[閒聊] 狂飆騎士很神?
之前完全沒聽過,一查發現比我還老一點
看推文一堆哭爆,加上繁中
究竟是遊戲很好玩還是因為情懷,
在猶豫要不要入手,之前八方旅人玩的蠻開心的
卦否?
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劇情跟玩法都超越時代
大前輩 你說呢
八方你都行,狂飆我看是不行
銷量被任天堂惡搞才沒有進殿堂
玩法是還好 演出方式跟劇情很神
八方可以的話LAL怎麼會不行
主要是那個時代的時間點出這個劇情吧 要說情懷也是可以
狂飆就劇情好平衡好而已 也沒什麼XD
看你能不能接受非典型主角
一個玩劇情一個玩戰鬥,怎麼一起比
每個劇本遊玩起來都有些許差異 有夠划算
你可以先辜狗被劇透一下
神啊,這片跟超時空之鑰基本上就是在爭誰是JRPG第一
的程度
中世篇跟魔王路線結局,很難找到比的上他劇情的作品
該不會又跟歧路人一樣大家各走各偶爾交流一下
故事劇本的話這片絕對是頂級 問題是戰鬥系統可能不適應
馬賽克遊戲
在那個時代算是創舉
一開始各走各的,最後會有最終篇集結,內容就不劇透了
都要重製了 忍一下啊
沒有預備知識才驚喜,知道手法再放到現代看就普普
簡單說就是好幾個各自獨立的短篇故事都做得很精緻的傑作
這遊戲讓人推崇的除了劇情大概就是BGM了,還有原始篇
全程無文字對話
以現代來講跟手遊守望傳說類似,各章都有不同特色
而且各章都會拿出不同的玩法來吸引目光
現在被破梗了當然沒感覺 當年初見的應該驚呆了吧
看守望的角色哭臉,就覺得STAFF八成很喜歡狂飆這個作品
在上個世紀這款群像劇情非常另類 再加上音樂也不錯聽,
有興趣還是可以玩一玩,原始篇蠻好笑的,功夫篇音樂很
好聽
有人把狂飆騎士跟神龍奇兵搞混啦
某篇的主角被整到很慘很經典
同樣的架構,只論劇本的話,八方如果得50分,這個至少
是90分以上
玩法音樂劇情非常豐富飽滿,在超任時期算是神作了,現今
遊戲發展了幾十年當然也不乏一樣豐富的遊戲
不過以當年的角度來看,這麼豐富又好玩的遊戲很少見
老實說八方完全比不上 不管是戰鬥還是劇情 BGM也超神
各個篇章玩法都不太一樣但又都恰到好處不過硬 SF篇
玩懸疑 原始篇玩收集 幕末篇玩潛入等等 而且在各風
格上都拿捏地很好 真正把他們設計的引擎機制都利用
到了極限 只要你不是玩RPG一定要練等肝人物的都很
推薦
幕末篇 外表看起來是忍者 智慧卻過於長人
最棒的是細玩的話幾乎每個篇章都有值得一探的隱藏要素
神作,但內容我已忘光了XD
中世篇真的神…
對愛農的玩家來說也很多要素能農
每一個篇章玩到最後都熱血到靠杯 然後中世篇在給你反轉
對當時的玩家來說也是震撼不已
當年銷量不佳還有一個原因是雜誌介紹都沒寫內容多少 中世
篇是發賣後才公布的 肯花9900日幣踩雷的人不多
劇情放在現代,也是非常優秀
還有每篇也都有不同玩法,西部篇如果什麼都不做,Boss
戰給你滿滿的敵人
最神的是這碗還真的敲到了,到底是誰同意重制的,太神啦
神作+自己為ntr 神作,SQ 超愛這種背叛女性的劇情
把雜魚都炸光對話好像也會變
當初找到攻略本沒有寫到的必殺技入手方法
還好啦 從3DS vc直播後連續開直播 還有開演奏會 時田他們
有在努力
代表SE還是有注意到玩家社群對它的高評價 不然純看
銷量這款當初沒海外版海外人氣可以說主要是謎版推
廣出來的
那時候這種即時非回合SRPG 就真的前衛
的確就是因為中世篇完全沒有預告,震撼程度破表
能重製真是大好消息..到今天我還在開心,比FF7RE還爽
普普通通,現在去玩只會讓人失望
說神的都是在推中世篇,因為造就了史克威爾三大惡女,
扣掉中世篇,其他的討論度就很少了
那個惡女等級放到現在也是極品
其他篇也很棒阿 功夫篇感人 幕末篇有多種路線通關
原始篇好笑 近未來熱血 SF看懂劇情其實也很刺激
劇情哦?當初國高中生要懂日文的很少又只是看攻略本的
傢伙都會覺得很普吧?なあ・・・そうだろ、松ッ!
各種壓力扣米的彩蛋跟要素,完全可以感受到製作群的認真
劇情真的很有趣的作品… 呃呃呃我不老>w<;
哪裡看到繁中@@?出了?劇情神劇情,故事和音樂都上乘
原始篇不用文字都能精準表達 讓你笑翻
剛看到YT宣傳片段了,好想哭,是感動的那種哭
「なあ・・・そうだろ、松ッ!」這段光看畫面演出就
燃到昏天黑地了吧
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[問題] 單機雙人遊戲,簡易操作佳最近剛入手switch,沒有玩動森是因為沒有太多時間顧島. 第一片入手的遊戲是"八方旅人", 整體來說還算好玩,因為從小沒玩過RPG,跟著網路上的攻略玩, 玩到後面比較可以進入狀況,慢慢喜歡上RPG遊戲. 後來入手了薩爾達傳奇-曠野之息,44
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[閒聊] 負雷_八方旅人(歧路旅人)趁著之前GW特賣在steam入手了八方旅人(歧路旅人),打了一串心得,但我想 擷 取重點,我在這邊就先特別把其中的一位角色(舞孃)拿出來鞭。 角色的肢體過於偷懶是這遊戲的一大問題,舞孃主線表演跳舞,竟然一個白色轉 場34
[問題] FF XIII 戰鬥好玩嗎?我知道YT能看, 也知道有文能爬, 單純分享戰鬥的文是有, 但目前沒看到比較精闢講戰鬥系統的遊戲性。 FF 1027
[閒聊] 八方旅人遊戲時數很長嗎?如題 剛剛玩了一下 覺得蠻好玩的啊 之前看網路上心得覺得不好玩的不少欸 不知道這款遊戲時數多少 我的xgp 9/6到期 不知道能不能玩完10
[心得] 狂飆騎士經典神作不知是不是跟異度三發行時間太近 感覺重制版比較少人討論 這部對喜歡舊情懷的老玩家真的充滿讚嘆與感動 以28年前來講 那是超任RPG王道的年代 當時也有不少RPG有試著創新 這部真的算大膽嘗試而且完成度很高10
[閒聊] 狂飆騎士的版權不在SE手上嗎?進年來天尊SE不斷的打懷舊牌 還要出原味點陣圖版本的FF1-6 而且都有中文化 我只能說去它媽的真香 然後我又想到了哪款 狂飆騎士 Live A Live9
[閒聊] SE484發現遊戲重製的財富密碼了?對,就是那個HD-2D。 八方旅人在NS一開始的發表會就在影片裡宣傳,那時候就驚艷了不少老玩家,3D背景用點陣 圖貼皮,讓老玩家想到超任時期的美好回憶,整體畫面呈現也比單純的點陣風格漂亮。 八方旅人出乎意料的大賣,SE好像發現賣情懷比單純重製有賺頭,不只打算出DQ3的HD2D重 製版,甚至還有計畫出DQ2?DQ1的。
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