Re: [問題] 你重美術還是畫質?
※ 引述《roribuster (幼女☆爆殺)》之銘言:
: 諸君 晚安安
: 先講前提只能二選一
: 我個人是美術派的
: 最近像GGST的美術我就很喜歡
: 應該是說arc家的我都很喜歡
: 另外還有FS和日本一的美術風格我也很喜歡
: 如果只能二選一的話
: 洽眾們會挑美術還是畫質呢?
: 我很好奇
遊戲應該要為他的內容平衡所有項目
美術該怎樣、又該用上多少畫質才能表現
很多細節該呈現什麼要用什麼風格
好的團隊就是要充足的人手也是這原因
而不是一概而論畫質比較重要、美術比較重要
其實許多優秀作品贏在的是很多要素都表現得很好
同時各環節之間又得到完美的互相平衡相稱
只是大眾普遍真正能理解到的就大概幾個比較突出
比較顯而易見的地方
其實近幾年就有兩種極端的負面教材能當例子
換皮手遊:
程式都不用寫了,內部會的做全部複製貼上
金費只用在負責美術的那個
玩家極負評3A:
最頂級的技術力
世界要怎麼跟上我們啊
批評的動漫童貞你不是我們的客群
原PO所提的聖騎士之戰並不像上面兩者
也不是只有贏在美術
他們花了很多時間去調整模組運行跟渲染
才有你現在看到的成品
(之前採訪他們有詳說引擎運用的開發過程
但有點找不到盼大神補充
其他還有很多細節
每個遊戲跟團隊他們在琢磨的點都不太一樣
「要讓玩家一句玩得爽,要費的功夫超乎外行想像」
在經過黑暗的2021我更加體會到這件事
有好作品的時候
有緣能接觸的多去欣賞
多去推行都是好的
但沒事的時候就抓一件事出來選邊站
大家又開始不思考了、又開始無腦盲信了
最後只是又變成一些無良開發商的把柄
「啊我們怎麼做怎麼做他們就乖乖當韭菜啦
幹嘛那麼笨給阿宅做到專業」
對業界和就是消費者的我們一點好處都沒有
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Sent from JPTT on my Samsung SM-G955F.
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還有餅畫太大結果時程跟不上只能出半成品,玩家更是買不
到顯卡來跑的…
有複製貼上這麼簡單的話,台灣怎麼做不出來?XDD
手遊的程式做不好,美術好也沒用啦
經費啦幹
爆
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