Re: [FF14] PLL 第LXVIII回 下一個十年
這邊把早上前半場的內容作個整理方便有興趣的人找訊息
我有漏講或著是錯誤需更正之處歡迎大家補充
首先這次直播標題-對於下個十年的規劃與展望
吉田拋出來的主要核心架構為
"提升單人以及和好友遊玩時的體驗"
從早上的內容來看可以分成兩個部分
A.在下一個大版本更新時會開始讓玩家看到的
B.從6.1開始會持續放出的更新內容
首先A的部分是其實從以前開始就一直有討論度的畫面的提升
吉田他們其實現在已經在著手進行腳色以及裝備模組的HD化以及光影強化
具體的範例可參考官方早上放出的範例
要說明的是考量到這是個MMORPG以及玩家間群體的設備差異
這不會是個弄出來以後腳色模組精細度可以去對標頂級3A大作的狀況
不然1.0那個幾乎沒啥玩家可以流暢遊戲的慘案會重演一次
所以可以不用擔心說畫直到7.0提升了以後遊戲設備馬上要汰換的問題
但是其實說實在以PC遊戲機的狀況來看,到時候市場上會自然出現新產品迭代就是了
另外由於NPC跟裝備的數量實在太多,那怕是到7.0前應該都做不完
會逐次慢慢更新;裝備部分會從玩家們最常玩塑形的裝備可以處理
NPC部分像泰勒吉這種因為是跟玩家捏角一樣的方式做出來的NPC也會先處理好
還請大家耐心等待
B的部分除了過往版本中更新會加入的常規環節
像是24人RAID跟編年史支線這些部分
6.1開始會加入一些規模小型化的PVE跟PVP活動
PVE有兩個,一個是新的深層迷宮(對應死宮跟天柱)
另外一個是新型態的小隊副本,1~4人用,人數越多越難
PVP有一個4V4的水晶紛爭(這個在之前的PLL有先提過)
這部分大概跟之前線上粉絲節跟部分媒體問到的是否有低人數或單人的高難內容有關
不過具體內容得等3/4關於6.1的PLL才會有詳細說明
另外就是舊版本,詳細一點的說就是5版之前的主線地城跟討滅戰要全面對應親信系統
6.1的時候預計2.0的部分可以完成
這個親信系統不一定是跟曉的NPC,按照故事發展有可能是其他的NPC或冒險者公會成員
因為要適配這個系統,某些舊副本勢必得做更動
玩家間著名的"辛苦了討伐戰"-隸屬蓋屋斯麾下的四天王第一人-里塔提恩討伐戰要取消
改成單人劇情挑戰內容=不講武德的時代過去了
我猜這個做法可能是希望可以把FF系列單機的玩家也更好轉化進來的手段
不過我認為這個做法有可能在長遠的以後FF14停運以後的狀況下
有可能可以用這個模式把單人劇情內容保留下來給玩家玩
另外幾個玩家比較關心的重點
1.調查員支線6版確定回歸
2.絕龍詩目前測試平衡中,內部人員攻略中的感想"相當困難"
3. 6.3會上另外一個絕本-名稱目前未知
剩下其他一些內容
有玩家在聊天室提到按照現在的劇情來看,以後這些更新的"蠻族每日任務"
我們是不是應該不能再叫人家蠻族了啊?
吉田表示這問題非常好,他們會回去討論一下以後這個名稱怎麼改
下半場吉田有特別提到雖然過往出來面對玩家的都是Koji(就是那個翻譯組長兼主唱兼填詞)
他在玩家之前也非常有人氣;不過目前14這邊的英文本地化組長已經換成了下半場的翻譯
Kate;當然Koji本身還是有在14的團隊中的,後續樂曲的詞也還是由他創作
現在的翻譯組長有時候也會跟Koji尋求建議,Koji主要翻譯的工作好像是開始著手16的翻譯
但是吉田跟玩家保證兩邊的開發團隊其實是有在互通有無的
並不是調往一邊以後就不會再負責另外一邊的內容
第三開發部並不會因為手頭上同時要開發16就導致14的品質下滑
不過這個說法反過來說也就是說有人是手上兩個大的開發案在跑的...
這是甚麼HARDCORE的挑戰模式嗎?
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前面那邊你也不用猜,的確是為了增加單家玩家的動力
吉田有收到一些玩家意見是他完了全FF系列就是沒玩11和
*玩了
14,因為兩者都是MMO。
感謝 整理 看到聊天室說大家變4K但是泰勒吉會是8k覺得超好
笑
*單機玩家 可惡我錯字好多
希望快點開無人島,可以塞滿月兔族。
邊緣人狂喜
阿丁圍毆戰要走入歷史了www
複習一下
剛才想到水晶塔變主線必打 這樣要不要改成4人啊
水晶塔改4人的話2版的24人就沒了啊
水晶塔改24人是要每次每日24人都在打恐怖的6070嗎
每日伊瓦利斯是要嚇死誰
不管甚麼時候都能死一片
是說這樣4人8人都對應完變成單機之後,豆芽第一次跟
真人出副本就是24人會不會太刺激XD
以目前6版的狀況來看 應該是主線內容要玩家打的4人跟8人會變成可以用親信打 但是不算在主線內的高難度內容不行 所以極跟零式以上的難度還是得要玩家組隊打 而且嚴格來說實際上24人應該其實比8人要來的容易打混就是了XD
※ 編輯: DarkKinght (1.160.234.75 臺灣), 02/19/2022 23:53:55高難度一定不行啊XD 24人初見已經夠不知道要幹嘛,
感覺之後會更嚴重
雖說水晶塔也沒啥難度就是
還考慮停運的問題 真的滿屌的
下一個十年就是剩兩年 之後就停運 一定要考慮一下啊!!
這些也可能是替之後出單機版鋪路 (誤
也只有主線副本改親信而已,除了主線之外還是有很多4人本
啊,開冒險者小隊也需要
快給我HD版2B褲褲!(敲碗)
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Re: [閒聊] Asmongold跳槽事件&暴雪公關災難我覺得前面評論WOW跟FF14感覺搞錯方向了 搞得好像WOW每個人功利主義每天趕進度打副本 玩FF14的每個人都慢悠悠的聊天打屁 但實際上FF14不是那樣的遊戲 他有高難度副本,但不代表不打高難的人就是休閒玩家46
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Re: [閒聊] 跟WOW玩家聊FF14是不是要很小心首先, 我是"目前"兩款都有玩的雙棲玩家 先從結論來說 兩個遊戲主要訴求就不同 兩邊廠商目標當然都是訂閱數 留存率來說25
Re: [閒聊] FF14有可能擊倒WoW嗎?Asmongold反應原文恕刪 主要講一下Asmongold的看法 有很多內容其實會散布在他的其他影片中 有興趣的人可以去看看 其實他還玩了不少其他的MMO,像是黑沙,他自己的看法是23
[閒聊] FF14的玩家是不是很像「侯鳥」因為製作人不想把玩家綁死在線上 所以推出了很多不強迫玩家肝的遊玩內容 有些人跑完劇情就直接退坑 也有人遊玩部分高難度內容後退坑19
[臺聞] 等級上限、主線冒險數、裝備請求、RB更新來源網址:
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