[問題] 英高是不是每次都會說變簡單了?
諸君 晚安安
從血源開始
其實我一直都有英高說
「這次設計了吧啦吧啦所以變簡單了」
的印象…
血源→能從怪物身上打補血的,變簡單了(當初我以為像惡魂吃草,結果初版血瓶最多只能存99)
魂3→有戰技,變簡單了
隻狼→死掉可以復活1次,變簡單了
法環→可以召靈魂,變簡單了
↑以上是我的印象
雖然很多人說魂3比魂1簡單,但我個人還是覺得魂3比魂1難(不看DLC)
然後每一款遊戲玩法其實又有點小不同,像魂3裝備韌性參考用
血源鼓勵進攻
隻狼更是直接變AVG讓你學習交戰記憶
洽眾們怎麼看?
是真的變簡單了
還是英高騙你?
我很好奇
--
至少他有玩過吧
真的變簡單啊,以前重跑很久讀取很慢才是最難的
他變強了
啊,我沒考慮到火點問題,的確火/燈點增加有感
印象中他親口說不會玩的只有法環
隻狼有說特地調難欸,因為死一次不會死
就算是變親民一點ㄅ:3
魂三舒服很多啊 魂一沒放王器殺到巨人墓地直接崩潰
隻狼扣掉一開始水超少我覺得簡單很多
尤其有危的招根本來送的,格檔時間也挺隨便的==
隻狼不敲鐘是真的簡單
一開始要適應格檔而已
就設計開始變友善 最早BOSS沒快速重複挑戰的路線設計
其實很浪費時間
狼就沒有上面問題
不 我覺得是他變強了
高難度遊戲只要有良好的重複挑戰設計 都能讓玩家更有
動力去挑戰
我盾/槍反苦手,隻狼我玩到快瘋了才破
講到那個危,我一開始還不知道原來腳踢也能踩
時空背景不同吧 魂一難在地圖有夠靠盃又很多善意
就跟魂3那隻冰狗要噴冰時可以尻牠頭進處決
隻狼是真的簡單很多
純ng+7沒困難模式也比以前簡單多了
我是真的覺得血源跟隻狼比好幾年前在PS3上玩惡魂簡
單,機體差很多
魂1的玩法玩魂3會很難,不過滾滾滾就會變簡單
與其說簡單,不如說FS的遊戲在進化@@做了很多讓玩家不放棄前
進的嘗試,遊戲過程變得比較方便
真的簡單了 問題不在遊戲上
隻狼的確挺簡單的 又好玩
每一代都變簡單 要幾代才能從惡魂變摩爾莊園
隻狼一旦理解遊戲機制基本沒難度了 還有墜落防呆
講隻狼簡單的我覺得應該要每隻boss 初見殺才有資格講
初見殺是被殺啦 你應該說一次過
隻狼初見很多boss都是三次內過沒問題,道中更是籌火間沒死是
常態
難不難是英高遊戲評鑑的標準之一而已
一代靜態韌性太強所以三帶改成韌性跟武器攻擊相關,盔甲
上的韌性其實只是為武器韌性提供額外防護
國高中老師也說這次考試比較簡單啊
魂3真的變簡單很多
遊戲界三大謊言
隻狼也是boss在難 整體來講有英高變得比較會做難度曲線
不會再讓你一開始就跑進大墳墓打尼特了
三代除非打完古達直衝舞孃不然難度曲線蠻正常的, 扁了祭
祀場的灰心哥例外
魂3有沒有比較簡單我不知道 但是比較方便是真的
而且近幾年才玩的玩家有些會很不習慣魂1的慢動作 我就是
真的變簡單啊
想問魂或者類魂遊戲有沒有難度不要這麼高的囧...
事實上很簡單啊 連團長那種尖叫妹子都能全破的遊戲
你各位喊難的遊戲力有比團長還不堪的嗎?
魂難度一直都不算很高那邊 通常慢慢觀察不貪刀就好
簡單啦 哪次不簡單 死得多就簡單了
不就跟一般RPG差不多 卡關了會想辦法農等或找捷徑通關
團長都能過仁王了 說難的跟我說
但魂卡關了卻連找攻略研究都不想 就很匪夷所思
只有玩魂1.血.魂3.狼 但探索地圖確實是越現代越簡單
簡單到剩一堆毒沼了還難(?)
爆
[閒聊] 血源詛咒開頭難度會不會太誇張了?法環發售前後這陣子 就在順便回味英高舊作 常看別人說新手入門血源很適合 很好上手很簡單 於是就去買來玩爆
[閒聊] 隻狼好難我玩血源及其DLC 自己一個人打 完全沒隊友 把所有的獎盃都拿到了 每隻王都是親手打敗 結果玩隻狼 連最開始的頭目都打不死83
[閒聊] 血源真的很棒(參雜一點狼、仁王感想)其實我最早接觸魂系列的遊戲是隻狼,再來是仁王跟空洞騎士 先說隻狼好了 這款遊戲在我入手前就聽過鼎鼎大名的英高還有黑血仁的名號(我知道仁王不是英高作品) 實際玩起來後真的超級難,我在玩隻狼之前才剛全破戰神 可想而知,這難度提升不只一個檔次38
[問題] 英高遊戲為啥很多王二階比較爛如題 昨天重破了一次隻狼 招式記得最清楚的就是獅猿二階 不過他一階段不用鞭炮的話 還是有點難打欸30
Re: [閒聊] 法環心得 魂系遊戲的終結或是新紀元玩過魂三跟隻狼,也代表你是個頗喜愛挑戰自己的玩家,先給你一個讚 但標題說到法環是魂系精神的終結或是新紀元,以一個玩過隻狼、魂三、法環三作的人要討論魂系精神,會不會稍嫌不夠?最經典的惡魂和魂一怎麼能遺漏了呢? 有玩過魂一的人,對英高和FS社接下來出的作品基本上都還是會說「比較簡單」、「還是魂一比較難」。 我自己也是這樣覺得,如果是從作品整體難度來看,魂一絕對是英高給玩家善意的最高點,信手拈來都能寫出遊玩過程中的血淚 羊頭惡魔關開場狗狗咬爆你23
[閒聊] 宮崎英高在日本哪時紅的最近看日本,光英高新作艾爾登法環的測試序號都能當黃牛在賣,代表魂系列有多熱門 我是到隻狼叫好又叫座後才開始認識魂系列,我小孬孬不敢玩英高遊戲只當雲玩家 就我所知有接觸英高遊戲的,明明很難有挑戰性卻很讓人無法自拔 原以為黑魂的風格本來就是要賣歐美,日本可能要等隻狼才開始熱門 但我也有看過在隻狼前魂系列就從歐美紅回日本的說法7
Re: [閒聊] 艾爾登法環會像2077那樣令人失望嗎?Fromsoft從惡魂 其實每一作幾乎都是只專注做一兩件新要素 其他是延續之前的 惡魂 奠定3D惡魔城的原型 黑魂 奠定地圖連接設計的基礎 黑魂2 有人說堆怪 但因為本作是刻意叫你召喚npc 奠定npc幫打一群怪的基礎 血源 攻擊代替防禦 攻擊動作調整
爆
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