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[閒聊] 現代遊戲開發,通常哪個東西最佔時間啊?

看板C_Chat標題[閒聊] 現代遊戲開發,通常哪個東西最佔時間啊?作者
ArthurJack
(Weston)
時間推噓14 推:14 噓:0 →:13

不具體指哪個遊戲,通常系列遊戲的發布周期有時都差不多

但是有時候回頭去看最初幾款,再到近期,發布內容可能越來越少

全部靠後續更新慢慢加回去


遊戲大概就分,畫面精細度,實際玩法跟遊戲系統

因為硬體這20年來大升級,所以能做出更好的畫面,但是不知道是不是

這樣精緻的畫面也消耗開發團隊大量的時間跟精力

導致打磨遊戲玩法的時間可能少了一些???

(不知道實際開發遊戲是怎樣,如果問題很奇怪請見諒)

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.141.207.173 (臺灣)
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※ 編輯: ArthurJack (220.141.207.173 臺灣), 01/29/2022 21:23:33

s95201301/29 21:26前期構想

k96060801/29 21:31發現試作的成品跟預期有落差要整個打掉的時候啊

dnek01/29 21:35美術,好多獨立都卡美術

bobby475501/29 21:36debug?

newgunden01/29 21:39湊錢

dreamnook201/29 21:42調解玩家糾紛(?

carzyallen01/29 21:44溝通

SecondRun01/29 21:47就是美術

tsukasaxx01/29 21:52除bug吧,之前戰神4團隊就為了除bug吵成一團 搞超久

Luos01/29 21:54開會2月開發2週

meowyih01/29 22:00當然是美術啊,過去的大作幾個人就能做出來,現在的大作

meowyih01/29 22:00幾百個人還不太做得出來,這是因為現在的遊戲遊玩邏輯比

meowyih01/29 22:01過去複雜上百倍嗎? 當然不是,時間都花在建模和動作設計

meowyih01/29 22:01上了

Quietlake01/29 22:07美術

a8521abcd01/29 22:29應該說程式跟美術很花時間沒錯但也就只是努力就有的,

a8521abcd01/29 22:29企劃能力不夠或是努力錯方向程式跟美術就會不斷打掉重

a8521abcd01/29 22:29

willytp9712101/29 22:45Debug 一定是最累人的

ridecule01/29 23:19debug

Jiajun072401/30 00:25很難說 每個遊戲廠不同 光榮做災厄啟示的曠野地形

Jiajun072401/30 00:25就花了開發一半的時間

cloud060701/30 01:38美術 用人跟時間去堆

can1801/30 08:453D遊戲邏輯確實比2D複雜很多喔

can1801/30 08:46如果還要可以跳 可以跟地形互動 自由度越高 要避免破圖 穿

can1801/30 08:46牆 程式部分一定跟2D遊戲不是一個量級

zx102711223301/30 13:25教育