來的梗 只是因為反響很大 最後米哈油也自己拿這東西來炒作 畢竟對於新ip來說 前期的聲量是很重要的 也是最容易吸引人入坑的方式 實際上比起抄襲薩爾達 抄襲其他開放世界遊戲(例如:刺客教條)抄襲的更多
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Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?這個我也很好奇;先不說有些遊戲製作人是為了理想與喜好打造遊戲世界。 總得來說,遊戲「公司」還是以營利為主吧? 雖然很多人都說廠商不做氪金手遊,是因為不是什麼廠商都有這個知識儲備與技術底蘊來 製作與營運。 但是氪金這種賭性的人性弱點目前被證實,確實行之有效。38
[討論] 現在手遊是不是太好圈錢了阿?現在的手遊是不是太好圈錢了阿 以往遊戲要精雕細琢,整個劇情跟章節,還有人物都創作完,才敢放出來 現在隨便出個三五章,再配幾個香香人物,跟功能完善的線上大商城,就跟你講這是遊戲 了 何不直接告訴玩家你其實是在逛虛擬賣場比較快= =+17
Re: [閒聊] 為什麼大家對原神這麼反感原神的優點就是輕量簡單化 拉攏到不少藍海玩家進入市場 但是離真正的硬核還差很遠 最大的問題主要是用開放世界來掩護它本質上是二次元課金手遊 利用中國的低人權優勢把玩家當弱軟保再捧 然後再用大量資金帶來的盜版文化 去抄襲日本人的創意 變成劣幣驅除良幣的現象 本質上就是套皮課金那一套 而不是真正的薩達爾like 不懂日韓遊戲真正創意的道理 另外還有後臺竊取10
Re: [紐約時報] 原神:在日本擅長的領域中擊敗日本所以這篇講了老半天,原神成功的重點就兩個不是嗎? 1. 肯灑錢。 中國什麼都沒有,但是就是錢和市場最多,什麼東西自己沒有就用砸錢的方式吸引人阿~看 看我國最強的半導體產業的生態就知道了,對岸如何用重金+高職等挖角就不贅述了,還有 中芯的創辦人是誰各位也很清楚,不論在各行各業,中國的sop就是,「我沒有,我不會做13
[閒聊] 手遊是特意設計得比較休閒嗎?RT 以前的online game大概就是打怪練功徵公婆尬廣(總之是橘子和網龍橫著走的年代 那個時候好像沒什麼遊戲遊玩上的限制吧? 你要練等解任務之類的沒什麼制約你遊戲體驗 不過現在的手遊484都不希望玩家玩的太快啊?7
Re: [問題] 為何中國能有米哈遊這種超強技術團隊台灣當然有人才,也有資金 甚至有市場 台灣手遊課金是全球前十每年幾百億 平均玩家課金來看更高全球前三 以台灣人口平均每人每年2300多元- 像別的遊戲活動就很簡單 要嘛就開新卡池新活動 要嘛就是開新主線 這樣 就很有規律不怕誤事 結果這次原神改版完就一次開卡池跟活動 反而不知道 要先解哪個了 所以還是先清體力再說 這樣就失去了跟朋友一起跑主線的意義了 所以說在這一塊還是不夠成熟 變成說你拉很長一段時間然後一次放一堆東西 還不如你每個禮拜都放一點東西 這也就是很多手遊打敗wow的關鍵 像你一個
X
Re: [問題] 可以推薦原神的優點給我嗎優點我說過很多次了 最重要的就是不用錢 所以不管怎麼罵光靠一個免費 就屌打了 因此能比的就剩下手遊類的免錢遊戲了 然後原神跟這些手遊比 可以在電腦玩又有3d美少女 所以又屌打手遊了 當然遊戲性那些未必能贏 其他手遊就是 但她美少女會動阿 所以又贏了 不過後來有賽馬娘出來就未必贏了 然後原神學OW做動畫放youtube上面很多人看 就像之前ow很紅一樣 本質上就賣屁股- 農=課金 我黑沙玩了很多年,也退坑很多年 光是你要玩的像個人,什麼背包+重量+寵物 就是3000起跳 再來黑沙不能交易,只能放交易所,而領錢的時候,如果你沒有買每個月的VIP 那你會少領
爆
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