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Re: [討論] 為什麼老任就放石碑社一直做xb?

看板C_Chat標題Re: [討論] 為什麼老任就放石碑社一直做xb?作者
oasis404
(綠洲404)
時間推噓 推:0 噓:0 →:2

※ 引述 《mrmowmow (mow)》 之銘言:
:  
:  
: 今天nd發表了xb3
: 老任自從買了石碑社後
: 除了幫忙一下曠野
: 好像石碑的功用就是一直開發xb
: 問題是以xb的銷量來說
: 如果是其他廠商早就放棄了
: 像是魔兵或零系列
: 賣不好就是賣不好
: 管你公司覺得這個作品好不好
: 一個作品一旦賣不好,之後要翻盤,幾乎不可能
: 可能就魔物系列有中過樂透而已
: 其他一旦賣不好就死絕的遊戲數都數不完
: 為什麼任天堂死要放石碑社做xb
: 像其他廠商早就放棄,做其他系列
: 看可不可以再賭到一個熱賣的tittle
: 至少改名換皮都好
: 之前印象對xb沒興趣的玩家


XB賣得很差嗎?這個拿其他JRPG做個銷量對比就知道了。


就拿一個老牌JRPG,Tales系列來對比一下,畢竟這系列有比較完整的銷量資料:

https://bit.ly/3Be3nLa

資料我就不一一列出來了,可以看到系列銷量最高的Tales of Symphonia,銷量是240萬,系列銷量第三的Tales of Destiny,銷量172萬,TOAR我不知道現在銷量多少,但破150萬銷量官方就發推慶祝了。


Persona系列,P5銷量320萬套,P5R 180萬,P5S 130萬,P4G移植銷量超過100萬SEGA就很滿意,說考慮移植更多作品了。


XB2銷量以2020年的資料,是205萬套,現在不知道幾套,但真的算是不錯的成績了,擺Tales系列可以擺第三,銷量應該也有贏P4,我記得P4銷量一百多萬。


這系列銷量怎麼都算不上差的,甚至還算是好的。


很多時候遊戲公司本來就會養一些銷量沒這麼好的IP,像尼爾一代,銷量也沒多好,但還是生出個續作自動人形,然後續作也很爭氣的賣到400萬套,重製也賣破百萬,儼然已經是個成績不錯的IP;像Ubisoft也會做些像光明之子之類的小品,然後最近又放出工人物語預告。


很多IP就是要花時間養的,你看NS上好像隨便都賣破百萬,但那些作品有些也是從幾十萬銷量慢慢養的,如果沒百萬沒千萬就砍,也不會有今天的開花結果。


至於石碑社的作用很多人都講了,一堆任本家作品都有他們參與,然後還有XB這個IP,當初老任只花了三億日元,對比一下最近索尼買Bungie的價格,你就知道這筆投資多划算,光XB這個IP的價值就不只三億日元了。


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amd735602/11 02:18價值投資 而且任系這種JRPG很珍貴

amd735602/11 02:18石碑社能幫自家 又有IP推銷 真是好交易