Re: [閒聊] 遊戲王落雷強弱問題
落雷是一張很經典的卡片
https://i.imgur.com/lorWCPV.jpg
效果也很簡單強力,為何現在幾乎沒人使用? 用圈外人也能理解的說法就是:先手是張沒辦法做自家招式的廢卡,後手則是實質炸不到場的魯蛇卡
原文質疑總不可能整個場上都是抗炸或整個牌組怪獸都是墳場效果吧? 抱歉,現在會定在場上的那群兇神惡煞還真的就是這樣
就算有一兩張不抗炸的,那旁邊也必然會有無效系的卡片護駕,所以只有低端場才會被落雷這種只有一條效果的卡一卡破陣
隨便舉一個最近的一線尾二線頭牌組 海晶乙女 來說,這是一個先手順暢的陣形展開可以對抗2~3次卡片效果的牌型,而且被清場不痛不癢,下回合可以瞬間鋪回更強大的陣形,這種情形下讓只有一種功能的落雷佔用你一張手牌,在後手反擊上絕對是致命的
原文舉mtg來比並不恰當,確實mtg幾乎不允許單向掃場,但它單卡對手牌破壞則非常的寬容,這在現代遊戲王是不可想像的,不同的遊戲有不同的「政治正確」,mtg就是不能輕易亂炸地和單向掃場,遊戲王就是不能輕易亂丟手牌,WS就是不能亂拔能量 亂丟手牌和亂移名場面,所以只用自己熟悉的遊戲來理解其他遊戲,你的判斷有時會失真
回到落雷本身,它本身是那種強度有上限的禁卡,也因此隨著時代演變變得不那麼強,反例則是隨著時代演進會越來越強大 越來越不能出來的卡片,如改效果前的救援貓和魚沼炮手之類可以完成無限廣闊組合技的卡片
每張禁卡禁止有各自的理由,玩家對落雷束手無策的時代早已遠去,落雷就只是落雷,在強調展開的META先手只是個做招的絆腳石
但也不代表這張卡毫無用處,這張卡偶爾會在備牌出現,因為有些牌型會對這種幾乎沒人使用的直接破壞魔法疏於防範
希望有回答到你的疑惑
--
MTG這邊他們是真的怕炸地,比炸黑人或小孩還嚴重
無代價單向掃場的話主要是平衡問題,沒個八九費出不了
近年CP值最高的「假」單向掃場可能是厄亡者葬火
確實 遊戲王連條件比較嚴格只能退怪獸 還是陷阱卡的灰塵滑
道都禁止了
但是MTG可以棄牌甚至一棄二的牌都有
這張牌對MTG玩家來說是一張很平凡的牌(雖然強度不錯)
不過曾有新手連吃了兩張後 開始問候設計人員的價值觀
因為他無法理解為什麼一個卡牌遊戲可以過份成這樣
其實鐵獸戰線還滿怕落雷的 XDD
定出神弓雙龍對面一張閃電風暴整個白眼
MTG單向掃場其實不少,只是射程和代價要平衡
推 不同遊戲的底線不同
不過現在可以定定冰劍龍反掃
一堆定場怪擺守備防閃電風暴也是落雷在罕見情況下會
看到的因素w
以前玩艾斯波控制就是最愛一回逼從,二回抹消思緒,先棄爛
對手讓自己開心
11
前面解釋都太繁複了 簡單說就是落雷先攻沒用 所以就廢一半 其他什麼黑洞超融合也都一樣 字面看好像很強 但真實強度要打五折 因為先攻沒用 ㄏㄏ 先攻鬼神的卡 不是被禁就是被限8
如果說以前的遊戲王是2d的戰場 那現在的遊戲王,就可以說是3d的戰場。 以前只是兩隊陸軍互相在地表(場上)廝殺。 而現在你必須時刻警戒空軍(手坑)的攔截和轟炸。 所以如果要一言以蔽之,為什麼以前的傳統強卡在現今環境式微,40
首Po想藉由落雷這張最初做壞的卡 釣出遊戲王現況 最近板上不少遊戲王文 可惜退坑已久都看不懂 當年只玩到渾沌帝龍主宰的時代(卡包是30X的) 就改玩MTG了 依稀記得帝龍被禁後K社開始推一些種族套牌 但都明顯比帝龍弱 所以至少在我剛棄坑那時期 Meta強度是下修的1
回文應該很多沒在打賽場了 先說結論 玩家追求單卡power (或牌差)現在的備牌大家要求起碼要停止一回合(鎖鳥/ 次吸等)或結束比賽(衍生物搜集者 各種貼紙…) 這個環境大家少用落雷的原因主要有解場有一張叫閃電風暴能自己空場時掃前台或後台 另外一張冥王結界波不能被怪獸對應能單卡通關部分擋只放前台的 再來是環境演牌講求前台跟後台擋都要有 最好手上也有擋 擋的立體化導致只能針對部分的牌投入都變少(包括閃電風暴面對坑牌以外的牌換牌差也已經不如以往優秀)5
入坑另外發一篇回 會覺得入坑難無可厚非 現實沒人帶是真的很痛苦 去卡店大家都有小圈圈 遇到卡牌衝突的情況不知道該如何處理… 先說實卡 推薦買一副簡單的餅圖牌開始玩 (現環境推薦黃金國 海晶乙女 另外千萬不要選奇風鳥 怕買貴請上露天查卡號價格 或DC群組找人問一下 買店家組好通常比露天貴30% )2
各位西洽版友大家好 我本身只有玩過魔風 遊戲王知道的不多 如果有錯麻煩大家糾正 感謝 關於原po說的“魔風不再出單邊掃場”有幾點想勘誤一下 1.其實還是有啦 例如IKO的毀壞通牒這種狹義的單邊掃場 2.至於廣義的單邊掃場更多了 例如掃攻擊中生物、掃指定種族、掃特定費用之類的X
我是在落雷解禁沒多久入坑的,比賽&卡店交流打到現在完全沒吃過落雷 沒人用我也覺得不是因為爛,看多少人備牌局守表特召就知道,真的被電爆清掉還是蠻痛 的 只是因為現在後攻牌有越做越強的趨勢,古老的雷擊相較起來打擊面太窄了 況且進到備牌局之後,對手也有可能換先手備牌X
印象中第一次看到落雷還是黑洞以及羽毛掃解禁時 當時環境上還處處可見星塵龍 心中曾經恥笑過 現在解禁又能如何呢 一隻星塵龍直接擋掉
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[閒聊] 遊戲王玩家去打MTG最大的理解障礙是什麼突然在想遊戲王雖然借鑒MTG很多, 但一些規則其實截然不同,當年剛碰搞了不少笑話, 撇除卡圖畫風什麼的不談,最大的理解障礙我覺得是堆疊的概念。 遊戲王會「錯過時點」, 如果某選發效應發動時在還在處理連鎖串,就會錯過時機無法生效42
[閒聊] 遊戲王Master duel每日任務好難解我個人是打鐵獸,這副牌解每日真的不方便 每日目前有 使用五張魔法 使用五張陷阱 然而鐵獸魔法卡陷阱卡都不太會用到,31
[閒聊] 遊戲王實體卡空發會怎麼樣自己之前玩過的實體TCG只有PTCG(寶可夢卡) 在PTCG規則中牌組視為不公開資源 所以你使用效果時可以檢索牌組但不發動效果 好比我使用高級球29
[閒聊] 奧雷卡爾克斯の結界 實卡化為何做半套如題 今天回味看到杜馬篇 實在對這張結界很有興趣 找一下發現已經有實卡 但是好像沒什麼人用22
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Re: [問題] 瘋狂公爵這張卡的合理性?被偷當然很幹,但我覺得這是爐石現在正需要的卡 而且是中立卡大家都能帶,移心者被幹主要是她只有牧師能帶而且強度一個天一個地 因為爐石本身定位的緣故,作為簡單好上手的卡牌遊戲 不會跟他的前身魔獸TCG或遊戲王、魔風之類一樣有回合外的干擾 只有秘密這種由對手觸發的干擾,導致控制卡組或OTK卡組的強度常常失控9
[討論] 遊戲王做成卡牌格鬥遊戲有搞頭嗎?如題,不是那個召喚我的拳頭呈攻擊狀態的格鬥, 也不是JUMP FORCE那種純格鬥遊戲, 而是像東方緋想天那樣結合卡牌的格鬥。 玩家一樣要組牌組、開打後一樣要抽牌, 但是雙方玩家直接站在場上決鬥。8
Re: [問題] 遊戲王運氣成分佔比高嗎只要是有洗牌,抽牌的成分,那就是有運氣要素 要真的沒有運氣要素就是整副牌拿在手上或是全部攤開在桌上 像下象棋一樣,你這邊,對手那邊還有什麼東西一目了然。 你要做的只能想辦法,把運氣的影響降到最低 所以為什麼5
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爆
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