PTT評價

Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] VR這東西要怎麼樣才好推廣?作者
egg781
(喵吉)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:9

※ 引述《cozywolf (cozywolf)》之銘言:
: 過去有做過一些VR研究(學術和自發),也做過幾個VR/AR的Hackathon project
: 目前有觀察到的推廣問題有
: 1. 難以控制的玩家行為與難以周全的互動反饋
: VR由於玩家基本不會受到系統的限制,導致VR非常考驗製作者的互動設計經驗
: 其一是玩家行為導致的互動設計邏輯改變
: 比方說傳統射擊遊戲,玩家沒有辦法只把槍伸出去而不探出頭

單純以遊玩經驗來說,看看就好~這也只是我個人感受
是沒錯~VR射擊遊戲如果有允許躲掩體盲射的話

大多數人都會這樣玩(實際上街頭槍戰好像也這樣吧?)
對戰遊戲影響可能比較大,但我沒玩過

如果是戰役過關遊戲,其實這樣玩很爽
譬如異塵4躲掩體只露槍,卑鄙的異鄉人


: 2. 缺乏足夠的體感與操作

其實玩了半年以上,沒有覺得這方面有很不足
我覺得你們希望的東西太後面了

大多遊戲只要把操作部分做好,都能玩得很舒服

: 3. 設備與空間的差距

同樣的~大多設計者其實都預想消費者沒有空間
所以大部分的遊戲都是讓你在坐著的空間就能暢玩

手把撞牆的事不是沒有,但很少
而且撞過一次下次就會小心


: 4. 解析度、清晰度與FOV的限制

這個我就不清楚了,基本上高畫質遊戲偏少就是了


: 5. 難以解決的不適感

不適感雖然因人而異(還有因設備而異)
就我貴森森的盤子VIVE來說

並沒有甚麼戴起來很熱或眼鏡不適的問題
畢竟VIVE設備內的空間足夠容納眼鏡

盤歸盤他還是有優點啦,配重做得好
所以戴起來不會不適

暈眩那些前幾篇講過了,防暈措施其實很多了
基本上沒有暈的問題

補充一下~需要大空間的遊戲是少數,而且站著玩其實很累
VR遊戲坐著玩才是舒服.......

真的別說為什麼玩VR還要坐著,這是我遊玩後的感想
坐著才是王道,有些遊戲沒設計坐姿遊玩還會被我評價扣一星

--

※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.228.210.29 (臺灣)
PTT 網址
※ 編輯: egg781 (36.228.210.29 臺灣), 01/17/2022 12:27:21

bc012101/17 12:30就跟看迷片一樣,學男優喬各種姿勢空幹不如坐著尻更輕鬆

egg78101/17 12:32我還玩過一個H GAME體驗版要你趴下,整個北爛

egg78101/17 12:36欸對了,雖然異塵4是老遊戲改VR版,但他證明大型RPG沒問題的

egg78101/17 12:37只是沒人做而已QQ

bc012101/17 12:58其實我一直覺得最適合VR的是賽車遊戲,不用太大空間(放得

bc012101/17 12:58下方向盤週邊就好)、坐著就好、(正常來說)沒有激烈的視野

bc012101/17 12:58變化所以暈眩問題也較少,只是小眾遊戲+小眾設備=超小眾

bc012101/17 12:58市場,用來推廣VR應該是不太行…

ISRC01/17 13:30賽車遊戲暈到爆 最暈而且秒暈

shin219001/17 14:26對新人來說賽車VR超級暈、暈到吐…

Tunie01/17 16:05不覺得坐著玩才是王道,要看遊戲設計

bc012101/18 13:24會不會是玩到畫面有模擬車身震動設計、或是沒有駕駛座視

bc012101/18 13:24點的賽車遊戲?不然一直看前方理論上加上有內裝當固定參照

bc012101/18 13:24物應該不太容易暈才是