Re: [討論] 為什麼老任就放石碑社一直做xb?
※ 引述 《mrmowmow (mow)》 之銘言:
:
:
: 今天nd發表了xb3
: 老任自從買了石碑社後
: 除了幫忙一下曠野
: 好像石碑的功用就是一直開發xb
: 問題是以xb的銷量來說
: 如果是其他廠商早就放棄了
: 像是魔兵或零系列
: 賣不好就是賣不好
: 管你公司覺得這個作品好不好
: 一個作品一旦賣不好,之後要翻盤,幾乎不可能
: 可能就魔物系列有中過樂透而已
: 其他一旦賣不好就死絕的遊戲數都數不完
: 為什麼任天堂死要放石碑社做xb
: 像其他廠商早就放棄,做其他系列
: 看可不可以再賭到一個熱賣的tittle
: 至少改名換皮都好
: 之前印象對xb沒興趣的玩家
XB賣得很差嗎?這個拿其他JRPG做個銷量對比就知道了。
就拿一個老牌JRPG,Tales系列來對比一下,畢竟這系列有比較完整的銷量資料:
資料我就不一一列出來了,可以看到系列銷量最高的Tales of Symphonia,銷量是240萬,系列銷量第三的Tales of Destiny,銷量172萬,TOAR我不知道現在銷量多少,但破150萬銷量官方就發推慶祝了。
Persona系列,P5銷量320萬套,P5R 180萬,P5S 130萬,P4G移植銷量超過100萬SEGA就很滿意,說考慮移植更多作品了。
XB2銷量以2020年的資料,是205萬套,現在不知道幾套,但真的算是不錯的成績了,擺Tales系列可以擺第三,銷量應該也有贏P4,我記得P4銷量一百多萬。
這系列銷量怎麼都算不上差的,甚至還算是好的。
很多時候遊戲公司本來就會養一些銷量沒這麼好的IP,像尼爾一代,銷量也沒多好,但還是生出個續作自動人形,然後續作也很爭氣的賣到400萬套,重製也賣破百萬,儼然已經是個成績不錯的IP;像Ubisoft也會做些像光明之子之類的小品,然後最近又放出工人物語預告。
很多IP就是要花時間養的,你看NS上好像隨便都賣破百萬,但那些作品有些也是從幾十萬銷量慢慢養的,如果沒百萬沒千萬就砍,也不會有今天的開花結果。
至於石碑社的作用很多人都講了,一堆任本家作品都有他們參與,然後還有XB這個IP,當初老任只花了三億日元,對比一下最近索尼買Bungie的價格,你就知道這筆投資多划算,光XB這個IP的價值就不只三億日元了。
--
19
首Po今天nd發表了xb3 老任自從買了石碑社後 除了幫忙一下曠野 好像石碑的功用就是一直開發xb 問題是以xb的銷量來說13
您好,因為您在推文說魔兵跟大神被放棄了 這是去年ND放出的魔兵驚天錄3的PV 大神甚至不是任天堂的 石碑社除了XB系列以外,還有幫忙做任天堂的東西27
你會問任天堂為啥放任下屬做薩爾達嗎 開發時間長 賣的也不見得比較好 怎麼不考慮做瑪莉歐傳說或是動森神劍 薩爾達跟xb就是任天堂拿來做口碑的 賣的不見得特別好 但是最容易吸引狂熱重度玩家吹捧13
老任買完M社以後 M社幫了 3DS動森 3DS動森擴充遊戲 花枝一代3
當年Wii的三大RPG 異度神劍、夢幻終章、潘朵拉的什麼忘了 三款都各有特色 其中夢幻終章是我三款裡面第一款玩的 也是我最懷念的11
沒玩遊戲也不要當個雲玩家,Google都不會嗎? 異度神劍銷售量是有差到哪裡去?Google出來的資料來看 異度神劍 終極版 152萬 異度神劍2 205萬 請問這種銷售量,為何老任要放棄掉?11
MS社在老任手下也不是沒作過其他遊戲啦 一個是天災危機之日,另外一個是靈光守護者 記得也是聽過有人在懷念靈光守護者的,天災就......我沒聽過 MS社由BN社發行的還有PXZ、OG Saga、霸天開拓史 前面兩個感覺BN社應該不會再給機會,雖然也是有人在懷念
爆
[閒聊] 日本三大JRPG的變動?因為這次破曉傳奇首週破百萬,再度想到這個問題 在看JRPG的討論時,有時會看到日本三大JRPG的說法,我的理解沒錯的話 前兩大的DQ與FF都沒變過,討論不納入JRPG的PM(老任不算日系)也不會參與這話題 剩下的JRPG第三名地位好像一直在變,聽說傳奇系列有曾在這上面 現在的第三名應該是女神異聞錄吧,看過有人說P5含皇家版已賣破500萬爆
Re: [閒聊] 異度神劍系列有機會跟FF DQ黃金交叉嗎?因為這篇我去VG查一下那些知名JRPG系列的銷量,發現一些有趣的東西 論JRPG的歷史,前三或許是DQ、FF、女神轉生,但論歷年來的銷量與聲勢則不然 若以每代百萬銷售做分水嶺,發現可以排出JRPG五虎將,大致的銷售線如下 常態破千萬縱容級: 寶可夢爆
[討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?現在日本JRPG就銷量來看,能贏XB的大概就DQ、FF、Persona系列吧。 DQ、FF不用講,國民JRPG等級的,Persona系列就P5實在太強,其他像tales系列我看可能都 不見得能穩贏XB。現在XB3發售了,我看評價滿不錯的,銷量說不定能贏二代,二代200多萬 銷量,三代可能300萬起跳吧。 如果有300萬以上銷量,那在JRPG裡也算扛霸子了,P5差不多就300多萬銷量吧。現在XB系列33
[閒聊] Xeno(異域、異度)系列過去怎麼這麼慘?因為開始玩XB2,就查了一下Xeno(異域、異度)系列過去的歷史 我對Xeno的印象很陌生,只知道有機娘KOS-MOS,就算沒看過她的也該看過邪神像 記得以前電玩快打有拿來當本週主打星介紹過,但印象也只是個科幻風作品 查了WIKI才知道是製作人高橋哲哉所創造的系列,最早異域神兵在史克威爾之下28
Re: [討論] XB系列現在算JRPG一線ip了嗎?我之前整理過JRPG系列作的銷量整理 #1Y1X-iWK (C_Chat) 上述內文有兩點要改正: XB2不是兩年200萬,是兩年半,然後滿三年時是217萬 SMT5在我那次整理後不久,銷量突破100萬套 要說一線JRPG的資格要多少銷量,只談系列作的話(要不然健身環要來亂了)24
[討論] 為什麼老任能把小品做得這麼暢銷老任遊戲有很多大作,像大家都知道的曠野之息、瑪莉歐系列…… 但也不乏小品作品,像世界遊戲大全、迷托邦之類的。但這些小品常常賣的成績也滿不錯的 ,像世界遊戲大全應該已經銷量200萬以上了,迷托邦100萬以上。 我常在想如果索尼或微軟推出這種小品遊戲,不知道有沒有辦法賣這麼好。像世界遊戲大全 裡面的小遊戲,其實很多免費遊戲區都玩得到,但老任就是有辦法包裝起來,然後賣兩百多15
Re: [閒聊] 異度神劍 差不多是軌跡系列等級?既然知道XB3是歷代首週最高,那也應該知道XB2在焰光上大亂鬥前是全球217萬套吧 但以日本國內來說,說不定就只是強一點點的軌跡 前幾週FAMI通前30名榜,XB2居然回榜一次,才知道XB2日本國內實體至今賣28萬套 在不清楚XB2買數位版的比例有多少來算,也無法認為XB2在日本國內有破50萬套 這樣來說在日本確實算軌跡等級而已,可是在全球卻至少217萬套(目前推估250萬)12
Re: [閒聊] 為什麼異度神劍討論度這麼高?從大亂鬥焰光參戰以來入坑XB系列,剛好參與到XB系列討論度最多的時刻 確實在大亂鬥焰光參戰是再度提升XB討論度的關鍵,但在這之前呢? 論銷量來說,200萬份在整個遊戲界可能算中等,但在JRPG已算前段了 我之前有整理一下JRPG系列作銷量等級的大致情況 #1Y1X-iWK (C_Chat) 可見不同IP系列作的銷量可以天差地遠,老牌的真女神轉生最新的5代才剛破百萬
83
[討論] hololive希萌2.0?73
[閒聊] 寺田談機戰W69
[閒聊] 迫擊炮到底是怎麼瞄準的?69
[Vtub] かなけん鯨x天x豆 3D自費live!!!70
[閒聊] mygo梗圖是不是只能用在同溫層?66
[Vtub] VSPO要求嚴格管理剪輯影片留言60
[閒聊] 你對遊戲作弊行為的認定☺61
[Vtub] Cover公告 關於FLOW GLOW的訂閱59
[閒聊] 少前2黛煙(95式)重製劇情即將上線58
[妮姬] 個人突襲停止後續補償56
[閒聊] 輝夜有這麼糟嗎爆
[推投] 皮克斯 最喜歡動畫電影「3票」49
Re: [討論] 家機除了稍微便宜,有哪些贏過PC之處嗎?51
[閒聊] 有沒有美術風格比較特別的動畫?47
[Fate] 藍Saber=藍傻 這個綽號怎麼會泛用??45
[閒聊] Sony新專利:根據玩家生活狀態調整遊戲61
Re: [搬史] 中國男玩家集體跑去玩乙遊戀與深空41
[閒聊] PTCGP會擠壓實體卡牌嗎?38
[閒聊] 鏈鋸人18337
[閒聊] 美少女畫師岸田メル:哇!臭豆腐爆
[討論] 家機除了稍微便宜,有哪些贏過PC之處嗎?31
[閒聊] 獵鷹沒有打藥,是怎麼跟超人類一樣的?27
[我推] 在最終回突然獲得星星眼的路人27
[閒聊] 會希望遊戲反派進卡池不要洗白嗎?27
[妮姬]老灰見到諧咖部隊的誰打擊會最大?21
[閒聊] 為什麼美國發明LOL然後自己玩的不好20
[閒聊] 我推的編輯怎麼沒有阻止32
[MyGO] 談戀愛的爽希21
[問題] Total War:三國 好玩嗎?18
[鬼滅] 說女生<奶子大到蹦出來>算性騷擾嗎?