Re: [問題] 戰神
※ 引述《YoruHentai (*゜ー゜)b )》之銘言:
久久沒玩了
: 新作上了PC,有點心動想買來玩,不過想問幾個問題
: 1.需要先補完前作的故事線嗎?還是可以直接玩
不需要, 也不重要
: 2.開放世界內容如何? 會不會像UBI的公式化開放世界,我因為這樣棄坑了地平線
當初標榜的比較像是無縫的運鏡演出, 你會看到操作角色接到過場劇情很流暢
而不是直接切動畫
而地圖會讓你覺得像是無縫, 但其實就是好幾個地區分割開來
透過是划船到其他小島都是在爭取讀取
這比較像是薩爾達-風的指揮棒那種感覺
但划船還是有一些小東西能玩, 兒子還會跟你尬聊
其實也不會很悶拉
所以我覺得不算開放世界, 而是好幾個小箱庭拼裝的那種
畢竟 A地點->上小船->B地點->上小船->C地點
交通工具是必要的, 你不能透過游泳解決問題的
後期有開傳送點, 但進入傳送點以後還要被關在裡面等讀取
PC配備好一點應該不會被關在異次元等讀取太久吧
: 3.解密成分多嗎?我個人對解密算是挺有興趣的
他的解謎主要都是在找符文字
也就是寶箱被三個符文字上鎖, 你要檢查周圍景象找出隱藏的符文字
考驗的多半都是觀察力
然後符文被攻擊後會消散, 所以攻擊符文的順序要想一下
其他的大多都是戰鬥類,也就是任務地點用力地打怪為主
: 4.手把瞄準的手感如何?有自動瞄準嗎?
飛斧判定我記得蠻輕鬆的, 要你俯瞰和低頭的戰鬥並不多
戰鬥本身還蠻好玩的拉, 難度調低也有無雙快感
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Re: [朱紫] 這代的地圖其實做的很反人類吧?先來個通關證明 我覺得你提的問題根本不是問題 就像薩爾達你可以選擇在三十分鐘內幹爆加農一樣 刺客教條也會根據區域敵人的等級也會不同- 原神的部分,撇開連線遊戲的部分,地圖設計其實跟薩爾達差不多的感覺 (雖然我沒實際玩過薩爾達,主要是看影片解說) 地圖採半開放世界,你需要把劇情解到某個程度才能到下一關。 原則上只要能爬到的地方都是可以到的地方 地圖要素目前可以分四個區域來看
爆
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Re: [閒聊] 鳴潮是又發生什麼事?