Re: [原神] 原神的槍角是不是特別強?
※ 引述《bcyeh (傑輪特)》之銘言
: 華人圈超導玩法好像不流行?
: 都很重視數字的追求
別鬧了
這篇到底在幹嘛
劇變的傷害係數固定 還不能爆擊
還得把精通堆高 傷害才能看
蒸發跟融化卻是直接讓你傷害翻倍
還能吃爆擊
我就直說了
劇變反應就是狗屎
被米哈遊設計出來的機制狗屎
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※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
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你要把人物等級拉滿和精通拉滿才能看增幅車尾燈
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應該要讓劇變也能吃爆擊比較合理
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聽說草系會毒增幅反應把水吸光光,然後抬劇變反應
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八重可能會優先爽到
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那也只是聽說 何況不放草就好了
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須彌就給草怪,毒你增幅反應
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所以我看好八重在須彌階段應該可以爽很久
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聽說還會環境上草,不想要都不行
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華人圈超導玩法好像不流行? 都很重視數字的追求 感覺超導好像被遺忘了討論都不會被提起 感電には特殊な仕様があり、水元素で起こした場合は付着していた元素を消費せず、雷 元素と水元素が共存した状態になります。これを利用して、「凍結」と「超電導」を同6
超導要配物理主C 目前就兩個嘛 雷澤跟優菈 這兩隻沒練超導就沒幹用 2.4有雲堇之後其他普攻倍率高一點的也是能玩就是了X
米哈遊最近不是很愛流行純色隊嗎 調高技能倍率 再順便卡你充能 雷系機制這麼爛 八重命座還只是魔穿 不是減魔抗 只對八重自己生效17
首Po修女 香菱 矮子 堂主 帝君 雷神 好幾個人氣角或是強度角 通通拿槍 連前陣子新出的申鶴 雲先生 也是拿槍
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[閒聊] 超激化反應精通收益避免用詞搞混,打出超激化那一下時, 打出傷害 = 原始傷害 + 激化傷害 直接結論,大概300~400精通就可以了 300精通後每個精通詞條大概只有提升2.5% “激化傷害” 而根據每個角色原始傷害不同,和觸發激化頻率,稀釋的量也不同11
[問題] 傳統射手的成長曲線一點都不平滑到底??如題 有些ad兩件裝就開始有傷害 像是好運姐 跟燼 艾希 不過傳統爆擊普攻射手 像是圖奇 凱特琳 吉茵等等 這一類角色 完全沒有好用的神話裝備去做一個定位15
[閒聊] 鬼索跟無盡選擇?各位貴安 這篇認真文啦 新鬼索的效果會讓爆擊傷害轉為固定傷害 雖然目前看到很多射手大多是無盡流,但艾希跟犽宿這樣有些人會選擇鬼索是為什麼呢 想問各位有研究的這兩個流派有什麼差嗎11
Re: [閒聊] 原神是不是元素屬性平衡很爛啊除了nerf蒸發融化以外沒有其他辦法吧 元素反應是遊戲最初期的設定 那時候米不算很有錢 可能沒有請到好的精算師 超導=降防7
Re: [MHR ] "新"東西其實沒想像中的多?到現在我還是覺得崛起超讚好玩耶, 我只有剛發售那周跟次周有完整兩天假可以遊玩 剩下的每天能碰到一小時都快要是奇蹟了 因為某XX爆發緣故我到現在才有兩天假可以休..... 所以2.0跟3.0內容我也到現在才進展到把一些次要珠(幸運珠)跟3.0畢業裝弄好一些7
Re: [原神] 須彌冒險筆記001期:草元素看了一下這篇筆記 我的理解不知道正不正確 草雷很單純 一開始的原激化就想成生成一個激元素 類似凍結的凍元素 用額外的草元素去觸發他就出草傷 反之多用雷元素去觸發他就出雷傷5
[閒聊] 大舅哥站起來了自己有點偏強度黨 綾人是真的很符合xp 所以還是抽了 綾人建模真的做的很讚 但強度一直以來都有點一言難盡 對群對單都沒辦法說上頂尖
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