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Re: [問題] 最後生還者教育成功的原因是什麼

看板C_Chat標題Re: [問題] 最後生還者教育成功的原因是什麼作者
oasis404
(綠洲404)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:3

※ 引述 《NurgleJason (NurgleJason)》 之銘言:
:  
:  
: 最後生還者被大家說是神作 劇情跟遊玩方面取得不錯的平衡
: 部分角色即使是政確人物 還是被大家喜歡
: 像是比爾大叔跟艾莉
:  
: 10/10直接被笑3天400萬 喬爾夫球 猩球崛起
: 雖然遊玩比起最後生還者有不錯的差距
: 例如限制性的開放地圖 雙倍遊玩內容
: 劇情爭議很大 玩家認為簡直使用大便直接砸玩家的臉
: 10/10也是政確遊戲 而且政得更深 連BOSS也是強悍的雌性人類(?)
:  
: 最後生還者跟10/10都有政確及教育內容
: 為什麼前者反而受到好評更多?
: 這兩款作品有什麼不同之處嗎?


一言以蔽之,就是喬爾這個角色讓大家都能跟他有共鳴,但艾比這個角色大家就沒辦法。

喬爾這個角色為什麼大家能接受他的心境轉折,因為一代裡面讓他一步一步跟艾莉建立情感連結,從一開始只是護送艾莉,到後來被艾莉救,在她身上看到自己女兒的影子,然後為她奮不顧身殺進手術室。


二代劇情就……情感轉折上沒辦法說服人,艾莉跟艾比一共就見了…三次面?而且還基本上是敵人的狀態,這麼短的時間就有辦法共情她跟原諒她?


別的不說,你拿火影來對比一下,鳴人原諒長門之前,岸本都強行讓長門跟鳴人喇賽喇這麼久,就是要讓觀眾有共情的時間,讓大家看到兩個人溝通然後和解的過程。


艾比線最大的問題就是,她的過去、她跟隊友還有狗勾的情感,她根本沒有什麼途徑了解,除非她開上帝視角,也就是玩家的視角。


這就是最後生還者2敘事失敗的地方,玩家是上帝視角,但遊戲裡的角色不是,他們就光顧著要用艾比線去讓玩家共情,但是遊戲裡的角色呢?視角問題導致角色心境轉折沒有說服力。


艾比這個角色的塑造我覺得也有問題,一個會把自己救命恩人喬爾用高爾夫球桿凌虐至死的人,然後為了兩個小孩就可以幹爆自己朝夕相處的隊友,連個人設都不固定,要大家怎麼跟她共情?


以上劇情我都是看影片來的,遊戲我是不打算玩了,除非進會免,我寧可當雲玩家也不要花錢買這遊戲。


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undeadmask02/05 11:57看到除非進會免就笑了

winiS02/05 12:04長門鳴人喇那麼久的舌都一直被笑相信我之術了,10/10更扯

winiS02/05 12:04,重點還是那一大串宣傳詐欺

dm0302/05 12:26就浪費一堆辛苦建立起來的角色呀

scott03202/05 12:35見面三次即諒解 又不是拍A片XD

patrickleeee02/05 12:57劇情不好 講故事功力也差 剛救了你的人 就算是殺父

patrickleeee02/05 12:57仇人 也不會馬上就殺阿