[閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?
索尼要出VR2了
本來想發在PS版
但是怕有點看衰這個科技
會在板上被噓爆XD
就想說發來西洽問問看
VR2這次在介紹上升級很多
但是我們先不要講什麼進入虛擬世界
我們就聊聊VR如果要推廣
到底要有那些技術才好推廣?
我覺得什麼畫質提升 還是眼球追蹤
操作手感進步什麼都不足以推廣VR
我覺得VR真的要推廣
要有近視度數調整功能和防3D暈機制
前者是對應大多數玩家
其實都是近視戴眼鏡
但是你不可能玩個遊戲
就要戴隱形眼鏡
或者去做雷射
照理來說現在早就有科技可以調整焦距
讓眼前的東西清晰化
我覺得這東西應該要跟VR綁定
在設定 或者初始設定時
讓玩家自定義畫面焦距
都有眼球追蹤了 到底這個技術難在哪?
第二個防3D暈
這東西本身就是讓一人稱遊戲推廣的最大難度
我們知道吃藥和習慣可以防
但是沒有個輕度玩家玩個遊戲
就要吃藥吧?
這兩個技術才是推VR的關鍵吧
為什麼廠商不從這個面向去處理?
好比今天一人稱遊戲標榜著
防3D暈
有3D暈的玩家絕對可以嘗試之類的
我就肯定會想說
我平常暈這麼嚴重
這麼屌還不去玩玩看嘗試嘗試
不然這類遊戲本身就是固定市場
固定的硬核玩家
在推廣本身就有難度不是嗎?
--
要不暈就很難啊,設備很貴
除非發明出插腦袋的設備==
如果用遊戲主機的概念,就是便宜跟強力獨佔遊戲內容吧
O家的Quest2就差不多這方向在走,只是過去幾年出太多
不上不下的VR硬體,對大眾造成很多很深的刻板印象
超級厲害的VR遊戲軟體 像是SAO
不說近視 3D暈就是軟體太爛阿
價格問題 Q2已經非常符合了
出香香正妹讓人暈
防暈機制已經不少了,你如果還玩到沒防暈的~應該是遊戲太老
Q2可以換鏡片,HTC的則是大到能容納眼鏡(因為我有買)
推廣就看Q2了吧,他市場看好~應該能起來
看片子
價格+3D暈+會卡到眼鏡就讓一般人根本懶得買了
去年入坑VR後就常邀身邊朋友到家裡體驗VR
給他們體驗Q2後給他們猜價格都在15K~20K左右,結果聽
到不到9K都嚇一跳
前後大概7 8個人也沒碰到有3D暈情況
當然體驗時間不夠久暈眩情況可能不會那麼明顯,只是現
在的VR大概只比FPS容易暈一點而已
我覺得最簡單的防暈方式就是移動時視野周圍一圈變暗
當然瞬移和瞬轉也是,但個人現在不喜歡用瞬移的玩法
頭盔大一點就可以直接戴眼睛阿 我用的就可以
不過我都拿來看片 根本懶得玩遊戲
我之前試過的眼鏡都會卡到 (有些人的眼鏡戴法距離比
較長一點,試不知道現在有沒有發展到比較沒妨礙的)
註: 我說卡到不是說不能戴而是會壓到或強迫鏡片距離
壓在不習慣的位置很難過
有的評測會直接把各家眼鏡空間大小寫進去
不過訂製鏡片不貴吧..跟VR設備比算是小錢了
但問題就...我為啥要花錢去搞這些東西 這樣
(不是說我個人,我碰過的問題其他人也會有,對消費者來
說就是個降低誘因的因素)
就只是看你有沒有想玩VR遊戲或看VR片片阿
Q2一體機已經便民很多了
不對 要綁一個螢幕在臉上的方式就是不行啊
麻煩,不舒服,熱,累。結論:沒救。
重點是真的貴
因為很困難...
要等哪天出個全世界都得跟風玩的遊戲在VR上才行吧
你自然科學的成績應該不大好...
個人覺得廣推首先要有吸引人的遊戲,其次是降低設備的入
手難度
先等顯卡降下去
出一個VR巴哈姆特A片瘋 一定可以推廣
貴,單純就這原因
一個VR比遊戲方向盤貴許多,怎麼可能好推廣
要外設的模擬遊戲都很小眾了,VR在怎麼樣也會受限於價格
Q2 8895元很便宜了啦,而且又不吃電腦設備
近視調整的那些都不如直接戴隱形眼鏡來的好
VR專用遊戲機的概念,對比VIVE動不動就兩萬以上還要基地台
註定沒救
東西如果真的好用,不用刻意推廣也會自然擴散出去,像
人手一台的智慧型手機一樣,VR就還不到這個程度
VR遊戲的體驗不管在立體感還是沉浸感上都是真的
很厲害但價格不OK,不管是高清頭盔還是高階顯卡
反正一體機市場站穩~VR遊戲還是可以啦
還有又熱又重,又要你換眼鏡
一體機跟之前的高價機不一樣吧,要分開講,一體機我是沒用過
VR片片是蠻值的,我前幾天才知道原來一些OW的片是VR的
VR的慈悲讚喔
附贈一箱暈車藥(誤
歐美正版A片也不貴阿
一個月500多台幣,每天給你下載20部4K~8K畫質的 線上無限看
包一個月,想抓的大概也抓完了
抓個10部就超便宜了,我時間快到的時候就隨便多載幾部XD
總之大家如果有興趣,覺得8000多的價格也OK,我是推薦啦
VR還要考慮房間大小的問題,這成本可能更貴
的確有少數遊戲要你騰出空間,但大部分坐著就能玩
VR要的空間就一個榻榻米,而且大多數坐著就好
認真說,有個VR線上遊戲就爆,品值還不用太好
要便宜吧
連結自動R20
元宇宙啊
只要設備沒辦法縮更小就不好推廣 戴稍微久一點就不舒服 還
有空間問題
價格反而不是問題
Q2 先有台灣通路吧
VR暈是體質問題,只能從遊戲機制預防,但瞬移就不像遊戲
了...不如不要用VR玩
防3D暈調fov比較快
色情內容
講的一嘴好規格,夢裡什麼都有啦…
Quest 2全球快賣出1000萬台了,該煩惱的不是如何推廣,
而是台灣的VR生態怎麼落後世界這麼多…
降價。
色情是人類發展的原動力= =
雖然只玩過一次,但感覺是浪費錢的東西
色色
近視那我覺得可以耶,如果可以不用戴眼鏡玩,我會試試
講得很厲害結果銷量就那樣
跟A片廠合作讓人類滅絕吧
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大家好,我是倡導理性勿戰的PTT公道伯 說真的 你這篇文在我看來才真的是滿滿的「偏見」 我先自介一下,本人非VR酸 6年前VR產業剛開始興起的時候我並很關注2
偏見的說法或許要換個什麼詞彙我不介意, 那個意思就是因為某些既有的想法去否定現階段的VR設備; 一如你認為VR現在的發展太過侷限、同樂要素不足、黏著力不足、 以及訓練這個過程太勸退; OK的,這些沒有對錯,是可以討論的。5
單純以遊玩經驗來說,看看就好~這也只是我個人感受 是沒錯~VR射擊遊戲如果有允許躲掩體盲射的話 大多數人都會這樣玩(實際上街頭槍戰好像也這樣吧?) 對戰遊戲影響可能比較大,但我沒玩過 如果是戰役過關遊戲,其實這樣玩很爽22
我在2016年就買了HTC VIVE,一直在推廣VR設備, 在PTT VR板或是巴哈VR板我都發表過很多心得, 我也花了不少心力和人戰過。 事實上,這個時代的VR推廣的難處在於兩個字:『偏見』 從一個沒有了解過VR設備的人,6
說真的Oculus Quest2 真的是目前最棒的產品了, 很難想像PSVR2要怎麼去跟現在的Quest2 跟 HTC高階向的競爭 近視問題真的是靠配鏡片就可以解決了,某些遊玩類型其實戴眼鏡也能有不錯的回饋 現在購買128GB本體,價格低廉,配上好的面罩+頭戴+近視鏡片大概1萬左右可以解決 近視1000度還有閃光,現在配一對也只要1300NT,如果度數輕微那肯定更便宜6
說真的把Oculus Quest2拿出來試玩HL:Alyx就超好推坑XDD 女生就拿出MOSS跟節奏光劍之類的推坑,至少我周遭連不太玩遊戲的都推了四台了 我自己PC TV 各式大作都有玩,但是一進去Alyx光是開頭就震撼到我,那種震撼跟 第一次看到Quake雷神之槌全3D的震驚是一樣的! 不過缺點也是Alyx....他是VR game天花板上的天花板不知這一兩年還有沒有5
過去有做過一些VR研究(學術和自發),也做過幾個VR/AR的Hackathon project 目前有觀察到的推廣問題有 1. 難以控制的玩家行為與難以周全的互動反饋 VR由於玩家基本不會受到系統的限制,導致VR非常考驗製作者的互動設計經驗 其一是玩家行為導致的互動設計邏輯改變1
本來是號稱5G世代 VR就可以起來 結果5G出來根本過譽 就沒人在炒 然後突然蹦出元宇宙
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Re: [討論] 為啥現在都沒有3D電影了?剛好以前學的就是影像處理 就稍微解釋一下這是怎麼回事吧 先說結論:不是做不到,而是故意做不好 首先先解釋3D技術 3D技術是利用讓左右眼看到不同影像9
[情報] Sony 證實 PS VR2 將不兼容 PS VR 遊戲來源: 對於即將於明年初登場的 PS VR2,Sony 趁著東京電玩展的機會又給出了更多的細節。官方 現在證實,為了「給玩家帶來真正的次世代 VR 體驗」,PS VR2 將不會兼容 PS VR 遊戲。 「PS VR2 具備更多更先進的功能,比如自帶觸覺回饋和適應性扳機的控制器、inside-out 追蹤、眼部追蹤、3D 音訊、4K HDR 等等。這些都意味著 PS VR2 作品的開發方式和初代 P6
Re: [新聞] 元宇宙超夯!傳FB將改名、騰訊成立F1遊名詞很潮但是我覺得難實現就是 現階段就是拿來炒股炒話題要資金而已 簡單來說就是像以前沒有網路,網域,虛擬身分(ID),論壇等等 弄出來的名詞 當然我們現在很習慣
爆
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