[討論] 為什麼老任能把小品做得這麼暢銷
老任遊戲有很多大作,像大家都知道的曠野之息、瑪莉歐系列……
但也不乏小品作品,像世界遊戲大全、迷托邦之類的。但這些小品常常賣的成績也滿不錯的,像世界遊戲大全應該已經銷量200萬以上了,迷托邦100萬以上。
我常在想如果索尼或微軟推出這種小品遊戲,不知道有沒有辦法賣這麼好。像世界遊戲大全裡面的小遊戲,其實很多免費遊戲區都玩得到,但老任就是有辦法包裝起來,然後賣兩百多萬套。
為什麼老任有辦法把小品遊戲也賣這麼好啊?
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任天堂:你知道我賣什麼起家的嗎
因為小品就很好玩了 不是每個遊戲都該開放世界吃雞
人家賣牌起家的比較會做
認真做啊 而且任天堂最早本來就是做花牌
索是批鬥起家的 所以現在也很會批鬥粉絲
這就是發揮所長
最難的就是變張三...不對 把簡單的東西做好
IP價值啊,老任經營IP是長期經營,索是自己把沒這麼
賺錢的工作室砍掉,只在乎能不能賺錢
老任經營是真的滿用心的,連附帶導航這種沒那麼熱門的遊戲,到今天都還在一直更新如何 製作的程式。
世界遊戲大全51 300萬以上了
因為索尼微軟根本不在意小品遊戲啊
不然獨立遊戲一堆大賣的小品遊戲...又不是只有任厲害
看看索尼CEO那個嘴臉就知道差距了
迷托邦的捏臉真的很猛 遊戲倒是很普通就是了
索尼以前PSP時期很多小品很棒啊 只是他們自己選擇只做
看電影遊戲
會在意那些日系小品就最早的久多良木時代
後來索尼的政策就是主打3Aㄅ
Patapon算是最可惜的 特色很明顯 節奏也滿洗腦的 結果
就這樣放生真的很白癡
小小大星球啊
不過這就是索尼的的方向吧 影音強化相關設備也能一起賣
這就索尼的策略方向囉
而且以現在社會對影音享受的喜好 這方向其實也沒啥問題
長期培養沒有無視、放生
小小大那種不算小品吧...
小小大星球只是兒童向 算是重要大作了
像俄羅斯方塊老任作的就是吊打,別人作的就是遜
品牌形象受眾比較廣 輕玩家願意嘗試 家長願意買單
不過我個人也不覺得這算是甚麼錯誤的政策就是
你看發表會就知道 大部分人都不把那些小品遊戲當遊戲
大家只會吵著要3A
畢竟有一堆小廠 獨立遊戲會源源不絕生小品遊戲了
畢竟遊戲大全裡是一堆小品集合
馬創也是 編輯器就是無限可能
認真養 IP,不因為是小品遊戲就不宣傳推廣
世界遊戲大全很好的利用掌機優勢阿
遊戲大全真的猛,塞一堆小遊戲比你在那邊寫劇情做播
片賣的還多
迷托邦也是依託於在Wii、WiiU時期已經成熟的Mii系統和瞬
身交錯Mii廣場才有那麼成功
我覺得相對之下Labo雖然不算成功,卻是真正在探索電子遊
戲領域的新疆界
Labo真的很有趣呢 真希望還能有更多有趣的遊戲
就算這個世界上沒電了 任天堂還是能做遊戲
Labo和家庭瑪車都有賣過百萬,以新玩法來說算不少了
讓手機輕玩家能在大螢幕透過便宜平台ns玩小品遊戲
索尼那些遊戲男森中度玩家比較愛 吸引不了輕玩家客群
記得健身環好像是從Labo衍生的作品
老任特別的是一個作品可以衍生出很多創意,然後這些
創意培養得當又能產生出新作品
著重視覺效果,結果遊戲性差,覺得有點本末倒置了
以前很愛玩樂克樂克跟啪打碰 現在都不出這種的了
現在的大型作品很多就像現在小說一樣,除了名字和封面圖
,裡面裝的都一樣的東西,挺膩的
國中會跟補習班同學借機子玩樂克樂克
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[討論] 任天堂一直有遊戲出的原因?看索尼微軟的發表,跟任天堂的發表,最直觀的差異就是,任天堂感覺一直都有遊戲可以出 ,可是索尼微軟就是可能一年孵個幾部作品,像索尼今年能打的就地平線+戰神,沒了,手 牌就打完了,不然就是像星空這種不知道等到民國幾年的。 我個人覺得啦,會有這種差異,就是索尼微軟都太押寶3A了,但現在3A製作時程拉很長,就 變成空窗期也很久。31
[閒聊] 任天堂遊戲有機會上steam嗎現在幾乎9成以上的TV game 都可以在steam 玩到,唯獨就是老任幾乎完全不想上steam賣 ,其實好遊戲移植到steam 上老任還是可以賺 到一筆啊!為何老任不要賺steam上的玩家錢 呢?30
[心得] 說謊公主與盲眼王子 不錯的小品遊戲如果我變成公主無法守護你 如果我變成野狼無法牽著你 先吐嘲遊戲方式 公主牽著王子的手,但王子常常自己失蹤26
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?這裡我要幫老任講話一下,說真的拿這張圖對比有點不太公平,畢竟2017年NS發售的時候, PS4也已經發售4年了,陣容當然屌虐NS,就像現在PS5陣容肯定被NS屌虐,但這對比就沒意 義。 而且其實比第一年陣容,NS第一年陣容算滿強的,本家就有: 曠野之息(真10/10神作,到現在看都還是開放世界遊戲標竿)23
Re: [問題] 所以WiiU比Switch差在哪?1.NS是掌機兼做家機、Wii U是家機兼做掌機 老任本身是掌機霸主,switch就是台掌機,所以本身贏面就高於WiiU 而且NS是高性能掌機路線,類似PSP、Vita,超出原本對於老任掌機性能的期待 Wii U就是家機,Wii雖然前期勝利,但因為性能不足三廠不出主力作品 結果就是三廠遊戲賣的越來越差,到後期老任遊戲出完,14
[問題] 放鬆或過場用的小品桌遊本身常常自己親友會定時開個桌遊團 人數約6-10人左右 手上目前有約10-15種大小桌遊 想要新增一些人數約在6-10人左右的輕鬆小品桌遊 一局在20分鐘內可結束、不太需要動腦的過場遊戲 簡單說就是讓大家休息一下用來放鬆的6
Re: [新聞] 任天堂因Switch賣太好而煩惱新主機推出老任會怕其實也不是沒有原因,不過主要還是因為NDS→3DS、Wii→WiiU的原因 NDS、Wii賣的很好的「特色」遊戲,比如說腦鍛、任天狗、Wii Sports之類 在3DS、WiiU出新作都賣的不怎樣 3DS、WiiU的新的特色又作不出什麼賣座遊戲,Splatoon上NS也證明不需要雙螢幕 但這個情況應該不會發生在NS→NS2上,因為賣的好的都不是特色遊戲4
Fw: [心得] 說謊公主與盲眼王子 不錯的小品遊戲作者: plzza0cats (515ㄚㄚ) 看板: PlayStation 標題: [心得] 說謊公主與盲眼王子 不錯的小品遊戲 時間: Sun Mar 21 22:30:53 2021 如果我變成公主無法守護你 如果我變成野狼無法牽著你- VR再怎樣提升,一堆問題都還是在,比如說舒適度、體感落差之類的 只能靠Neuralink這種直接連神經的才能解決 但如果問題只是在VR如何普及,那些問題都可以不用考慮,因為不可能解決 那就只剩下價格跟如何把VR作出小圈圈,那就是老任的強項 老任最強的是「成熟技術的水平思考」,很多人都以為老任只會用便宜的東西
爆
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