[問題] 軌跡的劇本是不是蠻廢的?
空之軌跡FC 敵人可以抓的了再撤退
抓到了再撤退
抓到了再撤退
SC 敵人可以跑了
敵人可以跑了
敵人可以跑了
3rd 敵人再跑
編劇不會寫劇本嗎? 遇到敵人就是對方可以跑走
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.65.40 (臺灣)
※ PTT 網址
→
噓。小聲點
推
你再玩下去就會碰到沒有這個必要了
推
沒有這個必要
噓
連買都沒有必要
買了玩了才知道阿XD
→
你知道閃軌嗎。就是救場救場再救場
世界設定寫一寫 人設畫一畫 劇本不會寫XD
※ 編輯: KanzakiHAria (36.231.65.40 臺灣), 02/03/2022 22:02:17推
沒有這個必要
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JRPG很多劇本本來就普普,但演出跟互動疊加起來才變
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有趣
推
連續劇寫法 一天玩一個段落很ok 連著看就頭痛
推
沒有這個必要 咚!
推
這是常態要習慣
推
樓下氣到牙齒打顫瞳孔放大
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軌跡看點是後續
推
軌跡不放水就不是軌跡了
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尤其是配合主角打假球
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你是第987687984發現的,除了大將軍大概大家都知道。
推
閃軌才是廢==
推
沒有這個必要
噓
?
推
你踩到某些貴古賤今的人了
16
[心得] 三角戰略(雷)比預想中的還要好玩很多, 雖然應該蠻晚的了不過還是來貢獻一篇心得文 我玩的是Hard難度 真結局路線 額外限制是不死人+不撤退+酒館任務只能打一次+不無意義拖時間練等 不死人是因為平常打戰棋也不喜歡死人+看到有額外飾品可以拿 不撤退, 不刷酒館和不拖時間練等是因為不想要讓自己陷入"等級練高一定打得贏"的誤區14
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Re: [閒聊] 中國網文打完敵人普遍不會忘記補刀: 補不補刀不就是看設定? 設定不補刀可能復活的 敵人要是沒被捕刀死 主角有87%會被罵智缺 因為你已經知道對方不是那麼容易死去、會有復活可能 當然當下就該去確定對方是不是真掛了而不是自以為砍了就死...3
Re: [閒聊] 孫子兵法謀攻篇先說清楚,我並不是孫子兵法專家 只是想分享我的想法,請大家不吝賜教 首先,我也同意您的說法,可能倒置了。 因為2:1 就打他;1:1就拆散對方變成2:1非常合乎一致的邏輯。 但是我想分享我的想法,也許原文不是倒置錯誤
爆
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